不一样的率土之滨不一样的率土之滨战法

“不会吧?这都行?”

一脸懵逼的吴前盯着广场屏幕上“燃爆”的CG宣传动画,忍不住喊了一句。

巨大的屏幕上,是WY公司新推出的重量级沉浸式网游《率土之滨》宣传动画。

作为一个率土里打拼了近6年的穿越众,吴前表示很无奈:“我昨天还在吐槽率土凉凉,今儿直接给我穿到15年了?不过一个手游咋突然变成了沉浸式网游了?”
虽然无奈,但是自己熟悉的手游都已变成了网游,平行时空没错了。

“既来之则安之,正好,比穿越到古代要好多了,没手机的日子我可顶不住。”吴前收拾好心情,开始了解这款即将上线的“熟悉又陌生”的游戏。

公测时间已定,和自己的“上一世”所经历的时间相同,都是10月22日,也就是明天。

游戏设定上,虽然已经变成了所谓的沉浸式网游,但是在内核上,和之前自己了解的《率土之滨》手游差距不大:

没变更游戏策略性的本质, 资源只能通过游戏里的行动和活动获取,武将卡牌系统变成了武将系统,虽然说是有一定的AI,但是吴前总感觉就是单纯的卡牌移植。

战斗内容上,和自己了解的相同:3名武将出战,通过武将自带战法和游戏里获取的战法搭配,以及兵力配置,和野地以及玩家间进行对战。

武将卡的获取上,除了“氪”这一基本方法上,每日率土之滨官方都会对势力值排名前三的玩家们奖励3次五连抽的机会。当然为了限制大佬们的武将池碾压,每日抽卡上限全部限制在了10次五连抽。

玩家本人在游戏中也可以通过自选的武将战法中挑选一个作为自带战法,也就是玩家能够“自己上战场”。

除此之外,其他内容和吴前自己了解的差距并不大,这让吴前松了一口气。“还好,穿越众的福利还是给得满满的。就是抽卡千万别给我拉垮啊!”

既然回到了15年,尽管已经变得陌生,但是既然能有《率土之滨》陪着,自己在这个陌生的世界里,应该也不会过于无聊吧。

心心念念的吴前回到家中,迅速的从官网订购了游戏手环。下午时,快递小哥已经敲门。

“这物流是真超前啊!”看着手里古朴手镯造型的手环,吴前一阵感慨:“这平行世界的科技树是咋点的?”

摇了摇头,不去纠结这些问题。

吴前按照指示操作,开始进行主公武将战法的选择。

随机挑选5个战法中,玩家可以选择其中一个战法作为自带战法,不可更改。介绍简单明了,也就是自己的人物角色定位,从刚开始选择战法时已经确定。

随机的五个战法,分别是急救、铁壁、毁墙、措手不及、长辔远驭SP。

看着面前这清一色的低评分战法,吴前欲哭无泪,自己6年率土手游征战中,这些战法除了毁墙貌似没用得上的。

不过,当吴前看到长辔远驭SP战法时,瞬间不淡定了:“这战法不是只有在铁城雄兵的剧本里才有的么?怎么这时候都放出来了?”

长辔远驭SP:自身发动普通攻击时,必定选择攻击范围内最远的目标,同时攻击目标与军士自身距离每增加1,则对其造成的伤害额外提高30.0%,满级效果为伤害额外提高50.0%。

技能介绍上和自己了解的技能差距不大,但是伤害额外提高了整整一倍!

“这XX简直是神技啊!”感叹自己运气真好的吴前,毫不犹豫的选择了长辔远驭SP这个战法。“之前我记得是XP,现在成了SP,果然,我才是《率土之滨》主角,接下来就是静等开服了。”

回忆着曾经开服的一些细节,并用电脑记录下后,吴前早早地躺下休息,作为一名资深率土开荒党,开服前几天,能少睡就少睡,前期优势不断滚雪球才是王道。

怀揣着期待,吴前沉沉睡去……

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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