键盘上最多余的按键键盘上最多余的按键是什么

最近机哥刷知乎的时候看到了这样一个问题。

说实话,之前还真没有认真思考过这个细节。

按照机哥平时用键盘的习惯,输入电话号码、账号密码这些,确实更习惯用右边的数字小键盘。

如果用字母区上的数字键,就必须看着键盘来打,没办法盲打。

对啊,既然有了更好用的数字小键盘,为什么还要保留字母上面的数字呢?

这个问题的答案机哥先留个悬念,后面再说。

除此之外,关于键盘还有很多奇怪的问题。

比如为什么现在的键盘字母排列是QWERTY?

为什么字母区的按键上下是错位的,而小键盘区上下却是对齐的?

机哥想说,这些问题都和键盘的身世有关。

以前机哥也一度认为键盘嘛,肯定是电脑出现以后的事吧。

但其实键盘的爷爷是打字机,算下来应该也有百年以上的历史了。

QWERTY键盘的布局就是从这个老古董上继承来的。

说起来还有点奇葩。

最早的打字机其实啥字母布局都有。

很快熟悉了键盘的打字员遇到了bug。

打字速度太快导致卡键,尤其是相邻的字母,机械连杆会相互干涉。

不过这个bug很快就被暂时解决了。

方法也很简单,把一些高频使用的字母分散开,就不容易出问题了。

其中一种布局就是QWERTY键盘了。

(它还不完全是我们熟悉的样子)

但是,它还不是当时的主流,让它登上王座的是一家公司的骚操作。

雷明顿公司搞到了QWERTY键盘的专利,想大赚一笔。

结果没多久,就有工程师改进了打字机的结构,卡键的问题不存在了。

这下QWERTY键盘的专利怕不是要喂狗了吧。

但雷明顿接下来的操作,机哥只能说佩服。

他们搞了个免费的打字培训,这羊毛谁不想薅啊。

当时企业招打字员,发现大家都用QWERTY键盘,那就买它!

这一波骚操作,就让这个看起来奇葩的布局起死回生。

还彻底让QWERTY键盘成为了主流。

机哥有一说一,它有时候真的很反人类。

比方说,手指的分工很反人类。

A这么常用的字母用小拇指来按也就算了。

连Shift、Enter、Backspace这些大键居然也要小拇指负责。

这些大键的手感还可能很涩,让原本就弱不禁风的小拇指雪上加霜。

反观强壮的大拇指,它倒的确负责最大的空格键,但却只有空格键。

机哥想起自己用手柄玩游戏时,两个大拇指静若处子,动若脱兔的表现。

在键盘上,真的是屈才了。

不过这也不是QWERTY键盘的问题,而是所有键盘的问题。

倒是百年后,触屏智能机上的全键盘才让大拇指重新容光焕发。

值得一提的是,苹果早年非常欣赏一种更高效的Dvorak键盘布局。

在Apple IIc上提供了切换成Dvorak键盘布局的软件功能。

用户切换后,调整一下键盘键帽的位置即可。

可是就连苹果下场推广,最后还是吃瘪了。

如果机友们想体验的话,在Windows和Mac OS上都能找到设置,切换成Dvorak键盘。

只不过它只对字母语言有效率加成,中文输入的话门槛太高、感知不强。

机哥讲完了QWERTY键盘布局的问题,接下来就轮到字母区域以外的事了。

这就开始跟电脑有联系了。

电脑刚出现的时候,键盘都是照搬打字机的。

连字母区域的按键上下错开的设计也保留下来了。

这种设计是打字机为了让下面的机械连杆错开,防止互相打架。

不明白的机友可以倒回去看看打字机的图片。

但电脑键盘显然是电子设备,只能说是照顾打字员的习惯吧。

后来,因为电脑主要用于各种研究和专业计算,要大量输入数字。

而原来字母区上面的数字键用起来并不顺手,于是九宫格数字小键盘诞生了。

作为全新的设计,小键盘就完全没有上下错位,整齐得像一家人。

那个时候,除了加入数字键盘这个大趋势以外。

键盘的配列可以说是群魔乱舞,因为当时电脑的

显示屏、键盘都是一套,每家都有不同的设计。

最后还是IBM一统江湖,在1984年推出了标准键盘Model M。

从此键盘也变成了一种相对独立的外设。

(Model M至今仍然有人在用)

