由于需要非常高的数据使用量和带宽,因此谷歌的云游戏服务 Stadia 自去年上线以来一直仅限在 WiFi 网络下游戏。不过今天谷歌宣布了一项新的 Stadia 实验,能够让你通过 4G/5G 蜂窝网络在移动设备上游戏。
这项功能默认情况下处于禁用状态,不过现在已经面向三星、Acer、Razr 和一加等非 Pixel 设备开放该选项。用户手动启用该功能之后,可以尝试在 4G/5G 网络下玩游戏。
根据 APK Insight 显示,Stadia 每小时会消耗 2.7GB,这比 720P 视频的 4.5GB/小时和 1080P 的 12.6GB/小时来说,要低很多。这大概可以换算成 360P 的视频质量。
不过,谷歌还没有正式详细说明在 4G 和 5G 网络上玩《Stadia》时,你得到的是什么分辨率,也没有说明它在进行什么优化。