9月10日消息,由网易科技频道、网易游戏频道主办的“元宇宙·互联网终极形态的机会与挑战”沙龙今天线上线下同期举行。会议上,《元宇宙》作者赵国栋向与会观众,系统性地介绍了何为元宇宙。
元宇宙之所以在今年成为一个爆火的概念,究其根本在于“元宇宙”这一概念能够创造大量的社会价值,并且它还包含多项跨时代的科学与技术,通过全球巨头的引领,成为了互联网行业内的一种新的发展方式。
元宇宙具有自由自在的创造,自然而然的交流,随时随地的交易,真假难辨的体验这四大特征;具有数字身份、数字资产、数字货币、数字市场、数字消费这五大经济要素。
同时元宇宙还包含计划与市场的统一,设计与生产的统一,监管与自由的统一,生产与消费的统一,行为与信用的统一,这五大统一共同构成了元宇宙的基础。
演讲最后赵国栋老师表示:“零知大始壹作成物硅生命的创世原乡,心的绽放梦的具象后人类的永生世界。”
以下为《元宇宙》作者赵国栋演讲内容:
大家好,很高兴来给大家今天介绍这个元宇宙这个话题,刚才从前面两位嘉宾里面看到,我们在元宇宙里边已经做了很多的工作了,无论我们的人工智能的技术,还有我们的渲染技术,都是可以得到长足的进步。
恰好我是7月份发布的,然后8月份刚刚出版这本《元宇宙》的书,借着这个时间给大家做一个简单的介绍,名字就是叫做《元宇宙与元宇宙经济学的纲要》,我会简单讲一讲为什么会提出这个元宇宙经济学。
这是我的一个介绍,在写这本书之前,实际上我们做了很多关于大数据、区块链、人工智能这块的研究工作,就是这些技术跟产业怎么融合,然融合之后它带来的经济形态、组织形态发生了变化,这是我们一直研究的一个主要的视角。
在2019年的时候我们是承担了一个国家发改委的课题,就是研究数字经济的新基建,这个课题的成果实际上就呈现在《元宇宙》这本书里面了。
先给大家看三个小视频,第一个小视频是一个戴着头盔的女作家女画家,她在三维的时空里面创作一幅油画,这个油画跟以往的油画可能不太一样。第一它是纯粹数字的油画,只在数字空间里面有,第二个它是3D的,我们看油画都是平面的,但是这个东西是一个3D的油画。
第二个视频,也是Facebook刚刚发布的一段采访,就说在元宇宙里面这么两个人,他们都戴着VR眼镜在远程去接受一个连线采访,就相当在一个演播室里一样在对话,这是女主持,那个是扎克伯格,这个视频热度也非常高,这个代表娱乐,这个代表我们的工作,代表文化。
看《失控玩家》这个视频,这个是正在上映的一部电影叫《失控玩家》不知道大家有多少人看过,其中有一个镜头很有意思。他摘掉眼睛时看到可能是现实的世界,戴上眼睛时就看到虚拟融合的世界,反复摘戴的一个变化,从这些视频里面,我们隐隐已经看到一些研究的影子了,它到底是什么。
除了几个视频之外,还有在元宇宙世界发生很多有趣的事情,有的人在元宇宙里面,可能开了学术会议,有的学生在元宇宙中举行了毕业典型,还有人在元宇宙里面举行了发布会,举行了演唱会,演唱会吸引了上千人参加,还要买票入场。每一个演唱会都是VIP的位置,每一个人的作为都是VIP的位置。
那我们解释一下到底什么是元宇宙,我们就把互联网发展三个阶段,我们用PC上网的阶段就称之为PC互联网不能动,后来智能手机发明了,我们用智能手机上网就变成移动互联网了。
现在新设备出现了,可以戴在头上,那是不是可以叫头戴式互联网,大家就没有按照过去的命名规则,起了一个新名字,炫酷的新名字叫元宇宙。所以在元宇宙实际上就是我们的网络,当然它可能交互方式发生了变化,逻辑展现方式也发生了变化它的架构也发生变化,但是本质上来讲是下一个时代。
