魔兽世界7.3.5版本已经到来,魔兽世界7.35防骑团本天赋怎么加?魔兽世界7.3.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点。下面小编为大家带来wow7.3.5防骑团本天赋加点攻略,喜欢的小伙伴一起来看看。
魔兽世界7.35全职业最佳团本天赋选择攻略 | |||||
毁灭术 | 恶魔术 | 痛苦术 | 奶萨 | 增强萨 | 元素萨 |
敏锐贼 | 狂徒贼 | 刺杀贼 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防骑 | 惩戒骑 | 奶骑 | 奶僧 | 踏风 | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奥法 | 生存猎 | 射击猎 | 兽王猎 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 鸟德 | 复仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器战 | 狂暴战 | 防战 |
wow7.35防骑团本天赋加点
PS:魔兽世界7.3.5防骑天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。(下图为推荐加点)
第一层(重要)
神圣之盾——提高你的格挡率15%,并有与格挡率相同的几率吸收法术伤害量的40%,成功格挡或由神圣之盾吸收法术后会对攻击者造成75%AP点神圣伤害
祝福之锤——代替正义之锤,3层充能,4.5秒冷却。投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成57.4%AP点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低12%。
奉献战锤——你的正义之锤不再有冷却时间。正义之锤、正义盾击和守护之光将始终获得奉献加成。
神圣之盾:当平砍压力过大或者有许多法术伤害来源点出,格挡法术并不能消除DEBUFF的施加。取决主要决定因素是法术伤害来源。
祝福之锤:需要更多AOE 输出,更稳定的群拉仇恨,点出来。减伤上,是要比神圣之盾强一点的。
奉献战锤:如果你需要让治疗踩奉献,避免他因为ADD被弄死。 手法原则上不推荐
推荐:祝福之锤,万金油。
平砍次数100下,每次1点物理平砍受害,计算受伤。假如祝福之锤稳定覆盖。
神圣之盾: 15×1×(1?40%)+85×1=94
祝福之锤: 100×(1?12%)=88
如果是这样的话,如果平砍次数无限。神圣之盾 应该比 祝福之锤 少6%的减伤。
这是个不太好的表象。
神圣+格挡:(15+30)×1×(1?40%)+55×1=82
祝福+格挡: 30×1×(1?40%)×(1?12%)+70×1×(1?12%)=77.44
神圣之盾还是比 祝福之锤 差4.56%,有T21 还是弱3.6%。
数据上说祝福之锤完爆神圣之盾。如果你脸好就另说了。
那么问题来了,他们的上下限差距多少?
神圣之盾:上限40%物免 下限0%免伤
祝福之锤:上限12%物免 下限12%物免
这里可没有几率之谈。
如果有100W的血量,
12%的血质,有效血量为113.63W。
40%的血质,有效血量为166.66W。
我可没说过“神圣之盾”强无敌,“神圣之盾”最硬,“神圣之盾”收益第一,这种话。你要是一秒被平A几十下,还牵着乱七八糟的DOT,和地上的绿水。考虑选 神圣之盾,我绝对不会拦着你。
第二层(重要)
复仇原点——复仇者之盾对击中的第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%。
圣光壁垒——立即获得3次正义盾击使用次数。瞬发,2分钟冷却
十字军审判——审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能。
复仇原点:当你需要更多的伤害,点出。
圣光壁垒:当你需要更多的盾击,点出。圣光壁垒加上3层盾击保持不断档,50%急速持续55秒;45%急速25%暴击审判(7严厉)同样也能有这样的效果,他们所提供的盾击数量其实是差不多的。 这天赋下限真高,简直是劳模天赋。
十字军审判:当你需要更加多的盾击,点出。7.0早期阶段不推荐这个天赋的原因是水桶不够。使用它超过圣光壁垒覆盖率的前提:你至少需要有40%的急速,50%的审判暴击率(7严厉),也可以说 65%急速,25%审判暴击率(7严厉)。急速每提高5%,审判暴击率需求减少5%。
推荐:当你绿字不足的时候,没理由不选 壁垒。但是如果捏着手里浪费CD,收益的确会比双审判低。。如果有意识的去存储盾击,十字军审判是可以媲美短期内的圣光壁垒,并且在长期上超过它(高水桶)。大米中,因为多平砍来源,十字军审判覆盖率对于水桶的要求会降低。
壁垒 和 双审判区别是什么?
