《赛博朋克 2077》总监:后续作品采用虚幻 5 并非从零开始

9 月 30 日消息,外媒 PC Gamer 周五发布了对《赛博朋克 2077》总监 Gabe Amatangelo 的采访内容。

当被问及工作室放弃 RED 引擎而转为虚幻 5 引擎的问题时,Gabe Amatangelo 回应称,此举是未来游戏正确的“战略转移”

CDPR 曾于去年宣布下一款《巫师》系列游戏和代号为“Orion”的《赛博朋克》系列续作将采用虚幻 5 开发,同时自 2011 年于《巫师 2》以来启用的 RED 引擎也将完成它的历史使命。

此外,《2077》中不断添加的各种尖端技术(如英伟达路径光追等)是否会随着向虚幻 5 过渡而消失,也是不少玩家关注的话题。Gabe Amatangelo 回应称,“这并非从零开始。很多时候可以将各种技术应用到新引擎中,当你看到了虚幻 5 和 RED 引擎各自做得好的地方,会发现它们之间有一些相似之处,也有一些差距。但是,优秀的工程师会说,我知道你们这些创意狂人在未来想做的所有事情。”

同时他也补充说,将开发《2077》所学的东西应用到采用虚幻 5 引擎的新作中,而不必为下一款游戏“重建”自家的引擎,在更高层次上会令人“耳目一新”。

此前报道,CDPR 官方不久前宣布将于近期推出 2.01 版本更新,包括一系列修复和优化。

相关阅读:

《《赛博朋克 2077》2.01 版本即将上线,狗镇区域性能优化》

参考

  • PC Gamer 报道原文:Cyberpunk 2077 director says studio’s switch from REDengine to Unreal Engine 5 ‘isn’t starting from scratch’

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风君子

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