它一共有101个键,基本和今天我们用的标准尺寸键盘差不多了。

除了右侧的数字小键盘,还增加了独立的方向键,和它上面的编辑键。

只是还没有Windows徽标键和菜单键,加上了就是今天标准的全尺寸104键键盘。

这把键盘地位非凡,但某种程度上也算是“万恶之源”。

怎么说呢,它的很多设计已经落伍了。

第一个变化是鼠标出现了。

在IBM工程师的设想中,数字小键盘、方向键、编辑键由更灵活的右手操作。

但是鼠标出现之后,右手就得要在键盘和鼠标之间反复横跳,不知所措。

就比如需要修改表格的时候,一会用鼠标选格子,一会又换到小键盘输数字。

这时候你可能就会有一个想法,要是数字小键盘在左手边就好了。

诶,机哥告诉你还真的有,这种键盘一般叫左撇子键盘。

也有小键盘可以拆卸的组合式键盘,或者干脆搞个完全独立的数字小键盘。

这就要讲到的第二个变化了,电脑游戏开始出现。

尤其是以《雷神之锤》为代表的FPS游戏。

这种游戏需要用键盘控制角色行动方向,用鼠标控制视角。

而键盘上默认的方向键在右边,这不就又打架了吗?

只能以一种非常诡异的姿势玩,除非桌面足够大,或者左手用鼠标。

肯定有机友会问,不对啊,玩游戏不都是用WASD的吗?

机哥想说,当时就是这么一个情况,WASD还是后来一个华裔玩家方镛钦给普及的。

他用WASD的键位在1997年的首届《雷神之锤》锦标赛上夺冠,赢走了一辆法拉利。

(方镛钦坐在车里,旁边的是游戏作者卡马克)

从此WASD就成了冠军同款设置,之后又被大名鼎鼎的《半条命》设置为默认键位,之后的故事大家都懂。

然而,新的问题又来了,键位移到了左边,可是硕大的键盘又侵占了鼠标的空间。

想想看,在你马上就要爆头秒杀敌人的时候,键盘挡住了你的鼠标,然后被反杀。

不说了,已经开始想砸键盘了。

所以,电竞选手会有各种奇葩的姿势。

比如这种键盘放腿上的“俄罗斯式”。

还有这种把键盘放在脑后的“肩扛式”。

还有这种“键盘越歪段位越高”的垂直摆法。

不是所有打游戏的都骨骼惊奇,能忍受这些姿势。

那怎么办?

砍键盘!

首当其冲的就是小键盘区,砍掉它就变成了比较常见的87键布局。

接下来是编辑键,那个几个不常用的都扔掉,留下几个常用的,可以变成84键布局。

再干掉F区的12个键,还能得到68键的紧凑布局。

当然还能继续砍,只不过那样的话有很多按键功能需要用组合键才能使用。

只有适用于某些特殊的需求,比如程序员。

机友们有没有发现,电子竞技流行以后,这种更小的键盘越来越受欢迎了。

机哥觉得,全尺寸键盘的失宠,是因为它已经难以满足这个时代的需求了。

尽管能数出传统键盘一二三四个缺点,我们也确实没太多办法。

这就叫路径依赖,船大难调头。

如果是虚拟键盘就没有那么多限制了。

不信,你们到留言区点出虚拟键盘,就会发现,它还保持着打字机的极简设计。

没想到发展了一百多年的打字工具,竟然在智能手机上又回到了最初的模样。

当然,如果你用九键,那又会是另一个路径依赖的故事了。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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