腾讯季报图解:营收再破千亿 游戏收入373亿增31%-编程之家

  文/雷建平

  来源:雷建平(ID:touchweb)

  雷帝网雷建平 5 月 13 日报道

  腾讯控股今日发布财报,财报显示,腾讯 2020 年第一季度营收为 1080.65 亿元(约 152.52 亿美元),较上年同期增长 26%。

腾讯季报图解:营收再破千亿 游戏收入373亿增31%-编程之家

  这是腾讯营收继上个季度后再度突破千亿。

  腾讯 2020 年第一季度金融科技及企业服务的收入 264.75 亿元,同比增长 22%,主要由于商业支付及理财平台收入增长,以及因云服务进一步把握视频、教育及零售等垂直行业机会而带来的收入增长推动。

  金融科技服务的收入环比下降,主要由于春节及居家防疫期间,支付活动(特别是线下交易)及提现均有所减少。尽管收入下降,该业务的利润率仍保持稳定,主要因为理财平台及贷款等利润率较高的业务持续增长,同时我们对市场推广及补贴开支有所控制。

  受疫情影响,云业务的项目交付及新客户获取均有所延迟,导致收入环比下降。尽管如此,腾讯会议仍取得突破性成功,已成为中国领先的视频会议应用。我们加强了该产品的安全性,并新增了多项功能,方便用户进行讨论及会议管理。腾讯还推出了其国际版 VooV Meeting。

  腾讯 CEO 马化腾表示:“在全球团结一心对抗新型冠状病毒疫情之际,我们谨此向遭受疫情影响的所有人表示衷心的关怀慰问。我们全力以赴投入时间和资源,包括超过 20 亿元的捐助,为中国乃齐心抗疫作出贡献。”

  腾讯 Q1 增值服务业务收入 624.29 亿同比增长 27%

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  腾讯 2020 年第一季度增值服务业务收入为 624.29 亿元,较上年同期增长 27%。腾讯的增值服务业务包含游戏业务。

  腾讯 Q1 游戏收入 372.98 亿同比增长 31%

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  疫情期间,腾讯的游戏业务很受益,腾讯 2020 年第一季度来自网络游戏收入 372.98 亿元,较上年同期增长 31%。游戏收入占总收入的比例升至 35%。

  智能手机游戏在中国市场表现强劲,包括《和平精英》、《王者荣耀》;同时海外手游贡献同比提升,包括《PUBG Mobile》以及《Clash of Clans》等;但部分个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入减少。智能手机游戏收入总额为 347.56 亿元。

  腾讯 2020 年第一季度来自社交网络收入 251.31 亿元,同比增长 23%,主要受游戏内虚拟道具销售、音乐及视频订阅等数字内容服务推动。

  腾讯 Q1 网络广告收入 177.13 亿同比增长 32%

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  腾讯 2020 年第一季度网络广告业务收入 177.13 亿元,同比增长 32%。

  腾讯 2020 年第一季度社交及其他广告收入 145.92 亿元,同比增 47%,主要反映移动广告联盟及微信朋友圈因广告库存及曝光量增加而实现收入增长。

  腾讯 2020 年第一季度媒体广告收入 31.21 亿元,同比下降 10%,主要是受宏观经济疲弱及体育赛事停播影响,视频及新闻平台广告收入减少。

  腾讯 Q1 成本 552.7 亿元同比增长 27%

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  腾讯 2020 年第一季成本为 552.7 亿元,较上年同期的 456.45 亿元增长 27%。

  腾讯 Q1 毛利 527.94 亿元毛利率为 49%

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  腾讯 2020 年第一季度毛利为 527.94 亿元,毛利率为 49%,上年同期为 47%,上一季度为 44%。

  腾讯 Q1 经营盈利 372.6 亿运营利润率 34%

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  按国际财务报告准则,腾讯 2020 年第一季度经营盈利为 372.6 亿元(52.59 亿美元),同比增长1%;经营利润率由去年同期的 43% 下降至 34%。

  腾讯 Q1 净利 294.03 亿 同比增长6%

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  腾讯 2020 年第一季度期内盈利为 294.03 亿元(41.50 亿美元),同比增长6%;净利润率由 2019 年同期的 33% 下降至 27%。

  腾讯 2020 年第一季度期内公司权益持有人应占盈利为 288.96 亿元(40.78 亿美元),同比增长6%。

  腾讯 2020 年第一季度末总现金为 2205.84 亿元(311.34 亿美元)

  腾讯 2020 年第一季度 EBITDA 为 422.28 亿元,同比增加 26%。经调整的 EBITDA 为 451.90 亿元,同比增加 27%。资本开支为 61.51 亿元,同比增加 37%。自由现金流为 392.10 亿元,同比增加 133%。

  于 2020 年 3 月 31 日,腾讯的债务净额为 57.16 亿元。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为 4102.99 亿元。