玩文字冒险游戏(AVG)的乐趣在哪里?

看到AVG愣了一下,这不是冒险游戏的缩写么,怎么在说文字冒险游戏(ADV)了,嘛不是什么问题就是了。

文字冒险游戏其实就是一种交互式的小说,从游戏上的立意来说,它主要的卖点其实是在小说上的故事为主。有趣的故事,尤其是作为一个玩家可以参与游戏中的故事走向,带入其中进入游戏中的故事,别有一番趣味。

不过随着时代的发展尤其是电脑硬件上的发展使得文字冒险游戏有了更多的可玩性。游戏中的音乐,配音,CG多了起来。这时候文字冒险游戏就不是简单的通关剧情了,剧情在增加了多种选项后,收集全部CG就成了乐趣之一。

尤其是在当下环境里,大多数的文字冒险游戏都是日产游戏,日系的文字冒险游戏还衍生出了一个特殊的项目,就是恋爱游戏,更多的是美少女游戏(galgame)中,收集cg就变成游玩最大的乐趣了。

当然还有很多游戏坚持着自己的道路,比如魔法使之夜。《魔法使之夜》(魔法使いの夜)是由Type-Moon公司制作发行的视觉小说类游戏。它是由奈须蘑菇早期执笔未发表、亦未完成的奇幻小说所改编而成。它发布在2012年,不过其素质之高在现在玩来也是很有意思的。在刚发布的时候,曾经掀起了轰动,加上月厨的效应真可谓是2012年最佳文字冒险游戏了,游戏没有任何选线,对,没有选项。你只需要找个舒服的姿势,拿着鼠标,甚至可以打开自动翻页,不用拿鼠标。泡一杯好茶,让它带给你一个下午的好故事。

和《魔法使之夜》不同的,近年来的文字冒险游戏更强调互动性,就比如去年很火的《生命线》,这游戏比较特殊。它有点曾经爱相随的设定感,就是同步现实中的时间。爱相随里面和虚拟的女友约会是要准时在约好的时间打开游戏机互动的。《生命线》也是,不过它更像是短信的对话,你和一个落难的宇航员通过这个游戏对话,难辨真假,真的是一种新的乐趣所在了。

作者:张二狗

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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