流放之路是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG,POE3.2更新后不少技能天赋进行了改动,下面小编带来流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺图腾BD介绍,希望对大家有所帮助。

3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺图腾BD介绍:

BD简介及展示

  至新玩家:如果你能用心看完这个百科式的BD贴的话,即使后半部分有的地方看不太懂,我也相信你对PoE-而不是仅仅这个build本身-的理解更进一步。这也是我最希望达到的目的。

  至老玩家:因为冰川图腾从3.0开始就比较成熟了,所以基础的技能树和套路你们应该都比较清楚。帖子后半部分内对3.2从判官变成圣宗的这一变化、minmax的选择、技能和装备配置的随机应变应该会是你们花更多注意力来看的地方。

  内容很多,但先不说别的,几张GIF直观地展示一下正确的冰川图腾游戏体验。

  T17第三阶段成型角色

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  永冻T13马哥锁阶段

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  T14夜雨幽林:地图词缀40%元素25%混沌抗性+35%boss血量,双boss

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  T11双地图增伤塑形王陵,中期5连刷图配置

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Build概述

  这是一个圣宗5暴击法术图腾的build,主技能为冰川之刺。成型后伤害类型为纯冰霜+附加的混沌伤。

  生存依靠圣宗的40%的心灵升华(MoM)从而来堆血量、蓝量与回蓝。成型后有效生命为7500以上。

  移动依靠跑速+猛攻药剂下的盾冲或回旋之刃或是闪电传送。

  和冰川地雷破坏者相比各有优势。

  圣宗冰川图腾如果在HC玩的话可以采取更防守向的加点和配置,牺牲大量dps但是会肉很多很多。

  这个从玻璃大炮到龟仙人的摇杆可以由玩家自己喜好来调整,而不是一个定性的东西。

  我呈现的这个版本是基于SC的,更倾向于伤害。前中期武器+盾牌,后期双持武器。

  新手如果要玩中前期不会遇到太大问题,后期需要你对游戏理解和操作的提高。

  此BD亲测可solo通过游戏内所有内容,包括3.2的新上层长老

  除上层长老外,只要操作和对boss机制理解到位,5连可通其他一切boss

  警告:3.2如果玩此build,角色成型后抓野兽是基本抓不到的,就算有死灵网也抓不了,因为野兽都会你撒网之前被图腾震碎成冰碴子。#FeelsBadman

Build定位

  前期平滑,攻坚能力版本前列,适合做开区第一个角色

  能刷能打,造价中游,生存中游

  成型后伤害极高,提升空间大,冰冻能力极强

  需要好的操作,走位和意识

Build起源

  冰川之刺图腾的角色我用判官首玩于国际服3.0先驱服,一开始是完全实验性地在法术图腾上尝试了很多技能

  即使那时候冰川这个技能既没有暗金珠宝,也没有强大的塑界金装词缀作支持,那个版本我也比较轻松的击杀了游戏内的所有boss。

  我于2017年8月在Reddit发了我的build帖子,然后国际服这边twitch上的一个小主播Thi3n在我的帮助下在国际服论坛上发了判官冰川图腾的build:

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  之后的国服3.0和3.1我都是用判官冰川图腾拿了国服的T17和绿门首杀。

  在这shoutout给我的队友,帮助我连续达成这个目标。

  3.1本build随着暗金珠宝和塑界者武器的加入被大幅加强,

  虽说3.2这次判官并没有任何改动,相关的物品和技能也没有任何削弱,

  但这次圣宗的全面翻新与大幅加强给build带来了新的可能性。

  这次3.2我选择抛弃判官,用圣宗来玩。这两个进阶的对比在后面会仔细的讨论。

天赋升华加点及开荒指南

盗贼奖励:帮助女巫

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  角色完全成型需要达到90级左右。40%MoM,4300-5000血,2200+蓝

  升级时技能点不够的话,不要绕到刺客右上放去拿法爆和血量ES圈

  珠宝孔可以先不点,有了好珠宝以后再点。

  装备上没施法速度的话可以在技能树上点一圈来补足。这一点最后一章细谈。

什么是MoM?4000多血不脆吗?