两者作用下,玩家在同一时间盾击断档,在第一个壁垒冷却时间内,双审判有更多的盾击可用,这意味着玩家有更多的机会去处理这部分断档期;换言之,第一个壁垒期间,高水桶的双审判有更高的覆盖率。第二个壁垒开始的2分钟内以及往后的2分钟,两者在覆盖率差距没了。壁垒提供的是 2分钟一次 13.5的盾击;双审判提供零零碎碎的盾击。
这表明 当战斗时间轴 吻合 壁垒CD,壁垒因为其稳定性高,优势更大。如果你图方便,就用 高水桶的十字军审判。你可以根据”手法详述中的表格“有更多的了解。
“不看自己绿字,就觉得双审判一定强”是错误的想法。
值得一提的是,无论你有没有点 十字军审判,审判因为GCD的问题,可能会出现溢出。捷径所能的提高审判的使用率,才不会让它的预期收益因为循环失误下滑太多。但有些时候审判又不是必要的。
第三层
制裁之拳——审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短10秒
忏悔——强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。1.7秒施法,15秒冷却,30码,10%基础法力值。
盲目之光——向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果。瞬发,1.5分钟冷却,8%基础法力值。
制裁之拳:即使把制裁之锤冷却压缩到20秒,大米中的一次战斗也就持续20秒左右,而且眩晕还递减。
忏悔:需要改善大米节奏的时候点出。战斗过程中没法使用。
盲目之光:简单粗暴,不和眩晕递减,可以用来补一手群控制,用来中断一些不能通过“打断技”打断的技能。仇恨不稳的怪堆,可以靠此维稳。不过被致盲的怪物不会弹射复仇者之盾。副作用大概是DOT类DPS会骂人吧。
推荐:我不知道该选什么,根据战斗来吧。
第四层
破咒祝福——代替保护祝福,为一名小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有法术伤害和效果,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。瞬发,3分钟冷却,40码,15%基础法力值。
骑手——使神圣马驹具有2层充能。
惩戒光环——当有敌人对60码内所有团队或小队成员进行近战攻击时,你对其造成4.5%AP点神圣伤害。
破咒祝福:需要的时候点出来。免疫伤害但不会消除DEBUFF,会导致目标的下一次施法对象转移到别人。
骑手:有效改善腿短弊端。
惩戒光环:如果你实在是疲于解决ADD的问题,但是你是否能确定盟友不会被一刀劈死。 不推荐
推荐:骑手,范用性强。
第五层
守护者之手——代替守护之光,召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的30%。当你站在自己的奉献中时,守护者之手的治疗量提高20%(该技能无法暴击)。瞬发,10秒冷却,40码。
圣堂骑士——神圣马驹的冷却时间缩短50%,乘骑神圣马驹时受到的伤害降低20%。
决一死战——当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒。
守护者之手:需要加强自疗和辅助团队时点出。
圣堂骑士:需要频繁大规模跑动点出,其次,应对尖刺伤害和优化断档期间。占一个GCD很麻烦。
决一死战:团本相当于8秒大减伤,大米更多的是改善节奏,比如拉一波特别疯狂多的怪物。
推荐:守护者之手:实用性强。
第六层
圣光护盾——引导圣光护盾,保护你以及你身后10码范围内的所有盟友,使其受到所有伤害降低20%,持续6秒。6秒引导,3分钟冷却。
圣洁之地——你的奉献每1秒为效果范围内之多6个盟友恢复8.3%SP点生命值,并使范围内敌人移动速度降低50%。
圣光审判——审判会对目标施放圣光审判,接下来40次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗20%SP点生命值。该效果在每个目标上只能每隔1秒触发一次。
圣光护盾:团队需要的时候点出来,逼不得已做最终减伤手段。
圣洁之地:自身需要减速风筝小怪点出,有时候反而减慢了大米某些时候的聚怪速度。或者触发某些特效。大米表现优异。
圣光审判:团队需要团刷点出,或者触发某些特效。团本表现优异。
推荐:我不知道该选什么,根据战斗情况来吧。不要指望这层提供的自疗量。
第七层(重要)
正义保护者——正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒。
炽天使——圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高5500。消耗最多2层正义盾击充能,每层持续8秒。
最终防御者——8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响。
正义保护者:守护之光是为正义盾击服务的,很多时候不是没法获取守护之光,而是没法获取盾击。偏向团队而非自身的天赋,作为非当前坦克可以用来提高团刷。
炽天使:如果能比较完善的覆盖在压力最高的阶段,效果拔群。提高血质的同时,提供的绿字也在缓解盾击压力。炽天使全能提供5.789%免伤,加上作用在盾击的精通 免伤:14.183%。攻强:25.328%
最终防御者:减伤和增伤的算法是1-0.97^n,n代表8码内敌人数量,怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃(5只怪 免伤:14.126%,9只怪 攻强:23.976%)。
推荐:如果可行,常驻炽天使。战斗时长太长,压力大,多目标选择最终防御者;单目标 正义保护者。
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