《十字军之王3》玩家们能够通过修改文件的方法将自己的开局资源调整得比较高,让初期的游戏难度更加简单,下面请看玩家“gos061”分享的《十字军之王3》修改开局代码及使用方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。
在Crusader Kings III\game\common\modifiers下,文件名00_basic_modifiers.txt,已确认难度下的参数修改不会涉及NPC势力。
martial = 3000 #君主家族军事增加(继承人及妻子也会相应增加)
diplomacy = 3000 #君主家族外交增加
intrigue = 5000 #君主家族密谋增加
learning = 3000 #君主家族学习增加
stewardship = 3000 #君主家族内政增加
fertility = 0.03 #君主生育率
land_morale = 100 #陆军士气
garrison_growth = 100 #守城士兵补充率
supply_limit = 100 #补给上限
levy_reinforce_rate = 50 #动员兵补给率
naval_morale = 100 #海军士气
max_attrition = -20 #最大损耗
archers_defensive = 1000 #弓手防御(下面几行都是防御力)
light_infantry_defensive = 1000 #轻步兵
pikemen_defensive = 1000 矛兵
heavy_infantry_defensive = 1000 #重步兵
light_cavalry_defensive = 1000 #轻骑兵
knights_defensive = 1000 #骑士
horse_archers_defensive = 1000 #骑射兵
archers_offensive = 1000 #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
light_infantry_offensive = 1000 #轻步兵
pikemen_offensive = 1000 #矛兵
heavy_infantry_offensive = 1000 #重步兵
light_cavalry_offensive = 1000 #轻骑兵
knights_offensive = 1000 #骑士
horse_archers_offensive = 1000 #骑射兵
global_tax_modifier = 1.5 #全国税收增加
《十字军之王3》精华文章推荐 | |||
新手玩法教学 | 宗教系统介绍 | 自创信仰介绍 | 王朝遗产效果 |
控制台打开方法 | 实用控制台代码 | 特性代码一览 | 开局代码修改 |