  MoM全称MindOverMatter,中文叫做心灵升华。

  意为在你受到伤害时,伤害会被分成两部分,一部分伤害先由你的蓝来承受,剩下的另一部分由血来承受。

  如果蓝不够承受分过来的伤害的话,整管蓝会被打空,多出的这一部分仍回到由血承受。

  圣宗在完成进阶后有40%的MoM。

  举例说我们的圣宗有4001血2000蓝,那我们的实际的有效防一击必杀的有效生命(EHP)是多少?

  6000伤害的hit:2400被分配到蓝,但是因为我们只有2000蓝,剩下400没有被吸收。

  所以分配给血的伤害是3600+400=4000,角色可以生还,但是只剩了1血。

  但是如果你把你的蓝量提升到2400。分配到蓝的那部分伤害会被全部吸收,留给HP的伤害就只剩了3600,剩下400血操作的空间就很多。

  所以4000血的圣宗只要蓝撑够,和6千血出头没有MoM的角色相比,EHP是差不多的。

  在dot局面下前者则更加肉,因为圣宗图腾放下去有很高的回蓝回血,两个回复手段来反抗这个dot,导致很多时候DoT伤害是感受不到的,例如毒云、流血、迷宫的陷阱。

  结论就是请把蓝尽可能堆到血和蓝的比值为5:3为止,让MoM最大限度的发挥它的作用。

  本Build角色成型后HP应该会在4500-5000,所以只要玩法正确,是不会怎么死的。

圣宗有得球手段,为什么技能树不拿蓝球?

  因为在技能点紧张的情况下,点蓝球效率和收益很低。

  两个技能点才能点到一个蓝球,一个蓝球给40%暴击率,平均下来一个技能点20%暴击率。

  而装备和技能+钻石药剂能够给我们提供大量的暴击率,导致两个额外蓝球的边际收益很低。

  用这些技能点完全可以获得更大的收益。

进阶

  按照1234的顺序来拿

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练级

  前期建议自施法火雨到38级,做完一难度迷宫,拿到进阶的+1图腾后可选择立即3图腾火雨,也可以选择自施法加双图腾过剧情

  到第三幕以后,第二套武器带几个冰川宝石升级。

  圣宗练级不推荐火圈图腾

  因为图腾多经常会出现所有图腾朝着一个地方攒圈

  结果只有第一个火圈造成伤害后面全部浪费的情况

  火雨练级过程不想太多赘述,就在这放个技能树。

  元素超载用风暴漩涡触发,65级左右把元素超载洗掉,正式转入冰川。

  主链接的话4连:法术图腾-火雨-精准破坏-快速施法即可

装备选择

  下面发的都是我国际服当前角色的装备配置,很多项都有可选的余地。我不希望把话说得太死然后新玩家来照抄。

  由于我的国际服客户端没有汉化,我会在这里做一个对照表,对应几个比较关键的词缀:

  Maximum Life=最大血量

  Maximum Mana=最大蓝量

  Fire/Cold/Lightning/Chaos Resistance=火/冰/电/混沌抗

  Gain x% of Physical Damage as extra Fire/Cold/Lightning Damage=获得等同于你物理伤害的额外%x的火焰/冰霜/闪电伤害

  Gain x% of Elemental Damage as extra Chaos damage=获得等同于你元素伤害的额外%x的混沌伤害

  Critical Strike Multiplier=暴伤

  Cast speed=施法速度

  Critical Strike Chance for spells=法术暴击率

  Strength/Dex/Int=力量/敏捷/智力

  Spell Damage=法伤

  成型所需核心暗金:

