游戏商Epic起诉苹果垄断初审,法院裁决”各打五十”

当地时间周二法庭裁定苹果公司不得关闭游戏开发商Epic Games公司的开发者账户且立即生效,同时裁定苹果无需让《堡垒之夜》重回应用商店。

这份针对苹果的临时限制令使得Epic Games公司能够继续对业界广为使用的游戏引擎Unreal Engine提供支持。但在同一裁决中,法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)裁定苹果无需让《堡垒之夜》上架。此前由于Epic Games公司违反苹果应用商店规定,在热门游戏《堡垒之夜》中增加了一款应用内支付系统,结果导致游戏被苹果从应用商店下架。这也引发Epic Games公司对苹果提起诉讼。

“法院认为,对于Epic Games公司就包括《堡垒之夜》在内游戏实施的动议而言,公司尚未遭受不可弥补的损害。目前的困境似乎是它自己造成的。”罗杰斯写道,并称Epic Games公司“战略性地选择违背与苹果达成的协议”,从而扰乱了现状。

但是,罗杰斯写道,维持现状也是她裁定苹果现在不得干扰Unreal Engine引擎访问权的原因:苹果“选择采取严厉行动”,通过对Unreal Engine进行威胁,给第三方应用程序开发商和Epic Games公司声誉造成了影响。

罗杰斯在裁决中写道:“Epic Games和苹果公司完全可以相互起诉对方,但他们的纠纷不应该对旁观者造成影响。

最初Epic Games公司声称苹果计划在8月28日中止公司所拥有的其他开发者账户,从而使其无法支持iOS上的Unreal Engine引擎。

罗杰斯同意Epic Games公司观点,认为苹果此举可能会“对Unreal Engine引擎平台本身以及整个游戏产业造成重大损害”。而且罗杰斯认为,如果Epic Games公司无法继续在iOS平台上支持Unreal Engine引擎而导致开发者放弃项目,苹果公司很难否认这种情况不会对Epic Games公司造成伤害。

做出裁决之前,法官罗杰斯在周一的听证会上已经表示,她更倾向于支持Unreal Engine引擎受到的明显威胁。她在听证会的开幕式上说,“我并不主张支持游戏本身,但我倾向于支持Unreal Engine引擎。”

周二作出的裁决范围有限,只是为了维持现状。但禁令将决定苹果在审判过程中是否可以对《堡垒之夜》游戏、Unreal Engine引擎或其他各种Epic Games公司产品采取行动。双方预计将在未来几周提交各自论点,9月28日将有一场关于禁令的听证会。

法院还没有决定何时听取Epic公司索赔的是非曲实,但不太可能在今年作出最终裁决。当被问及他们何时准备开始审判时,Epic的律师说,法庭可以在四到六个月内准备好作出裁决,但苹果建议延长发现期,10个月后再开始审理。(辰辰)

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风君子

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