BMP图像文件是Windows
3.X
所采用的图像文件格式,几乎所有Wind
ows
上的应用软件都支持这种图像文件,其中最常见的就是Windows本身所附的绘图软件(Paint-Brush),所以欲在Windows上探讨图像的文件格式,势必要对BMP有一个完整而全面的认识。
BMP图像分为两类,DDB和DIB,DDB(device-dependent
bitmap)即为设备相关位图,DIB(device-independent
bitmap)即为设备无关位图。
DDB中不包括颜色信息,显示时是系统的调色板为基础进行各位的颜色映射的,Windows只能保证系统调色板的前20种颜色稳定不变,所以DDB只能保证正确显示色彩少于20色的位图,这便是局限性。所以现在研究的基本上都是基于DIB的图像文件。
DIB(设备无关位图)可以在不同的机器或系统中显示位图所固有的颜色。与DDB相比而言,DIB是一种外部的位图格式,经常存储以BMP为后缀的位图文件。DIB位图还支持图像数据的压缩。BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图像数据四部分组成。位图结构如图3-1所示:
位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
位图信息头结构BITMAPINFOHEADER
位图调色板RGBQUAD
位图像素数据
图3-1
DIB位图结构
1. BMP文件头:
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其结构定义如下:
typedef
struct
tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD
bfType;
WORD
bfSize;
WORD
bfReserved1;
WORD
bfReserved2;
WORD
bfOffBits;
}BITMAPFILEHEADER,FAR*LPBITMAPFILEHEADER,*PBITMAPFILEHEADER;
该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的说明如下:
bfType:指定文件类型,必须是0x4d42,即字符串“BM”。
bfSize:指定文件大小,包括这14个字节。
bfReserved1,bfReserved2:保留字,为0。
bfOffBits:从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1中前三个部分的长度之和。
2.
位图信息头:
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef
struct
tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD
biSize;
LONG
biWidth;
LONG
biHeight;
WORD
biPlanes;
WORD
biBitCount;
DWORD
biCompression;
DWORD
biSizeImage;
LONG
biXPelsPerMeter;
LONG
biYPelsPerMeter;
DWORD
biClrUsed;
DWORD
biClrImportant;
}BITMAPINFOHEADER,FAR*LPBITMAPINFOHEADER,*PBITMAPINFOHEADER;
该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的说明如下:
biSize:指定这个结构的长度,为40个字节。
biWidth:指定图像的宽度,单位是象素。
biHeight:指定图像的高度,单位是象素。
biPlanes:必须是1。
biBitCount:指定表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。
biCompression:指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS。Windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。
biSizeImage:指定实际的位图数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来:
biSizeImage
=
biWidth’×
biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整数倍(不是biWidth,而是大于或等于biWidth的离4最近的整数倍)。如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为0。
biXPelsPerMeter:指定目标设备的水平分辨率。
biYPelsPerMeter:指定目标设备的垂直分辨率。
biClrUsed:指定本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的biBitCount次幂。
biClrImportant:指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色数都是重要的。
3.
图调色板(RGBQUAD):
第三部分为调色板。有些位图需要调色板,有些位图,如真彩色图,不需要调色板,它们的BITMAPINFOHEADER后面直接是位图数据。
调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为0,则有2的biBitCount次幂个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其数据结构定义如下:
typedef
struct
tagRGBQUAD
{
BYTE
rgbBlue;
BYTE
rgbGreen;
BYTE
rgbRed;
BYTE
rgbReserved;
}RGBQUAD;
其中:
rgbBlue:该颜色的蓝色分量。
rgbGreen:该颜色的绿色分量。
rgbRed:该颜色的红色分量。
rgbReserved:保留值。
4.
图像数据:
对于用到调色板的位图,图像数据就是该象素颜色在调色板中的索引值,对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。
对于2色图,用1位就可以表示该象素的颜色,所以1个字节可以表示8个象素。
对于16色图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以1个字节可以表示2个象素。
对于256色图,1个字节刚好可以表示1个象素。
对于真彩色图,3个字节才能表示1个象素。
BMP图像数据的存储顺序是由下往上、由左向右(即图像上下颠倒存储),而图像的宽度(以字节为单位)必须是4的倍数,倘若不到4的倍数则必须补足,并且图像的数据及其调色板数据存储格式为BGRBGR…而不是一般习惯的RGBRGB…。
1。DIB是设备无关位图,DDB是设备相关位图,创建位图句柄时DDB需要传门创建调色板句柄而DIB就不需要。
2。lpvoid都是数据缓冲区,GetDIBits()就是预留存储图像数据的区域,而CreateDIBSection()就是需转换为句饼的图像数据的区域。
3。创建一个DC,将某一DIB句柄与它关联,将屏幕DC拷贝到该创建DC上。
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1/ DIB一般用于位图文件(*.BMP),而DDB一般在程序运行中使用
2/ SetDIBits()它是将DIB位图转换为DDB位图。比如说你想显示一个BMP位图文件,你就
可以先从文件头结构中读出位图的大小,然后按照这个尺寸创建一个空位图句柄,再分配
一块内存,将位图文件中的位数据读到这块内存中。(注意,这个位数据就是DIB格式的)
然后再调用SetDIBits()函数,空位图句柄对应HBITMAP参数,内存地址对应LPVOID参
数。成功返回之后,空位图句柄中位图的图像就和文件中的一样了。你可以拿这个句柄
代入象BitBlt()之类的函数中进行各种操作。这个句柄就是DDB位图句柄。此时,调用前分配的内存块已经没用了,可以释放。
GetDIBits()函数的功能与SetDIBits()相反,它是将你从屏幕或其它途径获取的DDB
位图转换为DIB位图。转换后的DIB位数据将保存在LPVOID所指向的内存中。如果你再填写
一个正确的BITMAPINFO结构,那么建立位图文件就很容易了。