  必须:图腾衣Soul Mantle ,女王药Atziri’s Promise

  可选:蠕虫戒指Essence Worm,基加萨x2 Kikazaru,刚姆鞋Kaom’s Roots,谋士之环The Tactician

  可选暗金珠宝:理智Clear Mind,凛冽寒冬The Long Winter,恨意Taste of Hate,残虐之欢愉Self-Flagellation

  记住下面这些是可选,不要盲目的去买这些暗金,更不是同时要一起穿的。

胸甲:图腾衣

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  真正核心暗金,5连足够。

  因为稀有度很低,即使开区价格虚高,因为产量很大,价格也会很快掉下来。

  3.2国服开区后如果有人屯装备高价卖,请玩家记住超过20c的不要买

  因为圣宗本身图腾多,不用图腾衣也可以到4图腾,前期用白袍甚至五连一样没有太大问题。

  用图腾衣主要是为了它自带的法术图腾辅助宝石,图腾越多,多一辅助的收益就越大。

*武器:星空底子权杖/匕首*

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  整个build除6连外投资最大的一部分,也是不同角色拉开dps差距的关键部位

  三个武器全部是我自己洗的,左边的两个为我的当前武器,右边是中期刷图时期的武器。

  按单个词缀价值顺序排序:元素获得额外混沌>物理获得额外冰伤>伤害穿透元素抗性>=物理获得额外电/火伤>施法速度/法爆/暴伤/攻速>法伤>附加法术元素点伤

  元素获得额外混沌的加成与其他物理获得额外元素%不为加法关系,而是额外分开的乘法关系。所以他的优先级较高。

  然而附加混沌这一词缀T1只会出现在85级物等或以上底子,比较难获得,底子价格也比较贵,T2也只有10%-15%算不上必须,应划入后期的追求。

  必须要找的是物理获得额外冰伤这一词缀,它的效果与憎恨完全相同,是我们的主要增伤手段之一。由于最终6连里会放冰霜穿透他的优先级要高于其他两个元素。

  中期刷图用武器强烈推荐带攻速或者有空后缀来大师攻速,而不必去追求太多伤害。Build本身的伤害就足够carry你到T1415,提高盾冲攻速尽快升级更加重要。

  中期建议入手星空匕首底子或是权杖底子,用施法速度/攻速/法伤/法术点伤精华或改造+富豪来自己尝试制作,或是洗白点金也可以。

  如果脸不黑,花不了多少通货就可以做出不错的,roll到附加火焰/闪电也完全没有问题,把配置调整一下把输出变成混合元素流即可。

  其他的伤害相关属性如:暴伤、施法速度、法爆、法伤,它们的平衡我会在最后一章讲。

  Edit答疑:武器为什么要攻速?为了提升盾冲的速度,提高移动能力mobility.

盾牌:血量法爆抗性金装

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  比较常见的选择,关键字:血量、法爆、抗性

  血尽量90以上,法爆尽量60以上,总抗性尽量50以上,我这个比较烂,抗太少。买时注意是否有空后缀,有空后缀的加分,可以大师抗性或施法速度。

  注意不一定非要用法伤ES底子盾牌,有的混合护甲/ES、闪避/ES的盾牌即使roll不了法爆有时也很强。

  盾牌是刷图用的,由于后期如果要开始farm boss会转成双持,所以建议盾牌不要投资太多。上述的属性全部达标的盾牌国际服大约20c就可以买到。

头部:通用血量金装

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  关键词:血量、蓝量、抗性

  血量越高越好,尽量110以上,或者选择90血左右但是有+最大蓝的前缀组合。我这件不够理想,没有蓝。

  抗性越高越好,尽量减轻其他部位压力,有敏捷的话给小加分。

  头部附魔如果有40%冰川之刺伤害/+150%闪电魔像效果的更好,不必须。

  到后期如果有条件,可以去做塑界者底子的高血量+增加法术点伤的头盔,算是个小加成。同样不必须。

  我的build版本用两个暗金珠宝,不用头部附魔来转化冰川的物理伤害。暗金珠宝那一章会讨论这个选择问题。

戒指#1:蠕虫戒指

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  蠕虫的作用在与把蓝留满,从而给圣宗40%的MoM充分的发挥空间,起到强大的缓冲伤害的作用。

