Gamelook 报道/作为 2019 年最热的风口之一,云游戏吸引了众多大厂入局。其中,备受关注的谷歌云游戏平台 Stadia,终于在前段时间突破了用户量百万大关,达成了关键的里程碑。在这个艰苦的过程中,有不少用户吐槽,Stadia 平台中的游戏太少了,不过近日谷歌宣布将加大与游戏厂商的合作,进一步扩大 Stadia 上的游戏数量。
近日,在谷歌 Stadia Connect 的直播活动中,谷歌官方宣布多款热门游戏将登陆 Stadia 平台,比如《绝地求生》以及《八方旅人》。并宣布将会与 EA 达成合作,《星球大战:陨落的武士团》、《Madden NFL》、《FIFA》等多款游戏预计在今年将会登陆 Stadia,为这一新兴的云游戏平台增加活力。
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谷歌 Stadia 发布会中的主要内容以及产品
在过去的几个月中,谷歌 Stadia 一直在不断添加新游戏,未来谷歌与 EA 达成合作,将会有 5 款 EA 的知名游戏登陆 Stadia。其中包括动作冒险类游戏《星球大战:陨落的武士团》、以橄榄球为题材的体育竞技游戏《Madden NFL》以及足球竞技游戏《FIFA》系列。
除此以外,谷歌还公布了多款游戏将登陆 Stadia,其中不乏有近年来上线的热门游戏,也有部分还未发售的独立游戏。
《绝地求生》
《绝地求生》是由蓝洞公司开发的一款战术竞技类游戏,可以说是吃鸡类游戏的领军之作,在业界掀起了一股战术竞技类游戏的热潮。在登陆 Stadia 平台后,Stadia 用户将可以免费游玩《绝地求生》,并可获得带有 Stadia 平台 LOGO 的红色外观饰品奖励,游戏将支持跨平台联机服务。
《DOOM Eternal》(《毁灭战士:永恒》)
《毁灭战士:永恒》是由 ID Software 开发,Bethesda Softworks 发行的一款第一人称射击类游戏,是知名 FPS 游戏《毁灭战士》的续作。该作于今年 3 月 20 日在 Steam 平台上线,截止目前该作的销量已经超过 100 万套。玩家可以在 Stadia 商店直接购买这款游戏。
《Octopath Traveler》(《八方旅人》)
《八方旅人》是由 SE 出品的一款经典日式 RPG 游戏,玩家需要分别扮演八名外貌、性格不同的奇异人士在世界各地自由的旅行。该作于 2018 年 7 月 13 日发售,截至目前销量已经突破 150 万套。
《Rock Of Ages3》
《Rock Of Ages3》是《Rock Of Ages》系列的最新续作,由 ACE Team、GiantMonkey Robot 联合开发,Modus Games、3goo 一同发行。是一款竞技塔防和街机动作游戏,延续了前作搞怪幽默、脑洞大开的风格,玩家将操控一块巨大的滚石,来抵挡敌人的进攻,游戏将于今年 6 月正式发售,Stadia 或将同步上线。
《Zombie Army》(《僵尸部队4》)
《僵尸部队4》是《僵尸部队》系列的最新续作,是一款由 Rebellion 工作室出品的第三人称射击类游戏。游戏中,亡灵大军再次入侵,玩家为了守护自己的家园而拿起武器战斗。该作于今年 2 月在 Epic 平台发售,5 月 1 日将会在 Stadia 上线,购买 Stadia Pro 服务的用户可以免费试玩。
《Crayta》
《Crayta》是由 Unit 2 Games 推出的线上游戏合创平台,玩家可以使用线上工具创作游戏并一起游玩,该作将于今年夏季在 Stadia 平台推出。
《Wavebreak》
《Wavebreak》是由 Funktronic Labs 出品的一款跑酷类游戏,玩家在游戏中将扮演各种动物在海滩上上完成各种冲浪动作,该作将于今年夏季在 Stadia 平台首发。
《Embr》(《灭火先锋》)
《灭火先锋》是由 Muse Games 开发 Curve Digital 发行的一款独立游戏,玩家将在游戏中扮演一位消防员处理各种火灾以及紧急事务,游戏支持单人游戏和最多四人联机合作,该作将于今年 5 月 22 日正式上线,Stadia 平台同步发售。
《Get packed》
