设计师和程序员与UXPin原型设计平台合作

UXPin是世界领先的用户界面设计平台之一。由于其独特的基于代码的技术,世界各地的公司都可以以之前未知的速度和准确性为现实体验制作原型。在这次采访中,首席执行官Marcin Treder解释了协作设计的概念,以及它如何使具有不同背景的团队能够快速高效地完成任务。

请描述UXPin的背景、愿景和发展

为了报道UXPin的早期,我们必须回到过去一段时间!

回到2010年,我有幸在波兰一家快速发展的电子商务初创公司领导用户体验设计团队。该公司当时正在进行首次公开募股,但在产品开发方面确实遇到了困难。这一挑战是由缺乏设计-工程合作造成的。设计师和工程师被糟糕的流程和坏习惯分隔开来,这使得合作几乎不可能。

为了应对这一挑战,我和两位同事开始为设计师和工程师组织联合设计研讨会。我们通过展示最近可用性研究的发现开始了每一个研讨会,随后,我们鼓励房间里的每个人在纸上为观察到的用户痛苦起草一个解决方案。这些研讨会成为讨论设计师和工程师之间合作的热门场所。通过合作,两个小组都发现他们非常关心向用户提供的精彩体验。

虽然每个人都喜欢这段对话,但很多人都很难画草图。绘制一幅干净的草图需要一定程度的绘画技巧,但并不是每个人都能做到。为了公平竞争,我们提出了一种新的纸张原型制作方法,包括使用带有打印设计组件(如输入、按钮等)的便签和带有web浏览器图像的纸张。人们不是在画草图,而是在用现成的元素制作纸质原型!

在研讨会期间,这种有趣的方法开始非常有效,我们决定将其转化为产品。很快,我们创建了一个带有一组通用用户界面组件的记事本,打印在便笺上,以及一个带有浏览器的记事本,打印在A4页上。我们把记事本叫做UXPin。

11月11日,我们向全世界宣布了UXPin,令我们惊讶的是,我们在48小时内售出了400个笔记本。突然之间,我们的纸质原型方法被谷歌、苹果和IBM等公司采用。我们非常惊讶。

1一年后,在客户的鼓励下,我们开始开发我们的记事本的数字版本——协作设计与原型平台(2011年12月推出),UXPin就是以它闻名于世的。

8年后,我们继续致力于缩小设计师和工程师之间的差距。UXPin如今提供了市场上最全面的基于代码的设计工具。请解释一下协同设计的概念。它是如何工作的,有什么好处

构建任何数字产品都是一项高度复杂的任务,至少需要对用户的技术和心理有深入的了解。为了掌握这两个领域,必须召集一组专家,他们必须找到一种方法,从第一天开始高效地合作。

这就是协同设计进入阶段的地方。通过鼓励不同背景的人理解用户的问题,并允许创造性地表达可能的解决方案,协同设计开启了一个高效的产品开发过程。

UXPin从一开始就介绍了这个过程。团队的每个成员都可以同时线框和原型想法(就像谷歌文档一样!),交换想法和意见。UXPin为创意的发展提供了空间,并将其转化为伟大的产品。

这里有一些可视化帮助你理解它是如何工作的:

请描述UXPin的典型用例场景

您并不是真的在谈论UXPin的典型场景,但让我来告诉您这将如何适用于我提到的合并技术。我们的设计师想要建造现场项目,我们提供了这样做的可能性。通过将您的设计库与Merge同步,设计师可以立即处理编码组件并开始工作。因此,例如,为应用程序构建日历小部件或功能现在非常简单,因为所有交互(即为特定日期设置提醒)都在日历组件中编码。所以设计师只是利用它(改变属性、颜色等),而不是一堆静态的艺术板,他们可以展示一个活生生的原型。所以我们的“用例”更多的是邀请更多的人坐到桌子上,帮助他们意识到他们不必分开工作。

你觉得现在哪些技术最有趣,为什么

我对任何有助于弥合设计师和工程师之间差距的技术都非常兴奋。我相信这种差距构成了现代产品开发中最大的问题。让我举两个例子。首先,我们自己的UXPin合并。UXPin Merge是一种技术,它将我们的设计和原型编辑器直接与生产代码库连接起来,并将具有所有样式和交互的代码组件直接导入编辑器。几秒钟之内,设计师就可以使用生产代码来构建新想法,而且……他们不必知道如何编写代码。在我看来,这是与现有平台保持一致的新想法原型化的最快过程。Merge目前处于封闭测试阶段,与React合作。仅限js存储库。第二,我是谷歌颤振的忠实粉丝。Flatter允许工程师使用单个代码库,并将本机代码发送到各种平台,包括iOS和Android。与React Native不同,它不涉及web视图。Flatter编译为纯本机代码,这意味着顶级性能可以在创纪录的开发时间内实现。

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注