R4烧录卡
作为早期的烧录卡,R4最大支持4GB的标准TF卡。不支持SDHC标准的TF卡,这点比较遗憾。不过R4的用户群体很广,相关资源也是最多的。R4的游戏存档是直接存储到TF卡上的,免去了手动备份存档的步骤。R4的存档是的512k的.sav文件。R4对于自制软件,可以自动打DLDI补丁,并且在内核中整合了Moonshell多媒体软件,从而实现看电影、听音乐及看电子书的功能。
操作方法
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01
插入TF卡 TF卡(MicroSD卡)插入R4时应是TF卡正面与R4背面为同一个面.
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02
装载系统 把 TF 卡通过读卡器连接到电脑 , 打开光盘下的 /SYSTEM 目录。 a 加载游戏内核:把简体游戏内核目录或者繁体游戏内核目录下的 _DS_MENU.DAT 文件拷贝到 TF 卡根目录; b 加载影音内核:把 moonshell 目录下的 moon shl 文件夹和 _DS_MSHL.NDS 文件 拷贝到 TF 卡根目录; c 加载 DIY 界面功能:把 _system_ 目录整体拷贝到 TF 卡根目录。
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03
拷贝游戏 把TF卡通过读卡器连接到电脑,拷贝下载的游戏或自制程序到TF卡(根据需要,可以建立相应的目录)。
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04
菜单操作 把 TF 通过 R4 连接到 DS 主机的 Slot-1 口,打开电源,首先进入主菜单界面。可以通过左右方向键或触摸来选择游戏功能和多媒体功能,按A键进入相应功能。 游戏菜单操作 在主菜单选择游戏功能进入游戏界面,在游戏界面按 START 键返回主菜单界面。 在游戏界面可以按 SELECT 来选择显示模式(“文件显示”、“游戏显示”和“电子书显示”,默认为“游戏显示”),相应的在上屏顶行显示“ N 文件”、“ N 游戏”和“ N 电子书”。 在“游戏显示”模式会屏蔽“ SHELL 、 MOONSHL 、 _SYSTEM_ 目录和 _DS_MSHL.NDS 文件”的显示;属性为“隐藏”的文件和目录也不会显示。 在游戏界面可以按 SELECT 来选择显示模式(“全部显示”和“只显示游戏”,默认为“只显示游戏”),相应的在上屏顶行显示“ N 文件”和“ N 游戏”。 在“只显示游戏”模式会屏蔽“ SHELL 、 MOONSHL 、 _SYSTEM_ 目录和 _DS_MSHL.NDS 文件”的显示;属性为“隐藏”的文件和目录也不会显示。 在游戏界面触摸屏的左上角有一小太阳标志,可用触摸 或按 L 键 来调节 DSLite ( DS 主机不可调节亮度,小太阳标志显示为灰色)主机的四级亮度。 在游戏界面触摸屏的右上角是“软复位开关”,显示红色表示关闭软复位功能,显示绿色表示打开软复位功能,可用触摸或按 R 键来设置“软复位开关”。 当打开软复位功能的时候,在游戏中可按“ L+R+A+B+X+Y ”组合键来返回 R4 的菜单,不要在存盘的过程中软复位,否则会导致“存档丢失”,建议退回到游戏的主菜单再软复位比较安全。 如果遇到不能软复位或影响游戏使用时,请关闭软复位功能运行。 上屏显示目录下的文件,上下键用来滚行,左右键用来翻页,最上面显示当前目录的路径和总文件数目,最右边的滚动条显示当前屏在所有文件中的位置。 目录下的文件按文件名排序,目录在最前面,用 <DIR> 表示。两个点( .. )的目录表示上一级目录。 下屏显示选择文件或目录的详细信息,如果是 NDS 和 IDS 游戏,也会显示相应的图标和标题。 按 A 键或触摸图标区可以进入相应目录或执行游戏,按 B 键返回上一级目录。