  如果不用蠕虫直接开憎恨也是可以的,只不过蓝量损失很大,角色EHP会降低。

  再或者你可以选择干脆不开憎恨,来牺牲这部分伤害,蠕虫也换成70+血量60+蓝量的金装戒指,这一种是最龟最肉的选择。

  基加萨鲁x2的套路我会在后面那一节提到。

戒指#2:血/蓝量抗性金装

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  关键字:血量、蓝量、抗性、属性

  血和蓝越多越好,尽量70+/45+。抗越多越好。有回蓝%加分

  如果项链敏捷不够这个戒指上最好带敏捷,身上绿色宝石满级的需求是111敏捷。

  前期抗性底子即可,到后期可用%冰伤精华自己试着做蛋白石戒指或直接买,右边这个就是我自己点的还算可以的一个例子(虽然没抗)

  戒指上如果能找到40%左右的增伤的话相对地会解放武器上的法伤需求,从而更专注于暴击和额外元素属性。(见最后一章)

  塑界和长老的底子的戒指对于本BD没有什么特别好的加成,不必刻意追求。

项链:星空或长老底子项链/金装血量暴伤项链

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  关键字:血量、暴击伤害、星空底子的穿抗+物理获得额外冰伤、长老底子的非混沌伤获得额外混沌伤、抗性

  底子最好是力量+敏捷,敏捷+智力或是全属性底子。

  左边为自己洗的星空项链,非常不理想因为没有血量也没有穿抗,但是有完整的额外冰伤和暴伤,暴率算一个小加分。

  长老底子虽然Roll不了穿抗和额外冰伤,但因为它强大的7-13%非混沌伤获得额外混沌伤非常强大这个词缀也可以选择。(补充)

  因为我们的冰川为100%物理转化元素,这个上述词缀是生效两次的,也就是双倍的效果。但要注意的是这部分混沌伤不被冰抗穿透所影响。

  项链相对武器自制难度要大很多,因为项链词缀mod pool比较大,且这些特殊底子的物理获得额外元素伤与非混沌获得混沌词缀都较稀有。

  没有条件的话弄一条60+血/30+暴伤的项链即可,有蓝和抗性更好。用起来与塑界/长老底子相差不会太过悬殊,价格也便宜不少。

腰带:谋士之环/金装深渊腰带

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  谋士之环为坚毅之环的预言升级版本,是3.2新加入的预言升级暗金之一。

  和坚毅之环相比多了50-60%全域暴击率和40-50的智力,升级预言名为北方的精神支柱(The Great Mind of the North)

  坚毅之环原来就是一个冰川图腾build不错的选择,其增加50%药水获得尤为重要,现在多了60%暴击率让它变得更加有竞争力

  谋士之环建议前中期没有优质深渊珠宝与腰带时使用(我个人是一直在用),注意如果用的话要堆够200力量。如果自信可以瓦加一红球,如果成功收益很不错。

  后期可入手如后图的深渊腰带,高血高抗,带药剂减少使用。深渊珠宝追求40+血、10+暴伤、近期无击杀伤害穿抗这3个词缀。

鞋子:血量抗性跑速鞋/刚姆鞋

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  中前期不要用刚姆鞋,免晕的手段用万神殿来补足。高血高抗20%+跑速鞋即可,血越高越好。

  不要买抗性底子的异色鞋,鞋子的附魔对本BD加成非常大。最理想附魔为:近期内如果没有暴击增加90/120%的暴击率

  因为图腾暴击不算角色暴击,而且本build不用风暴旋涡,寒霜爆也是延迟爆炸,这个加成是基本一直存在的。

  注意你如果在用鞋子暴击附魔,确保你的手套上没有触发类的法术,因为那些技能就算没有伤害也可以暴击从而取消buff。

  上图的近期无击杀加电伤也可以使用,带来对小怪感电的能力。

  刚姆鞋的免晕免减速在后期有些场合无法替代,后面章节会提到。

  另可以备一双数量鞋,遇见想farm的塑界地图时可以穿。数量鞋给大量的回蓝,并不是完全无用的存在。

手套:血量抗性金装

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  比较直观,80+血,抗越高越好,有蓝加分,如果抗够的话后缀上大师9-12%攻速。底子为16%法伤手套更加理想。

