设计模式之七大原则设计模式的七大原则

记忆方法:开接一单里迪合。

1 开闭原则

1.1 简介

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

1.2 反面Demo

public class Demo {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
// 新增绘制三角形
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
// 图形基类
class Shape {
int type;
}
// 继承Shape的矩形类
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {super.type = 1;}
}
// 继承Shape的圆形类
class Circle extends Shape {
Circle() {super.type = 2;}
}
// 新增三角形类,继承Shape类
class Triangle extends Shape {
Triangle() {super.type = 3;}
}
// 绘图类
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shape) {
if (shape.type == 1) drawRectangle();
if (shape.type == 2) drawCircle();
// 新增三角形绘制
if (shape.type == 3) drawTriangle();
}
private void drawRectangle() {System.out.println("绘制矩形");}
private void drawCircle() {System.out.println("绘制圆形");}
// 新增绘制三角形方法
private void drawTriangle() {System.out.println("绘制三角形");}
}

1.3 正面Demo

public class Demo {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
// 新增绘制三角形
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
// 图形基类,抽象类
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
// 矩形类
class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {System.out.println("绘制矩形");}
}
// 圆形类
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {System.out.println("绘制圆形");}
}
// 三角形类
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {System.out.println("绘制三角形");}
}
// 绘图类
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}

2 接口隔离原则

2.1 简介

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

2.2 反面Demo

interface Interface1 {
void method1();
void method2();
void method3();
void method4();
void method5();
}
class A implements Interface1{
@Override
public void method1() {
System.out.println("用到method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("用到method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("用到method3");
}
@Override
public void method4() {}
@Override
public void method5() {}
}
class B implements Interface1{
@Override
public void method1() {
System.out.println("用到method1");
}
@Override
public void method2() {}
@Override
public void method3() {}
@Override
public void method4() {
System.out.println("用到method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("用到method5");
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
Interface1 a = new A();
Interface1 b = new B();
//A用到了1,2,3
a.method1();
a.method2();
a.method3();
//B用到了1,4,5
b.method1();
b.method4();
b.method5();
}
}

2.3 正面Demo

interface Interface1 {
void method1();
}
interface Interface2 {
void method2();
void method3();
}
interface Interface3 {
void method4();
void method5();
}
class A implements Interface1,Interface2{
@Override
public void method1() {
System.out.println("用到method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("用到method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("用到method3");
}
}
class B implements Interface1,Interface3{
@Override
public void method1() {
System.out.println("用到method1");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("用到method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("用到method5");
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B();
//A用到了1,2,3
a.method1();
a.method2();
a.method3();
//B用到了1,4,5
b.method1();
b.method4();
b.method5();
}
}

3 依赖倒转原则

3.1 简介

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

3.2 反例Demo

public class Test {
public static void main(String[] args) {
People people=new People();
people.bug(new Qingcai());
}
}
class People {
public void bug(Qingcai qingcai){
qingcai.run();
}
}
class Qingcai {
public void run(){
System.out.println("买到了青菜");
}
}

3.3 正例Demo

public class Test {
public static void main(String[] args) {
People people=new People();
people.buy(new Qingcai());
people.buy(new Luobo());
}
}
interface Shucai {
void run();
}
class People {
public void buy(Shucai shucai){
shucai.run();
}
}
class Qingcai implements Shucai{
@Override
public void run(){
System.out.println("买到了青菜");
}
}
class Luobo implements Shucai {
@Override
public void run() {
System.out.println("买到了萝卜");
}
}

4 单一职责原则

4.1 简介

单一职责原则的基本思想是各司其职,即每个模块,类或者方法只承担单个职责,避免多个职责交叉,从而导致修改其中一个职责的时候,影响另外一个职责。

#单一职责的优点:

降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

提高类的可读性,可维护性。

降低变更引起的风险。

通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则:只有当类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

4.2 反面Demo

public class SingleResponsibilityNegative {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("轮船");
vehicle.run("飞机");
}
}
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上跑...");
}
}

4.3 正面Demo

public class SingleResponsibilityPositive {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.runWater("轮船");
vehicle.runAir("飞机");
}
}
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上跑...");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水上上跑...");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天上上飞...");
}
}

5 里氏代换原则

5.1 简介

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

5.2 反面Demo

public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.run();
System.out.println("将子类替换成父类:");
B b = new B();
b.run();
}
}
class A {
public void run(){
System.out.println("父类执行");
}
}
class B extends A {
public void run(){
System.out.println("子类执行");
}
}

#注:我每次使用子类替换父类的时候,还要担心这个子类有没有可能导致问题。此处子类不能直接替换成父类,故没有遵循里氏替换原则。

5.3 正面Demo1

public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.run();
System.out.println("将子类替换成父类:");
B b = new B();
b.run();
b.runOwn();
}
}
class A {
public void run(){
System.out.println("父类执行");
}
}
class B extends A {
public void runOwn(){
System.out.println("子类执行");
}
}

5.4 正面Demo2

当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。我们可以发现他并不是重写,而是方法重载,因为参数不一样,所以他其实是对继承的规范化,为了更好的使用继承。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.run(new HashMap());
System.out.println("将子类替换成父类:");
B b = new B();
b.run(new HashMap());
}
}
class A {
public void run(HashMap hashMap){
System.out.println("父类执行");
}
}
class B extends A {
public void run(Map map){
System.out.println("子类执行");
}
}

6 迪米特法则,又称最少知道原则

6.1 简介

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6.2 反面Demo

class Computers{
public void closeFile(){
System.out.println("关闭文件");
}
public void closeScreen(){
System.out.println("关闭屏幕");
}
public void powerOff(){
System.out.println("断电");
}
}
class Person{
private Computers computers;
public void offComputers(){
computers.closeFile();
computers.closeScreen();
computers.powerOff();
}
}

6.2 正面Demo

当用户关闭电脑时,需要调用计算机的各个方法,但是这些方法的细节太多了,会出现用户流程出错,遗漏调用等等,对于用户来言,他只需要知道关机按钮就够了。

class Computers{
public void closeFile(){
System.out.println("关闭文件");
}
public void closeScreen(){
System.out.println("关闭屏幕");
}
public void powerOff(){
System.out.println("断电");
}
public void offComputers(){
closeFile();
closeScreen();
powerOff();
}
}
class Person{
private Computers computers;
public void offComputers(){
computers.offComputers();
}
}

7 合成复用原则

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

总结:七大设计原则已附有相应的正反例,希望对您的学习有帮助,如有需要可以私信我相互学习。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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