那这个时代我们预测多长时间呢?就像PC互联网,大概是占为主的时候是20年,智能手机是从2007年,我们现在触摸屏智能手机2007发布的,到现在也过去了14年,14年一个周期,元宇宙我们看是至少十年的一个大周期。它是下一代网络的总称。
那今天很多人问为什么元宇宙这么火,尤其是最近这两天特别火,股票好多都涨停了,而且发布新词来解释这个股票,叫20厘米涨停,后来我还挺奇怪什么叫20厘米涨停,后来一看是涨幅20%。
过去我们涨停是10%,现在到了20%,连续两个20%。然后有一支股票在美国上市时,它是去年估值40亿美金,一年之后他说是元宇宙概念股,第一股这么一个概念,过了一年这个市值变成了400亿美金涨了10倍,就给大家带来一个巨大的财富效应说这个元宇宙能赚钱,是什么先不管,能赚钱先冲上去看一看这是第一个火的原因,有财富效应。
第二个就是全球巨头行业性的引领,比如说像Facebook,他早在2014年就花了20亿美金收购了Oculus那个公司。然后像微软,号称进军企业元宇宙,像咱们国内的抖音收购了一家公司,据说是花了15亿美金,90亿人民币收购也是一个头盔的公司叫Pico被收购了。
随着行业巨头的进入,我们可以不懂这个东西,但发现行业巨头应该是最明白这个产业发展方向的。
还有第三个原因就是非常多的技术到了一个拐点上了,很多项技术,刚才我们两位嘉宾分别讲了3D渲染的技术,讲了人工智能这个技术,各个方面得到很深刻的应用,但是还有5G的技术,还有芯片的处理能力、带宽都在进一步提高。当这几个技术融合在一起的时候,它的总的变化我们定位叫元宇宙,它是一个超级的技术的融合。
第四个是行业内间的普遍出路,为什么这么讲呢?现在内卷也比较严重,我们就以互联网行业为例,网民的增速在放缓,我们基本上是存量的竞争,存量竞争的残酷程度远远大于增量的竞争。新的流量进来的时候,每个人都在增长,每个人都能赚钱,但是去盘子里面抢食物的时候这就比较难了。现在我们的移动互联网就进入了这个阶段,新的红利少了,都是存量在竞争,这个时候的出路在什么地方?元宇宙。新的空间、新的大陆开始了。
所以基于这四个原因,元宇宙出圈的火,不光是科技圈火,资本圈火,连艺术家们都火的不行、都热闹的不行。
很多自媒体都在说今年是元宇宙的元年,元宇宙的元年总得有个标志性的事件,我总结了四个,我打算一直总结四个,看看有没有新事件出来。
第一个事件,元宇宙第一股,就是Roblox,涨了10倍那一支。
第二个事件,元宇宙第一并购案,就是今年发生的,字节跳动花90亿人民币收购Pico,这个钱花的也不少。
第三个事件,Facebook接受元宇宙第一次采访,那标志着元宇宙进入工作领域了,不光是娱乐、玩的东西,真正用于办公、用于生产了。
第四个事件,我们做一下自己的广告,你们拿到这一套书,《元宇宙》的书出版,这标志着在公共传播领域有权威的作品了。它不一定很完美、不一定很完善,观众不一定都正确,但是它开启了在媒体领域里边、公众传播领域第一本书。
所以这四个事件,标志着我们进入了元宇宙的元年。
因为发展非常快,标志性事件更新两次了,这是第二次更新了,可能过两天还得更新一下,但每次更新第四个事件都不变。
现在讲这四个特征,你们看好多资料的时候会发现,好多人都讲有好多特征,尤其Roblox提出了八个,我觉得太难记了,有的重复,也没有分类,所以我最后精简成四个。
