文丨张书乐
一切说来就来。
网游的头十年,玩家可以靠游戏致富,一把屠龙刀换个桑塔纳 2000,不是传说。
网游的这十年,玩家被游戏打劫钱包,若干桑塔纳投进去,氪金伤肝还没尽头。
第三个十年刚开始,20 岁的《热血传奇》被看做是让玩家回归一夜暴富时代的新机缘,仅仅因为它要推出怀旧版而已。
盛趣游戏这次推出的《热血传奇怀旧版》,复刻了 20 年前点卡付费模式,按照时长收费。
许多老玩家则在感叹,装备靠爆、升级靠怪,看似辛苦,却可能得到更多……
点卡付费,真的有如此魔力吗?
点卡付费和道具付费之间的区别,真的可以简化成玩家少花钱吗?
点卡付费,情怀需要平衡来保值
《热血传奇怀旧版》不是最近十年来,第一个选择点卡付费的游戏。
还有更加极端的。2014 年,已经是免费游戏的家天下了,由原暴雪团队成员打造的《激战2》进入中国,代理商直接放出了买断制的大招,只要 88 元。
简言之,买断制就是一次付费、终身免费。
在氪金已经常态化的时代,这似乎是一个超强利好,尤其是在这款在国外表现极其出色的游戏身上。
但随后国服自创的爵位制度(变相包月付费),以及顶级武器可花钱直接购买成品的道具付费姿势,最终导致了玩家的流失……
此外,诸如完全走点卡付费的《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,或开设专门的点卡服的《我叫 MT3》,大多并没惊起玩家太多波澜。
反而厂商的一些另类道具收费项目,还会激发起用户的吐槽,某游戏甚至被冠以“连呼吸都要收费”的揶揄。
当厂商忍不住变相收费之时,过去在道具付费游戏里,免费玩家成了人民币玩家的游戏体验的经历,变成了全体付费用户们之间谁付出更多的比拼,而且人民币玩家更加不满——为何我真金白银买来的,你花时间也能爆出(换一个角度,点卡付费玩家也是如此思考)。
集体不满之下,看似平衡的点卡付费(时间花费和金钱花费能达成同样效果),也就彻底失衡了——玩家心态失衡。
这样的经历,其实早就在《热血传奇》上演过。
省吃俭用 2 天买的这张十元传奇点卡的岁月,网速只有 56k 的年代,《热血传奇》正式上线,测试 10 天在线人数破万……这些,曾经是许多 80 后的回忆。
但回忆会变色,尤其是传奇自身改变的时候。
2006 年,彼时仍压魔兽一头的的《热血传奇》率先启动免费游戏、道具付费模式。免费,传奇系游戏全面转型,一时间叫好声不断。事后看来,用专门为免费而生的原生新游去带节奏,或许更长久……
免费模式一开始是利好的,泛滥的传奇私服被遏制,玩家在回归,光在“五一”期间的“闯天关”和出卖道具的活动中取得了上亿元的收入……
然而高光之后就是无尽的滑落,毕竟这是一款按照时间付费模式作为初始设定的游戏。
玩家觉得自己过去付出的时间白花了,花钱就成,官方都有卖,自我欺骗式满足下的“一刀 999”的短暂爽快之后,是无尽的失落。
于是,老版的传奇,逐步因为免费成为了老玩家的聊天专区,吹牛又不花钱,挺好。
此后,一大批传奇类游戏在明星的加持下崛起,只是捞到了各色昔日传奇玩家、在荷包渐满之下,满足下往日手持屠龙刀之类梦想的填坑。尽管如此,也赚的盆满钵满。
对比免费后传奇的跌落,隔壁坚持点卡付费的《梦幻西游》,还一直维持着热度。
一切的指向,都不是简单的情怀,而是点卡背后的平衡,游戏生态平衡与玩家心态平衡。
没有平衡,再强的 IP,也不能保值……
神兵靠打,体验需要偶遇来激活
平衡从来都不是一件便宜事。
在全民热衷传奇的时代,史玉柱也同样热衷,他的账号据说叫做“收礼只收脑白金”。
但即便如此,这位等级只有三十来级的现实大佬,却被虚拟世界的各种玩家不断完爆。为此,大佬让下属直接登门买下了全区等级最高的账号,随后又花了一万多置办了一套顶级装备,从此走上虚拟人生巅峰。
没错,真的是巅峰。后来,他从游戏装备自由交易里悟出了商业规律,并直接用在他家的游戏上,开启了“免费畅游、道具付费”的无尽征途和钱途……
高度模仿传奇的征途,却是为免费而生,这使得它更适应道具付费的生态,比它模仿的《热血传奇》。
点卡背后的时间付费从此崩坏,在时间成本越来越高的 80 后乃至 90 后玩家眼中,捷径或许更符合他们的时间管理需求。
一切都是因势利导,就如免费游戏本不是史玉柱发明,但却在 2006 年突然成为刚需一般。
史玉柱的商业奇迹其实还有隐藏剧情——当年传奇之所以火爆,就在于对于每一个玩家来说,它还是零起步的人生第二起跑线。