  不使用冰冷之眼转冰。因为机会成本过大,在一个成型角色身上没有地位。

  如果前期经济过于困难可以考虑使用冰冷之眼,

  但我更推荐直接穿血量抗性装,能撑生存的装备栏就要尽量多撑。

药剂-角色成败关键

  很多新玩家会忽视这一环节,所以我专门分出来一章讲本BD的药剂配置和重要性。

  这之前先说一句,把你们的药剂品质打满到20%

  好吧字号有点太大了,但这也是我想要的效果。

  20%品质给你的血蓝瓶20%回复量,给功能性药剂增加20%的基础持续时间,和其他药剂词缀相组合对你的角色加成会很明显。

  NPC有卖玻璃弹珠的,8磨刀石换一个,所以前期尽量多捡些磨刀石。

  同时可以捡高品质的白色瓶子,攒一起卖给商店,每合计40%品质给你一个玻璃弹珠。

  玩本BD不要一键喝药,掌控好药水的使用是你的角色成功的关键。

  我在这呈现的版本不用免诅咒戒指,所以说诅咒都要按时除掉。

  刷图时不会有太大问题,药水充能会很快。

  小怪少的boss,一定要好好管理自己的宝钻和蓝瓶。

  记住,图腾死亡或者被替换都会给你上诅咒。不要没事原地乱换插新图腾。圣宗的图腾一个持续16秒。

中前期,盾冲速刷图药剂配置:

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  从左到右依次为:1.永恒生命药剂:前缀最好是起泡的,后缀解流血/冰冻

  2.永恒魔力药剂:前缀最好为起泡的,后缀解诅咒

  3.宝钻药剂:前缀最好为+持续时间或减少充能使用,后缀解诅咒

  4.真银药剂:前缀减药剂充能使用,后缀解流血/冰冻,不要和上面血瓶后缀重复

  5.水银药剂(跑速药剂):前缀炼金术师,后缀+移动速度,越高越好

  4和5一起嗑你的盾冲速度会非常快,因为盾冲是一个同时被你的攻速和移速影响的技能

  如果比较怕死,第四格可以换成护甲药剂或者石化药剂,或随情况改变的抗性药剂。

  前期打四级迷宫伤害还不够秒阶段时建议不带跑速换带石化,真银换女王药提高爆发。

  如果比较自信的,手法比较好的,且蓝比较多的,中期刷图蓝瓶可以换成女王药来提高伤害。

后期成型后双持武器回旋之刃,高dps药剂配置:

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  注意:无回复地图和一些阶段超多的boss战还是要蓝瓶,替换猛攻或恨意,否则会被打成满血空蓝的状态。

  在任何情况下,即使你有和我一样400+的秒回蓝(我装备上%回蓝多),不带蓝瓶意味着你要尽量靠位移规避伤害。

  如果能有余力做到平衡抗性到冰和另一伤害组成元素抗等高的话,聪明的欧克穿抗药水也是很好的选择,它在伤害方面比恨意稍高,比女王药稍低。

技能连接与配置

主技能链接:(图腾衣内)

  1.无暗金珠宝(穷)时的5连:冰川之刺-暴击几率-精准破坏-物转电-快速施法

  (新增)如果用了羊皮手套转冰的话:冰川之刺-暴击几率-精准破坏-快速施法-急冻

  2.有2x暗金珠宝或头附魔时的5连:冰川之刺-暴击几率-集中效应-急冻-精准破坏/快速施法

  3.成型6连:冰川之刺-暴击几率-集中效应-急冻-精准破坏-冰霜穿透

  因为圣宗的图腾数量多、放置速度快,并且暗金珠宝会加射程,舍弃AoE不会有任何伤害覆盖率的问题。

  我想主要提几个辅助的问题:a.急冻b.快速施法和精准破坏c.元素集中

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  a.急冻是一个非常强的辅助宝石,但很多人从来不用。因为它的额外伤害不会显示在面板上。

