网络延迟高是什么原因?正常情况下,当你Ping本地DNS,MS超过100MS时候,说明你网络延迟已经很高了,怎么解决网络延迟问题?我们可以通过猫来限制信息量传输,也可以使用其他方法来控制网络延迟。
原因分析:
定义:在传输介质中传输所用时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间时间。
单位:毫秒(MS)
如何定义网络延迟程度?(网络延迟Ping值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
》100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒
1、接下来我们找一个游戏服务器(韩国)进行测试:
打开开始菜单 → 运行,输入:CMD 并回车,在弹出命令提示符中输入“Ping 服务器IP -t”或“Ping 域名 -t”。比如,你想测试亚服延迟及丢包率就输入:“Ping 211.234.120.10 -t ”。
输入完成之后,程序就开始跑延迟测试了。过一段时间之后,你按“Ctrl+C”就可以停止测试并得出计算结果。如下图红圈所示:
为了使测试更加真实有效,玩家可以尽量让程序多跑一段时间,并且尽量在黄金时间测试。这样更具有代表性!
2、提供最佳解决方案:
断定某个网络延迟高低方法:当你Ping电信本地DNS,MS超过100MS,就算是网络延迟过高,那又如何解决这个网络延迟过高?可以在猫(调制解调器)里面修改参数:交织模式。