能够强悍如史玉柱这般的人民币玩家,在传奇中虽不是少数,但也是偶遇。
围绕着传奇,有许多都市传说,除了一把屠龙刀换来一台桑塔纳 2000 外,更多的玩家却真实的见证过——有人偶爆出小极品,全网吧的人都会过来围观,而有些报过极品装备的网吧,还会拉横幅来庆祝。
后来,彩票中奖后,各色彩票站也学会了这一招。
偶遇极品,而不是买一个极品,成为了点卡付费时代,每一个玩家的梦想。
这本是游戏题中之意——不管单机、网游还是手游,踩地雷式的偶遇,都会刺激玩家的多巴胺分泌——一切都归结到不可预知的偶然性。
如果神装能买到,偶然性也就变成了一场金钱的比拼,一切又回归现实。
“只是时下的大多数游戏没得选,都是道具付费。”从石器时代和传奇一路走来的老玩家苏丹如是说:选择王者荣耀,就在于花钱的皮肤影响不了多少,都靠偶遇的队友们一起靠本事推塔。但 MMORPG,基本没这种感觉了。
传奇带动、在网游头十年绝对主流的 MMORPG 们,在手游时代的落寞,这就是一个根源——没有偶遇感,在无限刷怪的重复式场景之下,该有多无聊。
地图就那么多或大,每次都因战友和敌人的不同,而出现推塔和吃鸡不一样效果的游戏,由此完成了对 MMORPG 的碾压。
碾压山寨,怀旧不过是个起手式
推出的《热血传奇怀旧版》扬言要还给玩家最初的传奇,但是否真召唤玩家回归?这是个问题。
不过,至少对于各种山寨传奇类游戏来说,它将达成绝杀。
据传奇玩家数据族谱显示,当下传奇类产品的用户超七成曾经玩过《热血传奇》。在点卡付费模式下,真正渴望回到从前的玩家,将不会再被渣渣辉、大哥和达叔所勾搭……
盛趣游戏此刻推出怀旧版,目的应该不限于此,它需要更多的保值和偶遇,来激活每一代传奇用户的刚需。
迎合 80、90 后的怀旧刚需,是一种缘由。
这一点,全球游戏厂商都很清楚。去年和今年发售的重制版游戏就有《刺客信条 3 重制版 》《帝国时代 2 :决定版 》《光环:士官长合集 》《 生化危机 2 重制版 》《 生化危机 3 重制版 》《最终幻想 7 重制版 》……
高清修复、销量不俗、部分还添加一些新玩法,在炒冷饭的玩家诟病背后,显示出完美的“真香定律”。
挖掘玩家更多的需求,特别是在 IP 衍生领域实现更具个性化的情怀满足,是另一种缘由,同时也是《热血传奇》多年以来的一个未完成情结。
陈天桥时代的《热血传奇》,有一个战略设想,即游戏和游戏周边的营收比在3:7。从战略上说,这就是最素朴的超级 IP 打法。为此,各种配套周边产业曾经延伸。
结局都很清楚,即使是当下,腾讯和网易双巨头时代,这两家的游戏周边,如王者的公仔、第五人格的纸牌,其战力也仅仅强过赠品而已。
盛趣游戏在怀旧版推出之前,已经在重启这一战略设想,2019 年 12 月,国民传奇产业园在江西的开张,并提出开放开放传奇 IP、招募更多领域的合作者的战略布局,意图更大范围的扩大传奇 IP 的影响力和跨界能力。而怀旧版上线后所引发的玩家怀旧风口,势必成为这一有年头的传奇 IP 情结变成现实的催化剂。
如果成功,更多传奇老玩家或许也会找到现实中的暴富机会。
点卡模式,对于传奇来说,就是一个集结号,用来召唤玩家回归游戏平衡的那个时代,也用来让玩家体验无限打怪中偶遇的可能。
这一切,其实都是为了让《热血传奇》真正变成超级 IP,就如网易用三维版和新玩法来打造《梦幻西游》这个和传奇同代的 IP 一般。
仅仅是怀旧吗?那都是表象。
任天堂的动森也在用怀旧来吸引新老玩家,只是那是起手式,新套路则是高度自由的世界。
《魔兽世界》也开启了怀旧服,在其放弃点卡付费模式并被无数玩家疾呼多年后,但魔兽真正希望的还是完成当年魔兽争霸到魔兽世界的华丽转身,尽管在魔兽大电影的滑铁卢中一切戛然而止。
但下一次衍生,才是暴雪所期待和全力以赴的,怀旧服只是是一个情怀维持会。
留给传奇的机会还有多少?不得而知!但仅仅是带着老玩家回归沙巴克,去找那个老人领城战任务,剧情决不可能如此简单。
它或许是要集结最有价值的玩家,然后为传奇大 IP 下的更多非游戏衍生做人气积累,比如说——盲盒、联名炒鞋或其他爆富可能。
就如当年一把偶然爆出的屠龙刀,一部桑塔纳 2000 都算赚了,价值 50 万真金白银才是玩家的真正巅峰一般……
【钛媒体作者介绍:张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者】