  其次因为它的描述:“敌人被冰缓时”,很多人可能感觉它触发条件很高。

  但实际上,在这种巨量冰伤、高HitRate的暴击build里,它根本不用被触发,是一直有效的

  包括90%免疫元素状态的地图。包括T16、T17甚至上层长老。

  当然,要说这些首先要明白什么是冰缓(Chill)。下面的红字不是直接的翻译,是我的解释。

  “When a target is hit with cold damage, it becomes chilled for 2 seconds. The magnitude of the slow is directly proportional to the damage relative to the target’s maximum life, equal to 30% slow at 10% of the target’s maximum life dealt by Cold damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded, effectively requiring a hit of 0.33% enemy maximum life."—PoE Wiki

  从3.0的版本改动开始,游戏内的所有boss都不再对冰缓免疫,并且无论暴击还是非暴击,只要单次击中伤害达到目标最大生命值的0.33%,所有冰伤害都会施加冰缓

  “when a target is frozen, it is also chilled for the entire freeze duration, plus an additional 300 ms.”– Chris

  而被冰冻的敌人默认也被视为被冰缓,可以理解为冰冻是基于冰缓上的一个更高级的异常状态。

  所以说这基本相当于一个没有任何Drawback的辅助,给的额外伤害堪比元素集中

  10%的自带冰冻几率和20%品质所给的冰冻时间也很强。配合霜咬和冰抗穿透,就达到了封面GIF的效果。

  在提高伤害的同时通过稳定的冰冻/冰缓加强我们的生存。

  b.针对上述的2情况的5连:如果你装备上没有施法速度,而且觉得刷图不顺畅,请用快速施法。

  如果你的暴击率很高,而暴伤不到400%,而且觉得boss伤害低,请用精准破坏。

  因为精准破坏的扣100%暴击率越是被你自带的暴击率抵消,他的副作用就相对越小。另一个角度来说就是减少你的百分比增加暴击率的收益递减。

  而且宝钻药剂在你的暴击率超过50%后,其额外暴击率收益会逐渐变低。这时候用精准破坏把3蓝球面板暴击率降回55%左右是很好的选择。

  虽然如此,精准破坏还是有他的缺点,这里要提到一个理论dps和实战相不契合的地方:

  面板DPS假设的战斗时间为无限长。

  而实战中刷图中,暴击伤害足够秒小怪而非爆不够秒的情况下,顺畅程度归根结底是第一次施法暴不暴击和用多少时间来进行这一次施法的区别。

  用精准破坏的话这两点都不如用快速施法。

  而大部分情况精准破坏都会比快速施法面板高,所以不要盲目追求面板,要从实战和需求做决定。

  (这一点可能我以后回来补充)

  c.把元素集中扔到垃圾桶里

  元素集中可能是面板提升最高的宝石,也是最坑新人的一个宝石。

  此BD如果使用元素集中无异于自阉。元素集中移除所有造成元素异常状态的能力,包括冰缓与冰冻。

  角色生存的一大部分来自冰冻,同时稳定的冰冻也保证图腾的dps环境,并减少重新放置图腾的必要性。

  只在一种情况下用元素集中,就是你要去专门抓野兽尸体的时候。它可以完美地保留怪的尸体。hehe

诅咒链接:(3L,武器或盾牌内)