第一个,自由自在地创造。这个是跟过去不同的地方,我们过去在微信上、在抖音上都能创造,抖音上做短视频也是创造,写个图文、写个发明也都是创造,但是这个创造门槛还是相对高的,小孩子创造不了。在元宇宙中改变这一切,它把创造的门槛进一步降低,降低到什么程度?没有上学的小朋友们都可以任意去建他想建的东西,用搭积木的方式去建造整个世界。
很多人做了很多伟大的事,很多人利用这个小像素修的积木块,创造出真正的计算机。这个计算机不是说搭外形,是从搭电路开始,是从与非门开始搭出了计算机。可以看到我们最新的科技,代表我们人类最高智慧的东西,也能够用积木块搭出来,而且还能运行。所以元宇宙里面能造任何你想造的东西,所以叫自由自在的创造,一个是造你想造的,另外一个创造门槛特别低。
第二个,自然而然的交流。我们现在这个交流方式像微信给我们提供了很方便的沟通方式,我们通过语音也好、文字也好,或者是视频通话也好。但是有一点做不到,就是他始终没法跟我有眼神的交流。我想看你对方的时候,我看到的就是个屏幕,尤其我们开视频会议的时候,好像是说大家通过一个视频到一个地方去,但是依然看到的是屏幕。你想看对方眼睛的时候,你得盯着摄像头,你认为看他眼睛的时候,其实你在往下看,看到的屏幕,这都是不自然的交流,阻碍我们交流的方式,取代不了见面这种情况。
在元宇宙中,就像你们刚才看的视频一样,就像Facebook跟采访的主持人两人的对话一样,就像我们的现实世界对话一样,所以我们这个称之为自然而然的交流,这是第二个特征。
第三个,随时随地的交易(事关经济和货币的)。我们的交易是根据场景发生的,当我需要某个东西的时候,它就出现在我的身边。我看到最近达美乐做一个广告,就在游戏里边,你饿的时候就出现一个大的三角的披萨饼在旁边漂浮着,你点一下就有人送货上门。当然,支付方式可能会发生变化,我们的货币也会发生变化,但是特征是什么呢?随时随地都能够做交易。
第四个,真假难辨的体验。这种体验刚才咱们前面讲的时候,看到有渲染技术的时候,真的做的很逼真。而且我们这种东西很多行业是在军事、航天领域用的很广泛了,比如说我们培训飞行员,我们不可能把飞机给他开,他还不会开飞机,都是在模拟舱给他开。模拟舱模拟出真实的环境中你很少遇到的情况,比如说发动机熄火了,或者是你的玻璃被鸟撞了,甚至是经过雷雨区、风暴区,这些东西都是模拟器可以模拟出来。
实际上飞行员是通过我模拟器的训练,才能够毕业,才能拿到驾驶照,才能开飞机。甚至开了半年以后,还要回到模拟舱去复训的,为什么?因为在虚拟世界里边能给大家带来更多、更丰富的真实的体验,这种体验是真正的飞机上反而带不来的。因为大家真正开飞机的时候就是自动驾驶,就是看着飞机开就行了,所以我们在虚拟世界里边已经是真假难辨了,未来可能是虚实融合。
所以这四个特征我们是元宇宙的四个基本特征,可能是缺一不可,非要去一个的话,可能把第四个去掉,就是体验可以去掉,也能够叫元宇宙,但是前三个是不能减少的。但是第四个一般也不能去,靠噱头就是这个,我们元宇宙到底和以前有什么不一样?二维和三维的差别里面最明显的感觉,就是我们真假难辨的体验了,这四个我们说是元宇宙基本的特征。
元宇宙经济为什么提这个事情呢?事实上我们看到我们传统的经济是以实物为主要研究对象的,实物的生产、流通、消费整个过程,就是看得见摸得着的东西全都是实物,这是我们传统经济学的研究对象。
