LOL中玩家的疑问,为什么不用3D视角进行游戏?原因公布

在我们正常玩LOL的时候,视角其实是有限制的。各位玩家可以横向的移动镜头,看到各种事物,但是纵向的视角却是锁定的,玩家没办法动。从建模还有原画水平来看,英雄联盟绝对是顶尖的存在,英雄造型都非常好看。这个时候,玩家就会产生疑惑了,既然游戏的模型如此好看,那么平时的时候为什么不用3D视角进行游戏呢?

有无必要?

英雄联盟获胜的过程和条件是什么?是补兵和团战获得对线优势,然后推塔,最后推掉对方的基地。在这个过程中,玩家所需要做的事情很简单,只需要破坏相应的目标就可以了。

反正,无论玩家攻击什么目标,只要普攻或者技能是锁定的,那么玩家对着点就可以了,一定会命中。

而3D模式的竞技游戏,绝大多数都是枪战类的游戏,这样的例子太多了,比如守望先锋,比如CSGO,这些游戏的获胜目标是什么?是子弹可以命中对手。只有在3D模式下面,子弹才会有命中和不命中的严格区别,而这个区别就是用来区分高手和菜鸟的标准。

也就是说,英雄联盟和其他的3D竞技游戏在目标上是不同的,前者是推塔游戏,后者则是纯粹的射击游戏,既然目标不相同,那么英雄联盟就没必要用3D模式来进行游戏了。

而且,英雄联盟属于妥妥的MOBA游戏,多人竞技类的游戏,基本上都是非3D的,比如魔兽争霸,dota等,这一类的游戏,游戏规则更侧重的是双方对于资源的争夺,通行的玩法其实都是非3D的。

干扰操作和技能释放

如今英雄联盟中的视角,到底是什么视角,其实存在着争议,有人觉得就是2D,也有人觉得是2.5D。但无论是什么,英雄联盟其实都是非3D的游戏。

如果英雄联盟用3D模式去玩的话,就会干扰到操作,只需要看两个操作大家就可以明白了。

一个就是插眼的操作。在英雄联盟中,插眼是再基础不过的操作了,人人都会。很多时候,插眼其实是有讲究的,某些刁钻的位置插眼,对方如果不注意的话是很难看到这个眼的。而如果是3D模式的话,眼的位置就很难掌控了,比如在大龙坑的上面,玩家的视野就会被墙壁给挡住,根本看不到墙壁后面的情况,更不用说插眼了。

和插眼类似的操作,还有技能的释放问题。很多英雄的大招,对于准确度的要求都非常高,这样的例子比比皆是,石头人,韦鲁斯,寒冰射手等。

以韦鲁斯为例子,正常的视角下,大招想要命中并不算太困难,除非对面的反应神速或者走位太好,一般是可以命中的。然而,一旦到了3D视角,韦鲁斯前面的视角就可能被挡住,你都不知道对方在哪里,怎么让技能可以轻松命中呢?

所以,英雄联盟不开3D视角玩游戏是有原因的。当然了,玩家没事的时候可以在训练模式中开3D视角,好好欣赏下峡谷中的风景。

大家觉得原因是什么呢?欢迎说出你的看法。非作者允许,禁止转载。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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