pr中时间重映射,pr中的时间重映射怎么用

视频素材的录制速率已经是固定下来了,所以改变剪辑的速度指的是改变回放速率。

其它有关改变持续时间和速度的方法请参阅《Pr入门之七:改变剪辑的播放速度》。

所谓时间重映射,就是将录制速率映射成回放速率。它与使用速率拉伸工具、速度/持续时间相比,最大的优势是可以设置渐变过渡,控制上也简单直观一些。

(1)在单个剪辑中营造慢动作和快动作效果。

提示:映射为快动作需要抽帧(删除),映射为慢动作需要补帧(当然,高速摄像机录制的视频不一定要补帧)。

(2)剪辑的持续时间一般会发生变化,所以,尽量把剪辑放在某条独立的轨道上进行时间重映射。

(3)可以使用时间重映射效果加速、减速、倒放或冻结剪辑的视频部分。

效果演示视频

使用时间重映射

1、如果要使用时间重映射,请尽量使用高速摄像机录制的视频素材,即升格拍摄,一般来说达到 50fps 或 60fps 及以上。庆幸的是,目前大部分相机或手机都能拍摄高帧率视频;

2、在时间轴面板上使用时间重映射比在效果面板上更方便、直观:右击剪辑,选择“显示剪辑关键/时间重映射/速度”;

3、放大轨道以获得足够的观察空间。

提示:在时间轴面板上进行时间重映射时,由于剪辑可能时常需要按到“\”键;

提示:

(1)先找到剪辑点打上关键帧后,再上下拉动线条调速;

(2)按住 Alt/Option 键可拖动关键帧滑块;直接拖动则分离关键帧滑块;

(3)选中关键帧滑块后,可在下方调节过渡平滑度;

(4)对于高帧率素材,一般不建议直接拖到时间轴上再去改变持续时间,正确的做法是在项目面板素材文件上右击,选择“修改/解释素材(Interpret Footage)”。

4、剪辑的持续时间可能因此而延长或缩短,具体取决于其速度是增加还是减小了。尽管剪辑的音频部分仍然链接到视频部分,但“时间重映射”会维持音频部分不变。

5、使用时间重映射时,要确定好时间插值算法,一般在剪辑上右击,选择“时间插值/光流法”。(详细说明见后)

时间重映射的运用

运用一:营造慢动作和快动作效果

右键单击剪辑,然后选择“显示剪辑关键帧/时间重映射/速度”,然后,向上或向下拖动橡皮带,以便增加或减小剪辑的速度。

运用二:改变速度或方向的变化

例如,处理某个人行走的剪辑。可以让他快速前进、突然减速、中途停步,甚至可以先让他后退,然后再恢复前进运动。

提示:

(1)若要静止(定格),请将速度拉到1.00%

(2)若要回退,先找到关键点并剪开剪辑,然后复制出来紧随其后,对副本右击,勾选“速度/持续时间”中的“倒放速度”。这样就可实现就慢速到暂停、再从暂停到倒放效果了。

时间插值方法

时间插值法有三种:帧采样、帧混合和光流法。三者在生成补帧的算法上不同,因此渲染速度及最终效果也有不同。一般情况下首选光流法(2017以后版本新增),如果效果不理想时,再去尝试其它两种方法。

操作:在剪辑上右击,选择“时间插值”下的三种方法之一。若使用“速度/持续时间”等时,可在对话框中选择。

光流法(Optical Flow)

光流法使用帧分析和像素动作估计来创建补帧,即根据上下帧来推断像素移动的轨迹,来生成新的补帧。

光流法插值非常适合修改这类剪辑的速度:这些剪辑包含无动作模糊的对象、对象在大体为静态的背景前面移动、背景与动作中的对象形成高度对比,等等。

使用进行时间重映射将正常拍摄的素材处理成慢动作效果时,画面效果会更加平滑、流畅。

提示:在节目窗口预览时,Premiere Pro 仅针对高品质渲染的时间重映射使用耗时的光流法。对于低画质或草稿渲染,则使用更快速的帧采样插值,即便在已启用光流时也是如此。所以,要查看光流的效果,通常要进行渲染。

帧采样(Frame Sampling)

根据需要重复或删除帧,以达到所需的速度。渲染速度最快,常用在实时预览上。

帧混合(Frame Blend)

根据需要重复帧并混合帧,比如,混合上下两帧生成一个补帧,以辅助提升动作的流畅度。渲染速度与最终效果均介于光流法和帧采样之间。 适合用于快速播放上,因为它易产生动态模糊的感觉。

导出高帧率媒体

例如,如果想将一个 30 fps 的素材导出为 60 fps 的媒体,且不是简单重复每个帧的方式,而是使用光流法插入、补足所有帧,以达到更改媒体帧速率的目的。

在“导出设置”对话框中的“时间插值”下拉菜单中选中“光流法”选项,从而导出该媒体。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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