ddos防护办法?
1、DDoS网络攻击防护:当面临大量SYN Flood、UDP Flood、DNSFlood、ICMP Flood攻击时,能迅速封锁攻击源保证正常业务的运行。
2、域名解析功能障碍灾备:当根域、顶级域服务器发生故障不能正常服务时,甚至所有外部的授权服务器都出现故障时,某公司下一代防火墙DNS代理系统仍可以作为解析孤岛,提供正常的域名解析服务。
3、DNS安全策略联动:对重点域/域名的解析请求进行跟踪监控,当出现异常情况时,启动相关安全联动措施,仅对正常域名进行应答服务。
4、DNS放大攻击防护:当某IP流量异常突增时,自动启动IP分析和安全联动措施,对该IP限速,对应答结果修剪,有效防止DNS服务器成为放大攻击源。
5、多线路流量调度灾备:能够针对有多线路出口的客户,可配置不同的出口策略。
6、弱凭证感知:当合法用户通过弱口令登录各类应用管理系统时,会被智能感知并通知安全管理员存在弱口令安全风险,从而提高账号安全等级。
7、漏洞攻击防护:当攻击者对企业信息资产进行口令暴力枚举或系统漏洞攻击时能很快被检测到攻击行为,并形成有效的防御。
8、僵尸网络检测:当组织内部员工通过即时通讯工具或邮件的方式接收到了恶意软件,在恶意软件与外界发生通讯过程中能很快被检测出来,进而有效保护组织内部信息不被外泄。
9、APT定向攻击检测:某公司下一代防火墙可以通过多种流量识别算法对APT定向攻击和Zero Day攻击及传输过程中的恶意软件进行有效检测,将APT攻击拒于千里之外。
墨者盾品牌介绍?
日前,国内白帽子二十人组成员之一孤之剑及鹰派联盟核心创始人安大师主阵,对墨者盾DDoS高防策略进行重大升级,推出了多维DDoS检测和防护措施,以满足网络在线游戏及区块链行业对如今复杂互联网环境的安全需求。为墨者盾高防开发了一系列新的算法来解决当前网络在线游戏及区块链行业面对的难题。
墨者盾首席流量专家安大师表示:“网络在线游戏是价值数十亿美元的大规模行业,但却经常遭受到有针对性的且大流量的DDoS攻击。任何服务中断都可能导致用户转向竞争对手,损害品牌声誉,每一秒的宕机都会为企业带来大量的收入损失。诸如DDoS攻击此类的威胁不容忽视。网络游戏公司需要加强自身网络安全意识,为玩家提供良好稳定的在线体验。”
因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。
再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人,甚至面临让整个游戏下线的后果。
通过部署墨者盾DDoS防护解决方案之后,游戏公司和平台可以获得经过强化的多维DDoS防护解决方案,用以防御复杂攻击。其中包括经过升级的基于行为的UDP(用户数据报协议)攻击防护措施。在线游戏通常依靠UDP来发送和接收数据,该协议中无需TCP等其他协议中用到的耗时且频繁的“握手”。然而,许多其他攻击防御解决方案则注重基于速率的大容量防护,特别是在公有云中,缺乏对UDP攻击的防护。
此外,针对应用层的DDoS攻击或不会直接影响到公有云网络的非大流量攻击,通常不会被检测出来。这些基于速率的防护还会引发很高的误报,可能会导致正常的用户也无法访问。墨者盾自主研发抗CC攻击指纹防护引擎可以根据访问者的URL,频率、行为等多重画像访问特征,智能识别攻击,包括非大流量攻击、脉冲式攻击和未知的零日攻击,准确率更高,同时可以确保最低的误杀率和最佳的用户体验。
墨者安全首席安全顾问“孤之剑”表示:“DDoS攻击已成为重创游戏及区块链产业最主要也最有效的手段,公司通过自建DDoS防御的技术门槛不低,成本高昂,建设周期不可控,攻击溯源难,面对种种困境,可以通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,保障服务器的稳定运行。”