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  • ——– 【Aries – Unity入门】 ——–
    • 第四章 菜单栏介绍
      • 4.1 File [文件]
        • 4.1.1 New Scene [新建场景]
        • 4.1.2 Open Scene [打开场景]
        • 4.1.3 Save [保存]
        • 4.1.4 Save As… [保存为]
        • 4.1.5 New Project… [新建项目]
        • 4.1.6 Open Project… [打开项目]
        • 4.1.7 Save Project [保存项目]
        • 4.1.8 Build Setting… [打包设置]
        • 4.1.9 Build And Run [打包运行]
        • 4.1.10 Exit [退出Unity]
      • 4.2 Edit [编辑]
        • 4.2.1 Undo [撤销]
        • 4.2.2 Redo [恢复撤销]
        • 4.2.3 Select All [全选]
        • 4.2.4 Deselect All [取消全选]
        • 4.2.5 Select Children [选择子物体]
        • 4.2.6 Select Perfab Root [选择预制体的根节点]
        • 4.2.6 Invert Selection [反选]
        • 4.2.7 Cut [剪切]
        • 4.2.8 Copy [复制]
        • 4.2.9 Paste [粘贴]
        • 4.2.10 Duplicate [复制并粘贴]
        • 4.2.11 Rename [重命名]
        • 4.2.12 Delete [删除]
        • 4.2.13 Frame Selected [缩放窗口]
        • 4.2.14 Look View to Selected [聚焦物体]
        • 4.2.15 Fine [搜索]
        • 4.2.16 Play [运行]
        • 4.2.17 Pause [暂停]
        • 4.2.18 Step [逐帧执行]
        • 4.2.19 Sign in… [登录]
        • 4.2.20 Sign out [注销]
        • 4.2.21 Selection [自定义快捷选项]
        • 4.2.22 Project Setting… [项目设置]
        • 4.2.23 Preferences [偏好设置]
        • 4.2.24 Shortcuts [快捷键设置]
        • 4.2.25 Clear All PlayerPrefs [清空所有本地保存信息]
        • 4.2.26 Graphics Tier [图形层选择]
        • 4.2.27 Grid and Snap Settings… [网格与捕捉设置]
  • 本章完

——– 【Aries – Unity入门】 ——–

第四章 菜单栏介绍

【Aries – Unity入门】第四章 Unity菜单栏介绍(上)-编程之家

4.1 File [文件]

【Aries – Unity入门】第四章 Unity菜单栏介绍(上)-编程之家


4.1.1 New Scene [新建场景]

在Unity中,一个项目会有N个场景

例如:游戏大厅、加载场景、新手村、关卡场景等等

点击New Scene按钮(或Ctrl + N)即可创建新场景。

4.1.2 Open Scene [打开场景]

原理同上,快捷键为(Ctrl + O)


4.1.3 Save [保存]

保存当前场景的改动,快捷键为(Ctrl + S)

4.1.4 Save As… [保存为]

保存当前场景的改动至新的场景文件,快捷键为(Ctrl + Shift + S)


4.1.5 New Project… [新建项目]

创建一个新的项目、或新的工程

4.1.6 Open Project… [打开项目]

打开一个其他项目、或其它工程

4.1.7 Save Project [保存项目]

保存当前项目


4.1.8 Build Setting… [打包设置]

也可以叫发布选项

简而言之就是将工程发布成可执行程序的设置界面

在这里可以打包的平台有以下这些:

【Aries – Unity入门】第四章 Unity菜单栏介绍(上)-编程之家

快捷键为(Ctrl + Shift + B)

有关于打包流程,我会在以后的课程当中单独讲解。

4.1.9 Build And Run [打包运行]

根据Build Setting中设置好的值,直接打包,并且在打包成功后自动运行。

这里注意一下

如果是PC平台:直接运行在PC端。

如果是Android平台:会将APK自动安装到连接电脑的手机中。

如果是IOS平台:会在打包成功后自动运行XCode打开打包好的项目。


4.1.10 Exit [退出Unity]


4.2 Edit [编辑]

【Aries – Unity入门】第四章 Unity菜单栏介绍(上)-编程之家


4.2.1 Undo [撤销]

快捷键(Crtl + Z)

与大多数编辑软件一样,撤销上一步的操作

4.2.2 Redo [恢复撤销]

快捷键(Crtl + Y)

原理同上,恢复呗撤销的操作


4.2.3 Select All [全选]

快捷键(Crtl + A)

4.2.4 Deselect All [取消全选]

快捷键(Shift + D)

4.2.5 Select Children [选择子物体]

快捷键(Shift + C)

注:此操作会将父物体与所有子物体全部选中

4.2.6 Select Perfab Root [选择预制体的根节点]

快捷键(Ctrl + Shift + R)

注:只能对预制体进行操作,非预制体无法选择

4.2.6 Invert Selection [反选]

快捷键(Ctrl + I)

顾名思义,选择所有未选中的物体


4.2.7 Cut [剪切]

快捷键(Ctrl + X)

将对象剪切到剪贴板

4.2.8 Copy [复制]

快捷键(Ctrl + C)

将对象复制到剪贴板

4.2.9 Paste [粘贴]

快捷键(Ctrl + V)

将剪贴板中的对象粘贴到当前位置


4.2.10 Duplicate [复制并粘贴]

快捷键(Ctrl + D)

复制并粘贴对象

4.2.11 Rename [重命名]

快捷键(F2)

不是所有人的电脑都是F2,官方没有定义快捷键

4.2.12 Delete [删除]

快捷键(Del)

删除所选对象


4.2.13 Frame Selected [缩放窗口]

快捷键(F)

在Scene窗口中平移缩放至选择的对象

注:运行时Scene窗口不会跟随选中物体

4.2.14 Look View to Selected [聚焦物体]

快捷键(Shift + F)

在Scene窗口中聚焦至选择的对象

注:运行时Scene窗口会跟随选中物体

4.2.15 Fine [搜索]

快捷键(Ctrl + F)

切换到搜索框,通过对象名称搜索对象


4.2.16 Play [运行]

快捷键(Ctrl + P)

4.2.17 Pause [暂停]

快捷键(Ctrl + Shift + P)

4.2.18 Step [逐帧执行]

快捷键(Ctrl + Alt + P)


4.2.19 Sign in… [登录]

4.2.20 Sign out [注销]


4.2.21 Selection [自定义快捷选项]

载入和保存已有选项


4.2.22 Project Setting… [项目设置]

设置项目相关参数

4.2.23 Preferences [偏好设置]

设置Unity编辑器偏好设置功能相关参数

4.2.24 Shortcuts [快捷键设置]

4.2.25 Clear All PlayerPrefs [清空所有本地保存信息]


4.2.26 Graphics Tier [图形层选择]

4.2.27 Grid and Snap Settings… [网格与捕捉设置]

本章完


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