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第一步、把密文点到灵。A、如果是从心点起的,推荐从秘到怒开始用太一,这时候开始用太一,有人从怒到灵开始用。

这个时候业分两步走;

第一步、是把密文点到秘,争取点20–30个;由盾到力基本上碎的极少,除非你人品太差,由力到秘基本上是7:2,大概点成功了7个碎2个这样。开始由秘到灵,这时候基本会有大概12—15个左右的灵。点怒到灵的时候几率是碎2成5,我砸了好多次都是这个几率,有一次连成了7个灵(是因为怒没有了)。

第二步、由灵到壁几率有多大与点密文的感觉有很大关系,当从密文秘到灵的时候一直是成功的,那直接点灵到壁,如果失败了就点低级的。点密文的技巧就是:跟成不跟败,成一般是 3–5次,败也是3–5次。

(正常情况)

第三步,由壁到斩,由斩到影

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有的 赤壁这个游戏我玩了2年了 现在已经没有可以支持我接着玩下去的目标了所以 我找到了一个新游戏《创世西游》 不管是画面还是人物操作 基本都近似于《赤壁》并且 这个游戏是网易的 管理方面 绝对比《赤壁》要好上很多倍

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赤壁用无职业系统和18种武器专精系统代替了传统的职业和技能(分战技技能和武器技能),其实不是说没有职业之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吴)就有不同的战技技能(估计又会分谋士和武将),而战技是影响你武器的选择的.这样选择武器搭配和武器专精发展方向就出现了不同职业和技能.赤壁只是把传统职业和技能界线模糊了这样就出现了更多,更灵活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,当你用枪时,你可以向制造群体伤害的方向发展,还可以向控制的方向发展,让你有一种武器多种玩法的概念。

当然也会延伸出更多种的武器搭配,比如,枪刀搭配,弓枪搭配,刀锤搭配等多种多样的搭配.这样一来玩家可根据喜好专攻一方面或多面,玩家更多选择,更多个性搭配. 以下是对武器5方面的个人分析: 血:影响你用该武器时的防御能力, 功:影响武器的攻击力, 爆:影响武器出现高攻击力的概率和致命一击. 控:影响你用该武器时近距离的防御,攻击灵活度 和 命中率,攻击速度 . 群:影响武器的群攻能力. 对控目前争议很多下面我从官网资料再分析的:武器是相生相克的(资料的)近距离时短的灵活的武器好控制使用能较好的防御和攻击对手. 官网资料:玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。

例如刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。

但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。

其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。

不会再出现一味强的职业或兵器. 每种武器上镶嵌了些须技能,通过提升对该武器的熟练度,就能获得该武器的技能,当然这些技能只针对这些武器,换了武器也就没有了哦。

这样就能让使用不同武器的人有了多种多样的选择。

只要你专精某个武器,那你就有强大的技能,在该武器上的造诣将会强于其他人等。

根据武器属性对武器有可能出现的技能分析: 扇:正面状态和负面状态方向的技能. 爪:爆击率方向的技能. 盾:防御力,躲避能力方向的技能. 锤:攻击力方向的技能. 弓:射程,命中率方向的技能. 棍:群攻方面的技能. 等等. 目前我还看到官网有关人物属性方面的资料不知道官网用什么代替,官网只给了个祖籍系统.根据祖籍系统个人分析下, 祖籍系统就像完美里的3族一样,人物出身时属性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了战技技能(估计又分谋士和武将)和武器技能(战技主要决定你的出生,比如在蜀国出生的人的战技就不同于吴国,根据地理的划分,以及特色的划分掌握不同的战技。

而战技的不同也会影响到人物技能和武器的选择) 战技和武器技能的结合是相辅相成的,官网资料写你所选择的祖籍和血统,将会深刻地决定角色的天赋和特长。

也就是你适合使用哪种武器和用同一武器时有优势.(如官网说的:生活在西北的人,骑术一定会很高明;在江南长大的人,也许一出生就会游泳。

如果你和吕布、关羽、赵云等人沾亲带故,说不定你还天生就对戟术、刀法、枪法精通擅长!

) 3系统关系:祖籍将影响你以后选择武器和发展方向,而武器又绑定技能这又影响你对技能的喜好. 如果你玩过完美世界,就不难理解了.在完美里各职业有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁里特色技能不变攻击技能和武器绑定你拿不同武器就有不同攻击技能.(在完美里法师拿拳套耍不出武侠拳套技能,在赤壁里是可以的.) 官网对移动攻击理念:在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机的结合起来,能够一边移动一边使用技能追击或者压制对手。 从这个人分析:技能应该接近瞬发,人物动作连贯受攻击时僵硬值小(至少应该像征途,传奇里的吧)这样操作起来才会比较顺畅 评论很差,因为有RMB和没有RMB不在一个档次

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夏口之战方法:先把炮车兵打掉,再杀步兵。然后杀骑兵。。最后杀弓箭兵。

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这个6hgame赤壁之战每周周日、周一、周二、周三、周四。

全天可以申请国战,国战申请后,第二天的20:00到21:00为国战时间。国战进攻方能够在对方王城内设立临时的国战复活点。

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一方是孙权、刘备联军,另一方是曹操大军。

赤壁之战,是指东汉末年,孙权、刘备联军于建安十三年(208年)在长江赤壁(今湖北省赤壁市西北)一带大破曹操大军,奠定三国鼎立基础的以少胜多,以弱胜强的著名战役。这是中国历史上以少胜多的著名战争之一,也是三国时期“三大战役”中最为著名的一场。它也是中国历史上第一次在长江流域进行的大规模江河作战,标志着中国军事政治中心不再限于黄河流域。孙刘联军最后以火攻大破曹军,曹操北回,孙、刘各自夺去荆州的一部分

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从刀兵至刀神9段需要53,863,300 1倍第一兵种53,863,300 1.5倍第二兵种 72,929,450 (第一个副兵种,这个满了就是所谓的双神9了) 2倍第三兵种105,726,600 (第二个副兵种,接下去的以此类推) 2.5倍第四兵种132,158,250 3倍第五兵种158,589,900 3.5倍第六兵种185,021,550 4倍第七兵种211,453,200 4.5倍第八兵种237,884,850 5倍第九兵种264,316,500 5.5倍第10兵种290,748,150 目前10个兵种练全需要1,718,057,250 十七亿一千八百零五万七千二百五十 6倍第11兵种317,179,800 6.5倍第12兵种343,611,450 7倍第13兵种370,043,100 7.5倍第14兵种396,474,750 8倍第15兵种422,906,400 8.5倍第16兵种449,338,050 9倍第17兵种475,769,700 9.5倍第18兵种502,201,350 赤壁18个兵种全满需要4,995,581,850