  对应上方1,2主链接:元素要害-10级秘术增强-增加持续时间

  对应3:冻伤*-10级秘术增强-增加持续时间

  两个诅咒都备着,注意自己的伤害构成,如果冰伤占所有元素内80%以上就可以用冻伤*了。

  不需要每波怪都上诅咒,这个设置的主要目的是为了每次放诅咒触发一次7-8秒的秘术增强,一定要尽量保持常驻,对dps的提高巨大。

  T16T17和长老的诅咒抵抗很高,不必特地为了保持他们身上的诅咒而妥协自己的走位。

受伤释放链接:头盔4L

  10级受伤释放-10级不朽怒嚎-6级暗影迷踪-10级以下寒霜爆或10级时空锁链或增加持续时间

  圣宗因为有稳定的得红球手段,不朽怒嚎的等级能够起到延长时间的作用,持续时间辅助也非常不错。

  寒霜爆爆炸之前的debuff有20%的冰抗减免,而且是不会被任何类似诅咒抵抗的效果减免的20%抗。

  受伤释放寒霜爆经常能够准确的在最有威胁的目标脚下放置寒霜爆。

  暗影迷踪可以减弱你本体的仇恨。

魔像:武器盾牌3L

  闪电魔像-致盲-召唤物生命

  闪电魔像给的攻速施法速度加成十分重要

  并且因为其技能HitRate高,也能稳定的致盲比较肉的秒不掉的怪。

  注意如果你在穿刚姆鞋,目标就算被致盲了他的攻击对你还是必中的。但对图腾不是。

位移:手套4L

  盾冲-快速攻击-护体-血魔法/火焰冲刺

  血魔法是因为防止被一下打空蓝无法使用位移,但这种情况基本只会在无回复图中发生,不必须。

光环:戒指

  憎恨

  注意如果前期没有蠕虫,可以不开憎恨先开火手。

  火手这个版本除了原来的物理15%获得火伤,还加入了额外法术火伤%

  尤其是你武器上有物理获得额外火伤的时候开个火手还是很划算的一个加成。

鞋子:其他可选技能

  如果没在用刚姆鞋,你的装备还会有一些剩余技能孔。

  这方面比较自由,我鼓励各位找到自己最喜欢的配置。

  比如:

  多重范围施法-寒霜爆-持续时间-低级瓦尔优雅/瓦尔清晰/瓦尔闪电陷阱/时空之门

  注意尽量填充的这些Utility技能放在鞋里,因为如果想换刚姆鞋要全部拿掉。

冰刺珠宝与技能机制

珠宝

  2x冰川暗金门槛珠宝+2x稀有珠宝或1x理智1x稀有珠宝。

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稀有珠宝词缀优先程度排序

  T1:7%生命,18%冰冷技能暴伤,10%全抗,18%双持时全域暴伤(后期双持)

  T2:冰冷技能施法速度,双抗,元素技能爆伤,法术暴伤,4%攻速施法速度。

  T3:法术伤害,物理伤害等增伤。冰冻几率与持续时间,图腾抗性。

  不要在珠宝上堆暴击率

  尽量至少带一个T1词缀,追求三词有用即可。

  如果你选有头部附魔选择不用门槛珠宝,这3-4个稀有珠宝的质量将会是拉开角色差距的关键点之一。

  理智给予的伤害基本与3高T伤害词的稀有珠宝持平,不必特意追求。

暗金门槛珠宝:凛冽寒冬

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  这是一个比较有争议的点,很多人觉得这两个珠宝应该在后期被头部附魔替代。

  那么我们来全方位地看一下到底值不值得用它。

  用它转换伤害的机会成本是2个珠宝孔

  按照这个暗金珠宝的价格去衡量稀有珠宝的话大约能买到1个T1,1个T2,1个T3词的珠宝。假设为一共12%血,28%暴伤,15%法伤,4施法速度。

  可以看到这个加成不小,但是没有到能让角色得到质的提升的程度,与此同时要加上头部附魔底子+Roll高血高抗头盔的成本。

  回过头看下暗金珠宝的实际效果,%增加冰伤等同于一个T3珠宝词缀,聊有胜无的存在。

  主要应该注意的是增加额外一次爆炸的效果,说到这就必须要连带集中效应辅助和技能本身的伤害机制一起讲。见下图。

  冰川之刺等同于连续放出一系列的圆形AOE,排列在一条直线上。默认的AoE个数为5.

