a×b叉乘运算公式(一向量垂直于另两个向量)

叉积的定义

3D空间中两个向量的外积定义如下:

两个向量的外积仍然是一个向量,但是向量的点积是标量(只有数值没有方向) )。

叉积的几何意义

外积的主要用途之一是可以计算三角形的面积,外积满足以下公式:

是矢量a、b之间所成的角,上式表示矢量a、b的外积的模长是矢量a、b构成的平行四边形的面积,即a、b构成的三角形的面积的两倍。

另外,矢量a、b的外积也是矢量,该矢量的方向垂直于由矢量a、b构成的平面,这就是图形学中常说的法线矢量。

推导叉积的坐标定义和几何意义为什么是等价的

为什么外积的坐标定义式会等价于对应的几何意义,这里简单给出推导的思路,计算一下公式的结果吧。

通过代入外积的坐标形式并逐步展开和合并,可以得到外积的几何意义。

cmdc语言直观演示向量的叉积

下的动画中,向量b在xy平面上旋转360,红色向量显示向量a、b的外积在3D空间中的变化。

附加此演示视频的cmdc代码:

# #动画示例

using LinearAlgebra

使用py绘图

using py呼叫

@ pyimportmatplotlib.animationasanim

fig=plt.figure (

ax=fig.GCA (投影=’3d ‘ ) )。

vector _ a=[ 1,0,0 ]

vector _ b=[ 1,0,0 ]

vector_b交叉(矢量a,矢量b ) ) ) ) ) ) ) )。

查询器(0,0,0,矢量a [1],矢量a [2],矢量a [3],颜色=’蓝色’ )

ax .文本(1.1,0,0,’ a ‘ ) ) ) ) )。

查询器(0,0,0,向量b [1],向量b [2],向量b [3],颜色=’蓝色’ )

quiver=ax.quiver (0,0,vector_c[1],vector_c[2],vector_c[3],颜色=’红色’ )

函数初始化()

ax .网格(真) )。

ax.set_xlabel(‘x ‘ ) )。

ax.set_ylabel(‘y ‘ ) ) )。

ax.set _ z标签(‘ z ) ) )。

ax.set _ xlim ([-1.2,1.2 ] )。

ax.set _ ylim ([-1.2,1.2 ] )。

ax.set _ zlim ([-1.2,1.2 ] )。

ax.set _ title (‘十字路口’,颜色=’ b ‘,字体=14 )。

返回(查询者,) )。

结束

函数更新(框架)

# # ln.set _ uvc (cos (帧,正弦)帧) ) #使用的二维分类器

全局查询器

quiver.remove (

vtor _ b=[ cos (帧)、正弦(帧),0]

vector_b交叉(矢量a,矢量b ) ) ) ) ) ) ) )。

ax.clear () )

国家() )

查询器(0,0,0,矢量a [1],矢量a [2],矢量a [3],颜色=’蓝色’ )

ax .文本(1.1,0,0,’ a ‘ ) ) ) ) )。

查询器(0,0,0,向量b [1],向量b [2],向量b [3],颜色=’蓝色’ )

ax .文本(cos )框架),三角形框架),0,’ b ‘ )

quiver=ax.quiver (0,0,vector_c[1],vector_c[2],vector_c[3],颜色=’红色’ )

返回(查询者,) )。

结束

ani=anim.func animation (指定、更新、帧=范围(0,2 * pi,步长=0.1),初始_功能=初始,蓝牙=真,iii

Ani.save(‘./cross_product.gif ‘,fps=20 ) ) ) ) )。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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