战地5中武器系统的玩法和其他类型的游戏类似,依旧是标准的主武器+配件,玩家可以自由搭配自己喜欢或者需要的配件,用来应对游戏中的各种场合,这里就给大家介绍一下游戏中配件的效果,需要的不妨来看看吧。
反制型配件
1、红外烟雾,可反制对方锁定类武器及 解除锁定,CD时间较长,同BF3区别不大。
2、烟雾弹,不能解除锁定及干扰锁定类武器,视觉效果与BF3相同,具有视觉干扰效果,CD极短。主要作用为降低在烟雾内所受到的伤害(所有常规类型伤害,例:JET机炮,坦克IFV炮弹),折损伤害按单发百分比折算,实际效果只能说非常一般。
3、自卫防御系统:听上去狂霸酷拽叼的系统用起来确实实用,跟烟雾弹一样可以抵挡住常规类型的伤害(包括JET机炮,TV弹),也是目前的主流配置;缺点:无法抵御初始反坦克筒子,释放时候有1s左右的延迟才会启动,受个人网络因素不同的影响发挥并不稳定,使用时更需要结合自己的网络和来袭种类决定释放时机;如果失败极长的CD等待时间将会露出极大的破绽。
瞄具类配件,辅助射击类
1、3倍准镜,远程炮击手们的最爱,对远距离观察着弹点修正弹道有很好的帮助,不错的选择。
2、夜视准镜,牺牲远距离可视范围,换取对地面及敌方载具的观察效果,对步兵发挥不稳定,但是对于观察地雷及透视战场烟雾具有相当良好的效果,不想踩雷可以带上观察。
3、热感视镜 ,基本同夜视,步兵观察效果亮化 ,但是对地雷的观测效果不佳,太亮了。
辅助型配件,以强化载具自身为主
1、弹链,减少主炮开火间隔(不加快备用弹药补充),实战效果需多轮之后才可体现,并不明显,实用性一般。
2、反热感追踪涂装和维修,延迟对方锁定类武器锁定时间与加快载具自我恢复启动的时间(非恢复速度),效果同样一般,不推荐。
3、反应装甲,与抵挡1发爆炸物不同,4为提高载具的机动瘫痪值上限,可有效降低被侧击一发瘫痪的几率,较实用的配件。
副位配件:探测被削,效果非常不明显,弹链更实用一些。镭射如果配合导向弹壳依然可以有一定发挥,燃烧雷扔的太近效果不好。瞄具类同主驾。
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