1. tbc射击猎人天赋

副本站桩输出天赋

天赋描述:高生命,续航能力超强。能站住的dps才是真的dps

天赋分类:PVE

职业:猎人

天赋点数:5/42/14

2. TBC射击猎人天赋

70级可以的,刚开tbc的时候,因为兽王天赋很强,猎人又不好组队,所以经常有五猎人地狱火城墙队,但是也仅限于这个副本,其他副本没尝试过

3. TBC射击猎人天赋分析

魔兽世界tbc猎人三系天赋各具特色,下面分别从伤害能力,团队贡献以及游戏体验来梳理一下三者之间的区别。解释魔兽世界tbc射击猎人为什么不如兽王。

一、伤害能力

1.兽王猎的DPS能力可以说是最强的,这一点从P1阶段到P2阶段的WCL上都可以看出来,以毒蛇神殿为例,兽王猎的BOSS战平均伤害为2315点秒伤,全程伤害为2077点秒伤。

2.射击猎在毒蛇神殿中的单体最高秒伤为1788点,全程秒伤为1698点,这也意味着射击猎在单体和AOE方面的差距相对较小,不过依然比不上兽王猎。

二、团队贡献

1.TBC版本中的职业BUFF在团本中的价值很高,个别职业即便是没有强大的输出能力,只要职业BUFF足够强大就能进组,这一点在元素萨身上就展现

2.除了三系天赋都有的标记之外,兽王猎的主要BUFF就是凶猛灵感天赋,可以提升3%的伤害,并且可以叠加,如果4个猎人处于一个小队的话,可以直接获得12%的增伤。

三、游戏体验

1.兽王猎的单次伤害都比较小,DPS高的主要原因是技能释放频率快和宠物伤害,反而是生存猎的单次伤害极其亮眼,自身敏捷很高,有野德的情况下暴击可以达到45%以上,所谓“刀刀烈火”也不过如此了。生存猎不仅伤害技能亮眼,陷阱带来的AOE伤害同样很可观。

2.在体感方面,射击猎和生存猎其实差不多,不过射击猎的天赋本身就需要点出大量生存天赋(31/30天赋),与其玩一个“四不像”的混合天赋,还不如直接使用生存猎。

4. TBC射击猎人天赋输出手法

没必要加,瞄准变为瞬发,伤害已经变的一般了。已从PVE的高伤害技能变成了偏PVP的技能了,再就是耗蓝多,CD长了点,现在射击LR输出循环主要是钉刺+奇美拉射击,稳固,奥射,瞄准都是过渡技能。

信价比最高的是稳固,再是奥射,最后是瞄准。再说在Raid中LR属于纯DPS职业,减治疗量不会让LR首当其冲。PVE Raid中LR要的是在蓝够的情况下伤害高。天赋提升了瞄准的伤害同时稳固也是,比起来稳固跟化划算。

5. TBC射击猎人天赋图

PvE兽王猎人

兽王猎人是TBC版本的主力输出,兽王猎的天赋几乎是没有任何选择余地的,需要严格地按照以下的天赋点(41/20)来加点:

70级的兽王猎是千篇一律的41/20天赋,这个天赋是最大化DPS的天赋,其中重要的天赋有野兽之心、凶猛灵感、蛇之迅捷和驭兽者。

凶猛灵感是一个小队buff,提高小队3%的伤害,也是兽王猎小队的核心技能,不同的凶猛灵感是可以叠加的。

蛇之迅捷给猎人和宠物提供了20%的急速,极大地提升了兽王猎的输出。

野兽之心和狂野怒火则是兽王猎的爆发技能,非常强力。

PvE生存猎人

生存猎人作为一个辅助职业在团队中也有一席之地,生存猎人的天赋加点可以有所变化。

生存天赋1

其中7/20/34是一种可行的选择。这个天赋基于你的团队组成和你的装备,如果你的队伍有一个野德提供爆击而你有诸如龙脊奖章这样的急速装备来帮助你增加破甲虚弱的覆盖率,那么这个天赋就是你的最佳选择:

对于任意的生存猎人来讲,破甲虚弱都是最重要的天赋,也是作为团队辅助的关键,它可以提升全团物理输出对目标的攻强。

稳固天赋也是其中的一个重要天赋,提供的3点名字可以让你更自由地选择高敏捷装备。

强化猎人印记自然也是生存猎的重要天赋,将辅助作用放到最大。

强化雄鹰守护和火力集中这两个兽王系的天赋则可以提升你的急速和暴击率,以增加破甲虚弱的覆盖时间。

生存天赋2

0/26/35这个天赋是生存猎人的第二个选择,这个天赋加点围绕着略高的个人输出来构建:

与第一个天赋加点区别在于在射击系投入更多的点数来略微提高个人的dps,但是最重要的一点仍然是保持破甲虚弱的debuff。

PvP兽王猎人

PvP向的兽王猎人和PvE向的兽王猎人同样是41/20的加点,但是其中有部分不同。

这里主要是将宠物的生命值和护甲值的天赋点满以强化宝宝的生存,同时点出野兽迅捷增加宠物的移动速度。

其他加点方法与PvE兽王完全相同,不过你也可以放弃瞄准射击和致命射击,将天赋点加入到生存系的鹰眼、野蛮打击和诱捕上面。