《Get packed》是一款类似《胡闹搬家》的合作类游戏,玩家在游戏中需要以最快的速率将制定物品越过重重障碍,搬离房间。该作将于今年 5 月登陆 Stadia 平台。
谷歌的副总裁菲尔哈里森(Phil Harrison)表示“目前在 Stadia 平台的游戏已经超过百款,并为每个新用户提供了两个月 Stadia Pro 免费游戏服务,并将现有会员的订阅服务延长了两个月。”
他还表示“玩家可以通过两种方式在 Stadia 上进行游戏。第一,通过 Stadia Pro,玩家可以在兼容的设备上畅玩这些游戏”并且哈里森强调“玩家无需购买任何东西即可开始游玩这些游戏。第二种选择是直接从 Stadia 商店直接购买所需的游戏,玩家将会始终拥有并可以随时开始游玩这些游戏。”
云游戏要成功,商业模式是基础
从 2019 年正式公布,到如今用户量终于破百万,不少厂商陆续将游戏放在该平台发布。谷歌 Stadia 虽然每一步都走的十分艰辛,但随着技术以及商业模式的逐步完善正在打开局面。
云游戏要想起飞,背后的商业模式是基础。
比如遭遇了大厂纷纷出走的云游戏服务 GeForce Now,相较于谷歌 Stadia 而言,GeForce Now 是一个可以跨多个平台、免安装的游戏商店,也就是说玩家购买在 Steam 等商店购买了游戏后,只需支付云游戏平台所需要的会员使用费就可以进行游戏。这对于支持该服务的厂商而言,云游戏的引入仅仅只是增加了玩家玩游戏的手段,对于游戏销量而言并没有任何增长。
所以虽然其云游戏平台上拥有超过 1500 款游戏,但在收入分成上并没有满足厂商,甚至有些游戏加入该平台并未得到开发商允许,于是造成了最后大厂纷纷出走的尴尬处境。
而谷歌 Stadia 所采取的商业模式比较传统,玩家使用云游戏平台可以免费体验其中的部分游戏,如果想要玩到更多的游戏,则需要购买订阅制服务“Stadia Pro”或者直接购买相关游戏。这套商业模式也是常用于诸如 Xbox、PS4 等主机平台,只不过将实体或者数字产品转变成为在线服务。而这套模式已经得到了市场验证,对于用户而言也比较容易接受。
并且谷歌的云游戏平台结合旗下 YouTube 的流量以及用户资源,无疑能够为云游戏服务带来大量的用户,当用使用到云游戏服务时,由于是订阅制的服务,不少老游戏涵盖其中,这无疑能为平台上不少老游戏实现二次增收。SuperData 副总裁 Joost van Dreunen 评价谷歌 Stadia“移植知名游戏和系列显然是第一步,与 YouTube 的整合也无疑是一种创新。”
保守的商业模式难以实现云游戏快速成长
但从目前的现状来看,谷歌 Stadia 的商业模式显得有些过于保守,并没有直观刺激玩家消费的手段,所以呈现出的现象也比较直观,光是达成 100 万用户数量就花费了谷歌 Stadia 近 5 个月的时间,而这其中很大程度是因为谷歌在 4 月初进行了一次会员免费的活动导致。
在保守的商业模式背后,云游戏库存量不足也是谷歌云游平台所暴露出的一大问题。虽然谷歌方面正在努力的将各大热门游戏搬上 Stadia 平台,不过就目前来说仍是杯水车薪。在去年 Stadia 发布后便有 35 款游戏登陆了云游戏平台,而如今时隔近半年时间,云游戏库存的数量仅仅接近百款。传统主机平台 Epic Game Store 之所以能够异军突起,是因为平台早期投入了巨资与发行商签署独占协议,所以 Epic Games Store 能够迅速成为 Steam 最大对手。从玩家的角度来说,平台没有足够的游戏量、以及新游戏,付费购买订阅服务的吸引力并不大。
扩充自身的云游戏库是谷歌 Stadia 目前来说的首要目标,不仅仅是靠与外界厂商合作吸纳大量的 3A 游戏加入云游戏平台,谷歌自身也开始自己研发游戏为云游戏产业添砖加瓦。今年初谷歌游戏工作室正式成立,并聘请了前《战神》开发负责人香农·斯塔德斯蒂尔(Shannon Studstill)等人来进行游戏的开发工作。
在最近一年,云游戏市场迅速升温,截至 2019 年入局公司已超过 150 家,不乏微软、腾讯、华为等知名企业。而作为全球科技巨头的谷歌,虽然旗下的云游戏服务并未迎来爆发,但是其一举一动都受到了行业内外的关注。着眼当下,大众市场对于云游戏服务的接受度依旧需要培育,能够将宽泛的概念落到实处?Stadia 还有很多需要做。