留痕简单来讲就是恐龙婴儿时期头顶上的3个不同任务,主要有要抱抱、想走走和恐龙饲料3种,按恐龙宝宝要求的任务完成后,即可进行一次留痕,增加对应百分比的属性,每只恐龙每次留痕任务所能增加的留痕值也不同。
第一是随机吃一种饲料,饲料种类由地图决定,飞龙会要求飞龙奶和岩龙会要求无名怪毒液。把恐龙要求的饲料或者毒奶放到快捷栏的0号位,靠近恐龙按E喂食。
第二是想要主人抱一抱,只需要对恐龙按E抱一抱即可。
第三是想要散步,对恐龙吹跟随并走大约0–20个地基的距离。如果恐龙是在袋鼠的育儿袋中,移动袋鼠也算。
目前版本每八小时留一次痕,并且上一轮留痕没有完成下一轮不会开始。每次留痕的留痕进度由恐龙的成长时间决定,一般来说每次留痕进度=恐龙总成长时间÷8。每次留痕进度显示值是实际值的四舍五入,因为游戏中不能显示小数,所以可能第一次留痕加33%,第二次就67%了。