但是就像你们刚才看那个录像一样,那个画家在空间里面做那幅艺术品,那是纯粹数字化的艺术品,它看得见,但是摸不着了。它那个构成的材料不是像我们化学、物理的材料构成,它就是0和1构成的。
这样一种商品出现之后,对经济学意味着什么?它的生产还和过去一样吗?它的价值认定还和过去一样吗?最基础的问题我常问他们,过去我们讲一个商品的价值,说是劳动决定它的价值,连接人类的都是劳动鉴定价值,花的人工越多这个东西就越贵。但是这个如果让商汤去做的话可能就很难受,都是人工智能生成的,一下子生成上万个。那你说哪个劳动多一点、哪个劳动少一点呢?最后如果按照劳动去衡量的话,是不是都归结到电费上去了,耗多少电就值多少钱,那可能就不是经济了,统一化了。
所以在元宇宙经济中,纯粹的数字商品它的价值认定,决定它价值的东西跟过去就不一样了,我们认为是认同决定它的价值,而不是劳动决定它的价值。当这个最根本的理论发生变化的时候,我们整个经济学的大厦可能得推倒重来,所以我们提出了元宇宙经济学。
这里边涉及到好多要素:
第一个,你要有身份,你是谁,要收钱、支付总要有人,每个人都有一个身份。
第二个,你要有数字资产。
第三个,数字资产交易的时候要有一个市场。
第四个,支付的货币是数字货币。
第五个,数字消费。
所以这五个要素是元宇宙经济中的五大要素。
它的特征跟过去也不一样,我们大概总结了五个统一,事实上是对立统一的,是一个问题的两个方面。为什么特别强调统一呢?是因为我们过去的经济学家都是割裂开看的,都成了对立,有你就不能有他,有他就不能有你,都是这么来讲。比如说计划经济市场,是计划多一点还是市场多一点,计划不容市场,市场不容计划,就很刚性地看问题。
但是我们在元宇宙经济率里边,好像计划、市场就是一个事。我经常给大家举一个例子,比方说游戏里的皮肤,那是纯粹的数字商品,它没有什么生产产能的限制,生产成本都是一样的,理论上所有玩家都可以发好多皮肤,为什么搞的还有限量呢?就是因为你无限供应的时候,它就不存在市场了,你按需分配就行了。但是按需分配厂家怎么挣钱呢?所以人为设计一个总量,限1万套。有了这样的限制,大家下边通过市场的手段配置、交换、挣钱,才会产生这个市场。所以很多市场是因为有这个总量限制产生了市场,而不是因为计划有了市场,是创建出来的。
比如说我们碳汇市场,就是碳排放权的交易,那就是因为各个国家商量,碳影响环境,每个人排多少,排多了要罚。没有的话不让你生产,你可以买别人的市场,才有这个市场存在,所以现实世界中也会存在这样的现象。咱们第一个讲的就是计划跟市场统一了,不能再对立地看问题。
第二个,监管和自由也是统一的,这个很多经济学家又在反对我们,但是我们强调这就是真实的事情。我讲这个的时候很多经济学家都是不爱听的,他们都爱讲小政府大社会。但是我们告诉他恰恰是自由的市场经济,每一笔交易都要被精确的记录、追踪,并追责的经济才是真正的自由的市场经济。
谁是记录、追踪、追责呢?那都有监管。我们现在市场乱象不是我们监管多的问题,而是监管不够的问题,是监管的步伐跟不上市场的步伐导致的。所以元宇宙中尤其明显,所以我们这里提出来监管和自由也是统一的,这都是跟我们传统经济学家唱对台戏的。
后面还提到在元宇宙中很好玩,设计和生产也是统一的。我们没有生产过程,没有工艺那些问题,有的只是渲染,设计好渲染一下这事就完了,这个一渲染可能就结束了,设计可能是人工智能设计一下,然后一渲染产品出来了。所以设计和生产是紧密的一个环节,不可分的,所以生产、设计又统一了。
