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- ——– 【Aries – Unity入门】 ——–
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- 第四章 菜单栏介绍
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- 4.1 File [文件]
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- 4.1.1 New Scene [新建场景]
- 4.1.2 Open Scene [打开场景]
- 4.1.3 Save [保存]
- 4.1.4 Save As… [保存为]
- 4.1.5 New Project… [新建项目]
- 4.1.6 Open Project… [打开项目]
- 4.1.7 Save Project [保存项目]
- 4.1.8 Build Setting… [打包设置]
- 4.1.9 Build And Run [打包运行]
- 4.1.10 Exit [退出Unity]
- 4.2 Edit [编辑]
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- 4.2.1 Undo [撤销]
- 4.2.2 Redo [恢复撤销]
- 4.2.3 Select All [全选]
- 4.2.4 Deselect All [取消全选]
- 4.2.5 Select Children [选择子物体]
- 4.2.6 Select Perfab Root [选择预制体的根节点]
- 4.2.6 Invert Selection [反选]
- 4.2.7 Cut [剪切]
- 4.2.8 Copy [复制]
- 4.2.9 Paste [粘贴]
- 4.2.10 Duplicate [复制并粘贴]
- 4.2.11 Rename [重命名]
- 4.2.12 Delete [删除]
- 4.2.13 Frame Selected [缩放窗口]
- 4.2.14 Look View to Selected [聚焦物体]
- 4.2.15 Fine [搜索]
- 4.2.16 Play [运行]
- 4.2.17 Pause [暂停]
- 4.2.18 Step [逐帧执行]
- 4.2.19 Sign in… [登录]
- 4.2.20 Sign out [注销]
- 4.2.21 Selection [自定义快捷选项]
- 4.2.22 Project Setting… [项目设置]
- 4.2.23 Preferences [偏好设置]
- 4.2.24 Shortcuts [快捷键设置]
- 4.2.25 Clear All PlayerPrefs [清空所有本地保存信息]
- 4.2.26 Graphics Tier [图形层选择]
- 4.2.27 Grid and Snap Settings… [网格与捕捉设置]
- 本章完
——– 【Aries – Unity入门】 ——–
第四章 菜单栏介绍
4.1 File [文件]
4.1.1 New Scene [新建场景]
在Unity中,一个项目会有N个场景
例如:游戏大厅、加载场景、新手村、关卡场景等等
点击New Scene按钮(或Ctrl + N)即可创建新场景。
4.1.2 Open Scene [打开场景]
原理同上,快捷键为(Ctrl + O)
4.1.3 Save [保存]
保存当前场景的改动,快捷键为(Ctrl + S)
4.1.4 Save As… [保存为]
保存当前场景的改动至新的场景文件,快捷键为(Ctrl + Shift + S)
4.1.5 New Project… [新建项目]
创建一个新的项目、或新的工程
4.1.6 Open Project… [打开项目]
打开一个其他项目、或其它工程
4.1.7 Save Project [保存项目]
保存当前项目
4.1.8 Build Setting… [打包设置]
也可以叫发布选项
简而言之就是将工程发布成可执行程序的设置界面
在这里可以打包的平台有以下这些:
快捷键为(Ctrl + Shift + B)
有关于打包流程,我会在以后的课程当中单独讲解。
4.1.9 Build And Run [打包运行]
根据Build Setting中设置好的值,直接打包,并且在打包成功后自动运行。
这里注意一下
如果是PC平台:直接运行在PC端。
如果是Android平台:会将APK自动安装到连接电脑的手机中。
如果是IOS平台:会在打包成功后自动运行XCode打开打包好的项目。
4.1.10 Exit [退出Unity]
4.2 Edit [编辑]
4.2.1 Undo [撤销]
快捷键(Crtl + Z)
与大多数编辑软件一样,撤销上一步的操作
4.2.2 Redo [恢复撤销]
快捷键(Crtl + Y)
原理同上,恢复呗撤销的操作
4.2.3 Select All [全选]
快捷键(Crtl + A)
4.2.4 Deselect All [取消全选]
快捷键(Shift + D)
4.2.5 Select Children [选择子物体]
快捷键(Shift + C)
注:此操作会将父物体与所有子物体全部选中
4.2.6 Select Perfab Root [选择预制体的根节点]
快捷键(Ctrl + Shift + R)
注:只能对预制体进行操作,非预制体无法选择
4.2.6 Invert Selection [反选]
快捷键(Ctrl + I)
顾名思义,选择所有未选中的物体
4.2.7 Cut [剪切]
快捷键(Ctrl + X)
将对象剪切到剪贴板
4.2.8 Copy [复制]
快捷键(Ctrl + C)
将对象复制到剪贴板
4.2.9 Paste [粘贴]
快捷键(Ctrl + V)
将剪贴板中的对象粘贴到当前位置
4.2.10 Duplicate [复制并粘贴]
快捷键(Ctrl + D)
复制并粘贴对象
4.2.11 Rename [重命名]
快捷键(F2)
不是所有人的电脑都是F2,官方没有定义快捷键
4.2.12 Delete [删除]
快捷键(Del)
删除所选对象
4.2.13 Frame Selected [缩放窗口]
快捷键(F)
在Scene窗口中平移缩放至选择的对象
注:运行时Scene窗口不会跟随选中物体
4.2.14 Look View to Selected [聚焦物体]
快捷键(Shift + F)
在Scene窗口中聚焦至选择的对象
注:运行时Scene窗口会跟随选中物体
4.2.15 Fine [搜索]
快捷键(Ctrl + F)
切换到搜索框,通过对象名称搜索对象
4.2.16 Play [运行]
快捷键(Ctrl + P)
4.2.17 Pause [暂停]
快捷键(Ctrl + Shift + P)
4.2.18 Step [逐帧执行]
快捷键(Ctrl + Alt + P)
4.2.19 Sign in… [登录]
4.2.20 Sign out [注销]
4.2.21 Selection [自定义快捷选项]
载入和保存已有选项
4.2.22 Project Setting… [项目设置]
设置项目相关参数
4.2.23 Preferences [偏好设置]
设置Unity编辑器偏好设置功能相关参数
4.2.24 Shortcuts [快捷键设置]
4.2.25 Clear All PlayerPrefs [清空所有本地保存信息]
4.2.26 Graphics Tier [图形层选择]
4.2.27 Grid and Snap Settings… [网格与捕捉设置]
本章完
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