各有喜好,审美不一样,要求性能不一样,所以没有哪个手机好不好,只有适合不适合自己,好的很贵超出你的能力范围,也是望而却步,便宜的有钱人也看不上, 不选贵的只选对的!
谈到好坏,首先遇到的是评价标准问题。其二,评价标准一方面是客观方面的标准,如硬件性能、做工、操作系统性能、服务支持、兼容性等等;另一方面是主观标准,如个人外观喜好、感情因素等。
不得不承认,Apple在硬件、软件、服务层面,确实做到了业界标杆,安卓因开源的原因,通用性较好,很多专业软件仅支持安卓。
至于买什么手机,看个人需要和喜好了,个人使用而言,没有最好,只有适合。
从自己和身边朋友们的使用情况来看。
系统响应程序不同:苹果手机屏幕滑动更流畅
由图可见:屏幕的响应顺序明显不同!这也是为什么有些安卓用户觉得手机用起来有点“卡”的原因之一哦~
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这样的ios的触控响应速度更快,体验更好!
硬件工作配置不同:网页加载和游戏更快
01IOS因为iOS系统对图形的各种特效处理基本上都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。02Android因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。开发机制不同:长期使用苹果手机不易出现卡顿
01IOS因为iOS设计语言的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。02AndroidAndroid是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致卡顿现象的出现。
软件质量高,兼容性好
01IOS因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。02AndroidAndroid终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以软件在使用过程中,时不时会出现“应用程序停止运行”和崩溃等现象,以及分辨率与手机不匹配的情况。
游戏大作无需下载数据包,直接下载可玩01IOSiOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。02AndroidAndroid玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。
苹果手机隐私保护及安全性更高
01IOS自从iOS 7系统之后,苹果增加了“激活锁”的安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉,而且我们可以通过苹果手机的“查找我的iPhone功能”可以对手机进行定位和远程锁定功能!02AndroidAndroid系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。
当然事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。而对于我们用户来说,选择适合自己最重要。
现在苹果手机优势就是系统