1. 血dkpvp天赋加点

1、魔兽世界血DK天赋加点推荐

2、第一层天赋优先选择碎心打击,主要是可以给血DK获得更多的符文能量,而在残暴周或是四疽周的话可以选择饮血者,而墓石这个天赋不用选择。

3、第二层天赋只选择鲜血禁闭,第二层中只有鲜血禁闭室增加伤害以及治疗效果的,这个天赋与血DK的技能联动效果非常不错。

4、第三层天赋选择腐烂壁垒,血DK的骨盾一般维持在5层或是7层,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流选择后可以搭配符文分流,最起码每一波起手都有一次免费的减少,可以减少起手猝死的几率,另外,还可以用来补心打、凋零以及骨盾。而第三层天赋优先选择活力分流,后选腐烂壁垒。

5、第四层天赋只选择浮空城意志,其他的可以不选择。

6、第五层天赋可以选择亡者之握,在9.0版本初期最优的选择。

7、第六层天赋选择饮血,主要是增加灵打的质量还可以搭配灵打橙装,和回溯的伤害,另外还提供一个吸血的BUFF,主选饮血。而血虫这个天赋,收益现在很低所以不用选择这个。

8、第七层天赋可以都可以选择,炼狱这个天赋,在压力很大的副本中,可以选择来增加容量,而赤红渴望增加生存,在搭配橙装血魔统御可以让你的吸血鬼CD大幅减少,让DK的减伤循环更加平滑。最后白骨风暴这个天赋可以增加自身的伤害以及自疗能力,比如队伍中缺少盗贼或是LR的,那么血DK可以选择这个天赋

2. dhpvp天赋加点

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

3. 血dkpve天赋

魔兽世界80级死亡骑士输出选择冰霜天赋,死亡骑士的三系天赋中,鲜血适合野外做任务或者当坦克,冰霜的dps最高。

冰霜天赋对玩家装备要求不高,天赋中点出冰霜打击,能够造成很高的伤害。

4. 血DK技能

血dk升级用第21个技能,

大 大小小的鱼儿在水中穿梭,好像是在崇山白云之间游动,使人仿佛置 身于仙境。湖水清澈见底,宛如棉花糖一般,血dk升级用技能,把天空点缀得更加湛蓝。一米阳光射入,微风中含着春的气息。矗立在溪边的大树,它挺拔的身躯倒映在水中,

5. wlk血dk pvp天赋

WLK的痛苦术依然是主痛苦副毁灭,毁灭的15点是固定的,我只分享我的点法和简述有争议的几个天赋:

(1)镇压

命中是WLK的第一属性,如果你拥有的装备配装确实不太合理,导致命中大量溢出,可以通过它调整,不过它还同时降低了法力消耗,建议还是点满。

(2)强化吸取灵魂

也许你打团的时候会面对仇恨压力,如果你的输出真的很厉害的话,但是我觉得一点可能也足够了,如果不够,就点满。

(3)强化生命分流/黑暗契约

这里我只讲结论,不给大家列很繁复的数字了,强化生命分流点满,回复蓝量和黑暗契约的界点在3000法伤左右,这时黑暗契约回复量会超过点满强化生命分流的数值,很明显,在前期,术士的法伤是不会到达这个数值的,所以建议点满。

我个人两个都点满的原因是奥杜尔H将军的时候,生命分流是不能回蓝的,但是可以通过黑暗契约抽宝宝回蓝。

(4)无情延伸/夜幕

这两个天赋,纯输出而言,自然是点满夜幕收益最大,不过我个人习惯问题,挪了一点给射程。

(5)诅咒增幅

这个天赋前期是有收益的,但是随着急速的增加,这个天赋的作用越来越小直至鸡肋。

6. dk鲜血天赋输出手法

血DK,盟约选择格里恩。

盟约技能

标志技能

所有盟约的成员都可以获得标志技能,无论角色的职业、种族或专精。

职业技能

死亡骑士:失格者之梏

让目标忏悔之前的罪孽,内使其在一定时间对你造成的伤害降低,并受到奥术伤害。当你用消耗符文的攻击对受影响的敌人造成伤害时,缩短失格者之梏的冷却时间。

7. 魔兽世界血dkpvp天赋

第一层天赋选择冰冷之爪,会提升我们的攻击速度,对于冰DK来说帮助是非常大的。

第二层天赋选择杀戮效率,符文对于DK太过重要了,而这个是可能获得一枚符文的。

第三层天赋选择窒息,是一个很好的控制技能,在团战中要听指挥来使用。

8. 血dk9.0天赋加点

1.

血DK:56/5/10 这是典型的加法,血量天赋不加,血量加成也不差,当然,比赛的时候看情况。如果要加的话,可以给它一点邪天赋的蔓延。这是 DKT的通用技能,也有双光环加血的 DKT,这个我不推荐,冰天赋的光环让冰 DK来安排。

2.

冰DK:0/53/18 这个冰 DK是纯输出输出,但是不建议P1和P2打冰 DK,毕竟装备还没成型。值得一提的是,冰天赋虽然也能当 T,但是当 T的时候,冰霜天赋就不一样了,坚韧、蓝脸、寒冰铠甲、血脉天赋、符文分流等等,都加在了冰霜天赋上。我个人是不建议 DKT使用冰系天赋的,因为这是非常考验技术人员的操作和反应能力,以免误人子弟!

3.

双手邪DK:0/17/54 这把双手武器在整个版本都是加点的,大家都没有异议,照这样下去,打副本 DPS绰绰有余。

4.

双持邪DK:0/19/52