界面操作
打开/关闭工具栏:T(tool)
视角操作:
小键盘5:透视/正交视图
小键盘1:前视图(ctrl+1:后视图)
小键盘3:右视图(ctrl+3:左视图)
小键盘7:顶视图(ctrl+7:底视图)
添加
shift+A(add):(在3D游标处)添加物体
编辑操作
拖动:G(Grab)
按X/Y/Z轴拖动:G+X/Y/Z(先按G,再按X/Y/Z)
按XY/YZ/ZX平面拖动:G+(shift+Z/X/Y)(先按G,再按后面的,排除哪个轴就按哪个轴)
放缩:S(scale)
按X/Y/Z轴放缩:S+X/Y/Z(先按S,再按X/Y/Z)
按XY/YZ/ZX平面放缩:S+(shift+Z/X/Y)(先按S,再按后面的,排除哪个轴就按哪个轴)
旋转:R(Rotation)(按一个轴向)
按X/Y/Z轴旋转:R+X/Y/Z(先按R,再按X/Y/Z)
与拖动,放缩相对应,旋转也有二维的操作,并且操作方法相同(见下),但是旋转是无法按平面的,所以效果跟上一行一样。
按XY/YZ/ZX平面放缩:R+(shift+Z/X/Y)(先按R,再按后面的,排除哪个轴就按哪个轴)
双击R:按鼠标方向旋转
以上操作同时按住shift:减缓移动
以上操作同时按住ctrl:按单位移动
删除:X或Del键
开启编辑模式:Tab
更换编辑模式(点线面):ctrl+Tab
全选:A
单个多选:按住shift
一条线多选:按住ctrl
选一圈:shift+alt+点击那条线
片选:C,左键刷,中键消
框选:B,左键框
自由选:按住ctrl,左键圈(实测没反应)
辐射选:先选中一个,然后ctrl++(逆过程ctrl±)
选择某个物体的全部:鼠标放在目标位置按L
环切:编辑模式下,按ctrl+R,右键可放置在正中间,滑动滚轮可以增加条数。
细分:编辑模式全选,w,细分
多次细分:
法一:多按几次
法二:细分后紧接着按shift+r(repeat)
法三:操作后紧接着在工具栏调整数字
挤出:编辑模式下,按e(extrude)
合并:多选后,ctrl+J(joint)
分离:选中某写模块后(鼠标放上去,按L),按P
点的分离(多增加一个点):选中后按V,不同位置效果不同
点的合并:多选点后,按alt+M
添加面:选中几个边(点也行),按f(fill)
对于较明显的情况,可以之选中一个,然后鼠标放在填充方向,按f
衰减编辑:O
然后按G,滚动滑轮
如果其他模块受影响,需要打开耍贱编辑中的(相连项):alt+O
吸附:shift+s
面的中间挤出来一块:选中面,按i(注意按N选比例)
其他
重置3D游标和视图:shift+C(Centre)
B站上顺子老师的视频笔记
P14
轴心点
物体的“中心”,说白了这个就是物体的中心,对,就字面意思,这个中心可以任意设定,在UI中有调整的选项,在中下偏左的位置。
常用的有好几个设定好的,自己看吧。不说了。
ctrl+shift+alt+c:设定原点用的。
P15
内插面&应用缩放比例
心得:
挤出(extrude,快捷键e)的原理是:**选中面的所有边,都复制一份并链接,成为宽为0的矩形;**然后沿着面的法向量平移,同时那个新生成的面会跟着变化。
这个观点实例可以作证。
插入面:inset faces(快捷键I)的原理是:**选中面的所有边,都复制一份并链接,成为宽为0的矩形;**然后以该面所在平面为中心,进行缩放,同时那个新生成的面会跟着变化。
调整插入面比例:ctrl+A,选择scale
P16
修改器
表面细分:(ctrl+次数)用得非常多。只影响视图次数,而不影响渲染次数。另外数字只能按上面的,不能小键盘。
按apply之前,对物体做的修改全是对原物体进行修改,修改器用完后,退出编辑模式,使用apply,则物体变成多面体。