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05
运行游戏 在游戏菜单,选择需要运行的游戏,按A键或触摸图标区,可以运行游戏。 第一次运行,将提示是否建立存档文件,按A键或触摸“确认”按钮将建立存档文件并运行;按B键或触摸“取消”按钮将不执行该操作;按X键或触摸“忽略”按钮将不建立存档文件并运行(例如确认无存档的自制程序)。 每次运行游戏时,将自动修改存档文件的修改目期,通过查看最后修改日期就可以知道是何时的存档。 存档文件主文件名同游戏名相同,扩展名为.SAV,可以随时备份到电脑或从电脑恢复。TF 根目录下的 default.nds 文件将自动运行,按 B 键开机至主菜单可暂时屏蔽,不需要自动运行可删除此文件(按 X 键)。
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06
金手指操作 选择相应游戏,如果官方数据库(_system_目录下的 cheat.dat 文件)或用户数据库(_system_目录下的 usrcheat.dat 文件)含有该游戏的金手指,下屏将出现“金手指 (Y) ”按钮,用户可以按 Y 键或点该按钮进入金手指设置界面。 上屏的顶行显示游戏名称,下屏的顶行显示当前有多少金手指码被选定和总的可以选择的金手指码数量,下屏底行显示当前金手指数据库版本和制作日期。 下屏的六个按钮功能分别描述如下: “选择所有” 在打开金手指的情况下,按该按钮选择所有的金手指码 “清除所有” 在打开金手指的情况下,按该按钮清除选择所有的金手指码 “游戏打开 / 关闭” 该按钮控制本游戏的金手指开关,左边的小框将显示当前状态 “金手指打开 / 关闭” 该铵钮控制整个金手指功能的开关,右边的小框将显示当前状态 “保存退出” 按该按钮将保存当前修改,并退出,按 START 键也是相同作用 “丢弃退出” 按该按钮将不保存当前修改,并退出,按 SELECT 键同样作用 在打开金手指的情况下,上下键可以逐个选择每个金手指码,按 A 打开 / 关闭该金手指码;如果是金手指码目录的话,按 A 将展开 / 合并该目录。 在打开金手指的情况下,左右键每次可以翻动 10 个金手指码。 如果完全不需要金手指功能,可以删除 _system_ 目录下的 cheat.dat 文件即可。 如果同一个游戏既在官方数据库中有金手指,也在用户数据库中有金手指,优先使用官方数据库中的金手指。
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07
观看电子书 在游戏菜单,选择需要打开的文本文件,按 A 键或触摸图标区,可以打开该电子书。 第一次运行,将提示是否建立书签文件,按 A 键或触摸“确认”按钮将建立书签文件并打开;按 B 键或触摸“取消”按钮将不执行该操作;按 X 键或触摸“忽略”按钮将不建立书签文件并打开(书签功能无效)。 在观看电子书模式,可以按 START 键退出,回到游戏选择界面。 按 SELECT 键可以切换横双屏、竖双屏和竖单屏显示,单屏模式会关闭不用的屏幕的背光,以节省电力。 按上、下方向键分别向前、向后翻一行,按左、右方向键分别向前、向后翻一页。 按 A 键打开或关闭智能分段功能。 按 B 键切换字体(大、中、小三者循环)。 按 X 键改变显示字体颜色(共有 27 种颜色循环)。 按 Y 键改变行间距(从 1 - 8 个点的间距循环)。 电子书支持 DIY 背景,方法为建立两个 BMP 文件( 256 × 192 像素, 8 位或 24 位色彩),分别命名为 bckgrd_1.bmp 和 bckgrd_2.bmp 放到 TF 卡 _system_/ebook 目录下即可。 如果有建立书签的话,以下功能有效: 每次按 START 键退出的时候会自动记录最后观看位置,下次再观看本书的时候,会回到上次最后观看位置。 按 L 键保存书签(三个位置可选),按 R 键恢复书签。