经典MOBA(多人在线战术竞技游戏)网游英雄联盟(LOL/League of Legends)在上个月正式迎来了自己10周年生日。该游戏最早美服开放日期为2009年10月27日,后经由腾讯代理引入国内,国服于2011年9月22日正式上线。
英雄联盟可以经久不衰的原因有很多,就个人层面而言,你可以不花一分钱,单靠基本实力冲上最强王者。这款游戏并不能通过“氪金”变强(花钱找代练除外),从而游戏的公平性可以获得最基本保障。虽然如此,绝大部分玩家应该都充钱买过皮肤或者参与“腾讯本色出演”的“xxx”主题氪金抽皮肤活动,有些皮肤确实手感更好,对水平发挥小有加成,就像职业比赛中,选手很少会裸装上场就是这个道理。但手感这种东西取决于个人感知,不同用户的喜好对象存在差异,所以这并不能算花钱加成的一种,就好比外设,职业比赛中选手的外设(鼠标和键盘)都是自带的,显然,每一位选手的自带外设存在差异,并不趋同。
第二个原因就是配置“亲民”,这其实是最关键要素。配置需求不高,消费者的入门门槛就会相应降低,从而玩家前期数量增长就会变得更加容易。但这其中对游戏本身的“素质”提出了更高的要求。现在的多人联机网游(尤其是近几年国内新出的这些)凉得很快,为啥?就大环境而言,这是一个人人追求视觉体验的时代,因此游戏厂商更倾向于推出“大作”,但由于水平有限、急于赚钱,做出的游戏主题老套(国内厂商疯狂古装古装只会古装,一辈子都是古装)表面宏伟、细节粗糙,配置优化还做得一塌糊涂,从而导致显卡齐瞎传、“泰坦”陨落案例频发,本身要求就不低,优化不行,需求进一步提高,这就导致玩家实际体验会很差。
英雄联盟优化做得好吗?其实并不算好,尤其是早些年。这款游戏对多核CPU优化非常不到位,所以单线程性能弱的CPU(像之前AMD的模块化CPU)表现就很糟糕,会显著制约FPS。显卡方面,英雄联盟抓住了英特尔爸爸的大腿,对核芯显卡进行了较深层次的优化,所以很多独显虽然看起来还可以,实际表现根本不如英特尔核芯显卡。
但总的说来,由于英雄联盟游戏画面场景比较简单、特效不算复杂,所以优化即使不到位,整体需求也是很低的(你玩来玩去就是在一个峡谷里面三条线上跑)。自走棋啥的就更低了。
这是2019年最新的LOL配置需求表,即使是高水准,放到主流3A需求来看也根本不值一提,它们(3A大作)的起步显卡是GTX660,GTX660可要比GTX750Ti还要好不少,更别提GTX750/GT1030了。
国服官网上还放着一张万年没有更新的配置推荐表,看这真是可笑,这应该是刚引进国内时最初的配置需求清单。
现在单纯一个新版客户端就已经需要11GB空间,它那5GB(空闲)根本不可能够用。其实在2014年时,美服官网就已经将这一空间要求提升到了12GB,并且对处理器的需求提出了新的标定,不管是最低还是推荐,都建议大家选择频率在3GHz以上的酷睿2双核处理器(更高级的处理器要求可以降低),后面还有一句话是“使用多核处理器的玩家仍应确保每个核心的速度均为3.0+GHz”。这句话变相证明了LOL(在此之前)就是个单核游戏,你八核的AMD推土机一样被i3爆锤(这是历史事实)。
这款游戏有优化上限的另一个点体现在:你疯狂堆硬件很难大幅提高FPS,只能保障团战等复杂画面环境中,FPS不至于降得太低。
英特尔核芯显卡UHD630高画质1080P下(双通道内存),帧数可以稳定在75以上,你换个GTX1660,性能翻了好几倍,帧数提升远不及性能提升那么大的差距,再往上堆显卡,帧数提升越来越不明显。希望你用RTX2080Ti玩这款游戏时不要对帧数报以过高的期望,什么五六百帧,简直活在梦里,LOL中帧数的表现肯定不如一个优化得比较好,且需求不算特别高的3A大作来得高。
玩英雄联盟需要怎样的显示器呢?因为它不是射击类显示器,所以60HZ产品并不会对游戏体验产生什么制约,即使换成144HZ/200HZ/240HZ也不会有实质性的改善。不过今年S9全球总决赛用的显示器是戴尔外星人的AW2518H,这是一款240HZ刷新率的产品,价格为4999元。
前几年S赛显示器还是60HZ为主,近几年144HZ流行后,主办方也与时俱进换成了144HZ/240HZ产品。对于普通消费者而言,同样的钱,戴尔的外星人AW2518H绝对不是最佳选择,这个价位可以选到目前市面上所有的电竞大金刚以及高端电竞带鱼屏,它们的素质只会比这一款更优秀。
英雄联盟S8全球总决赛的显示器为ACER提供的掠夺者XB241H(Acer官方告知),参数如下(该型号已退市):
但根据S8总决赛(决赛)现场的录像来看,型号应该是暗影骑士XF250Q,除了外观更贴近外,这款显示器为240HZ刷新率,缺点是不支持G-sync,只有免费开源的AMD FreeSync技术。不过,S8的赞助商是AMD,所以搭配A卡启用Freesync也说得过去。