P17
镜射
想选中后面的,改变着色方式:线框
对称面的判断:界面有XYZ三个选项,以X为例,选择X,意味着x的法平面即为对称面。
TIP:如果出现重合,可以选择clipping
P18
布尔值
有专门的插件用,貌似是官方提供的,直接在设置那里搜索,就有。
隐藏:h,显示:alt+h
选中物体,按小键盘句号:放缩到最佳视角
p19
注意修改器顺序,应该先应用上面的,后应用下面的
另外修改器心得:修改器在编辑的时候,只是基于当前的模型进行的预览,只有应用以后,才会真的生效。
P20
没啥好说的
P21
提高cycles渲染速度的方法:
①在渲染界面,把采样变低。0为无限采样
②采样越少,速度越快,但是同时会增加噪点。有一个降噪按钮:渲染按钮右边有个场景层级按钮,最下面有个降噪功能。
③根据课程,貌似增加采样效率不高,而是把降噪打开可以有较大的效果。
④渲染的方块大小,课程里说的是,cpu线程多,所以块小点好,GPU只有一个核,所以块大点好。感觉不知道对不出。另外有一个自动块大小的插件。
⑤光程调整:lightpath,貌似3次就足够,根据视频里说的。
P22
材质
节点编辑器非常有用。
漫射+玻璃=陶瓷
P30
切换视图模式(线框,物体)
shift + z
视角锁定到选中物体
.
转换视角
1.3.7:正,右,顶视图
2,8:上下旋转
4,6:左右旋转
5:正交视图
9:转180度(没弄很明白)
隐藏
选中物体后,按h
隐藏除选中物体外的所有其他物体:shift+h
显示所有隐藏:alt+h
快三单双大小三期必中>
这个观点实例可以作证。
插入面:inset faces(快捷键I)的原理是:**选中面的所有边,都复制一份并链接,成为宽为0的矩形;**然后以该面所在平面为中心,进行缩放,同时那个新生成的面会跟着变化。
调整插入面比例:ctrl+A,选择scale
P16
修改器
表面细分:(ctrl+次数)用得非常多。只影响视图次数,而不影响渲染次数。另外数字只能按上面的,不能小键盘。
按apply之前,对物体做的修改全是对原物体进行修改,修改器用完后,退出编辑模式,使用apply,则物体变成多面体。
P17
镜射
想选中后面的,改变着色方式:线框
对称面的判断:界面有XYZ三个选项,以X为例,选择X,意味着x的法平面即为对称面。
TIP:如果出现重合,可以选择clipping
P18
布尔值
有专门的插件用,貌似是官方提供的,直接在设置那里搜索,就有。
隐藏:h,显示:alt+h
选中物体,按小键盘句号:放缩到最佳视角
p19
注意修改器顺序,应该先应用上面的,后应用下面的
另外修改器心得:修改器在编辑的时候,只是基于当前的模型进行的预览,只有应用以后,才会真的生效。
P20
没啥好说的
P21
提高cycles渲染速度的方法:
①在渲染界面,把采样变低。0为无限采样
②采样越少,速度越快,但是同时会增加噪点。有一个降噪按钮:渲染按钮右边有个场景层级按钮,最下面有个降噪功能。
③根据课程,貌似增加采样效率不高,而是把降噪打开可以有较大的效果。
④渲染的方块大小,课程里说的是,cpu线程多,所以块小点好,GPU只有一个核,所以块大点好。感觉不知道对不出。另外有一个自动块大小的插件。
⑤光程调整:lightpath,貌似3次就足够,根据视频里说的。
P22
材质
节点编辑器非常有用。
漫射+玻璃=陶瓷
P30
切换视图模式(线框,物体)
shift + z
视角锁定到选中物体
.
转换视角
1.3.7:正,右,顶视图
2,8:上下旋转
4,6:左右旋转
5:正交视图
9:转180度(没弄很明白)
隐藏
选中物体后,按h
隐藏除选中物体外的所有其他物体:shift+h
显示所有隐藏:alt+h