生产消费又统一了,为什么呢?你要什么我才生产什么,你不要我都不生产,或者我生产的时候知道谁要什么才做这个事情,把中间环节高度压缩了,就没有。我们在物理世界中是通过一些信息技术压缩中间环节,缩短了,但是在元宇宙中就没有中间环节,没有物流、没有仓储、没有运输这些问题,所以天生就合在一起的。所以第三个和第四个是设计生产统一和生产消费是统一的。
第五个提到一个人像管理,就是你的行为和信用是统一的,这个就更严重了。我们在我们现在的物理世界里边上网,你还有部分世界是不在数字世界,或者你是物理的人留下了数字的痕迹,它在元宇宙中你就是数字的人,你连人都是数字化的,你的所有行为也是数字化的,你给我们的商品也是数字化的,所有这些东西全部构成你信用的基础,所以未来研究一个信用的集合。
这个其实我们给出了一个元宇宙整体的框图,我一般写书是一个习惯,每本书是最后画一幅图,这幅图把这本书的内容基本讲完了,大家记住这幅图就掌握了这本书的所有内容。
自底向下一个是技术基础,元宇宙有哪些技术基础?我们总结了六个,用一个词代表叫Big ANT,区块链、交互技术、游戏、人工智能、网络、物联网这些的技术层。然后再往下它的特征,它有哪些基本特征我讲了,创造自然而言的这种交流,随时随地的交易,跟真假难辨的体验,这是四个特征。
经济体系里面就是五个要素,是数字身份、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。
价值观也蛮有意思的,这个价值观跟我们还有点区别,最根本的区别是什么地方,就是在元宇宙中的物质或者是商品是非常丰富的,不是在短缺的任何问题,那这时候你是更做私有的东西,你还是愿意分享一个东西,所以我们提出来大概三个价值观,就是共创,共治跟共享,这个可能就是元宇宙中基本的价值观。这个也跟传统的经济人假设是不一样的。
最后在认知这个层面上,我们说的两句话,说元宇宙新的绽放,梦的具像,为什么这么讲,就是基本上你想到什么就可以创出什么来。
你的梦都可以去给你构建出来,这种能力,新宇宙的感觉,但是我特别强调的是我们还是要关注,他是我们下一个时代,不要拔高到修的层上去谈论他,谈到这个道、人、天这个层面去谈这个事情,它只是我们互联网的下一个特征,下一个时代即将到来的下一个时代。
再往下就是各个行业的变化,充当其冲的就是游戏这个产业,游戏是个先导产业,也是个带动性的产业,会带动技术的发展,它的文化跟艺术高度的融合,从这方面来讲,我对游戏还是持支持态度的,要有限制的玩游戏,要有限制。
但是未来游戏一定会承担社会的意义,就上次我在腾讯的论坛里讲这个事情,他们讲这个游戏时说,我说未来游戏肯定有社会价值社会责任的,它有意识形式教育的责任,文化传承的责任,这都是你游戏要去承担这个事情的,如果你承担,那可能就会别人逼着你承担,或者说你被迫去承担,那就惨了,这是游戏的变化。
那后面其实很多行业都会发生变化,文化、旅游、展览、设计、工业制造,我昨天刚看了一家公司,他们利用数字孪生技术深入的体现到工业制造过程中去,把机床的每一个步骤都在虚拟世界里都在精准的复现,这种能力其实这种工业制造来讲也是巨大的提升。
所以我们看到后续陆陆续续各行各业都会进入到一个元宇宙中去,现在仅仅看到是一个开端,大家不要被这个眼下火热的现象所蒙住,可能不一定是这样,它有一个时间的长周期,只是资本市场上率先做出了反应,已经让我们大家更具信心,更有勇气的进入到这个新时代。