  暗金珠宝的额外爆炸说的就是这个圆形AoE,两个珠宝附加的两次会顺着中间的轴排列到技能前端,等同于增加射程。

  图片中展示的不同大小分别为原始AoE,30%的增加范围和与30%的减少范围。

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  应该大家都知道冰川是有多段打击的能力的,而多段打击就发生在目标站在两个圈重叠处的时候。

  相对的,不能发生两段打击的位置在无重叠处,以最近和最远端为主。

  且可以发现范围越小非重叠区域越小,也就是集中效应对冰川dps提升巨大的原因。

  那么,使用2x门槛珠宝的好处就显现于此:

  1.增加两次爆炸提高约30%的射程,使得即使全程用集中效应也可以拥有很高的伤害覆盖率,至少我自己刷图是全程用集中的

  2.图腾射程和图腾做出反应的范围增加,降低对图腾放置位置的要求,越是高难的boss这一点帮助越高。

  3.减少无法两段打击的范围占整个技能范围的占比,之前5段AoE模棱两可的距离给到7段AoE可以保证两段打击。

  这也就是我一直都在用这两个珠宝,没去买头部附魔的原因。

万神殿选择

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  上图所圈的三个是本Build主要所用的三个万神殿能力。

  尽量优先把1的免疫中毒拿到,T13荒漠绿洲的蝎子。这是一个bug一般存在的小点,让你的角色完全免疫中毒。

  2的免疫连锁优先拿,T11巢穴的狼王。要打怪物+连锁地图之前一定要选好,否则遇见特定的几种类型怪物会比较惨。组队的话就更需要拿。

  3为免晕手段,注意如果穿了刚姆鞋则3完全无效。

  不要就此排除其他万神殿能力,每个都看看做下自己的理解,根据情况选择。

DPS指标与面板属性数值

  成型角色真实Shaper DPS约300万,看页首的T17视频也大概能得出这个结论。

  再次强调急冻和冰冷抗性穿透是不显示在面板dps上的

  同时本BD冰川能较稳定的进行两段打击。

本人当前角色藏身处无buff面板

  有冰霜穿透和急冻的情况下,站家4万面板大约就可以0死过普通难度T16和T17了

  本人首杀上层长老时站家面板为6万4

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三蓝球+秘术增强+喝药战斗面板

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5图腾+秘术增强,无药防御面板,回复很高。

  替换深渊腰带+血量蓝量项链5100血2500蓝。

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提升顺序

  新区从零开始时,建议下列提升购买顺序:

  1.任务5连–>4连图腾衣–>普通法伤,法爆武器–>坚毅之环腰带–>(可选双基加萨鲁)

  2.更新便宜的项链戒指补血补抗–>5连图腾衣–>升级腰带

  3.各四连部位入手高血量装备–>盾牌–>蠕虫及再次更新项链戒指

  4.暗金珠宝x2–>星空底子武器x1自制或购买–>稀有高质量3词珠宝或理智

  5.六连图腾衣–>星空底子项链–>21级冰川技能–>85+物等星空底子武器

  仅做参考用。实际情况依据个人而定。

  前中期先确定并时刻提醒自己身上最差的部位是哪一个,然后去更新。

3.2版本圣宗与判官对比

  在给出任何结论前我们不妨看看这两个进阶4难度迷宫全部做完后各给写什么。

圣宗:

  80%回蓝速度,150数值蓝,10%额外MoM,10%最大蓝,

  增加90%图腾放置速度,2颗额外图腾,稳定得蓝球,略逊的自动得红球

  5%元素穿透,5%减少元素受伤,20%红蓝球持续时间,有图腾时10%攻速施法速度

  增加100%图腾持续时间,图腾最近击杀一敌人增加6%伤害

  每个存在的图腾给与最大生命1%的每秒回血和最大蓝量的0.5%每秒回蓝

判官:

  4%攻速施法速度,近期内攻击+施法给30%法伤20%攻速30%施法速度

  40%元素伤害,30%暴伤,6%全抗。附近敌人受到16%元素增伤并减弱8%元素伤害能力。

  暴击无视元素抗性,非暴击10%穿抗

  对无受身元素状态的敌人增加100%暴击率,对有受身元素状态的敌人增加45%暴伤(无法同时获得)

圣宗VS判官第一轮:Boss伤害

  首先可以直观地发现判官在伤害方面似乎更加暴躁,而圣宗则更加全面更有弹性。

  我们可以把伤害的优势区别数量化,先要明白无视抗性的意思就是目标的抗性在计算时视为0.

  T16T17长老全部为40%元素抗25%混沌抗(80%诅咒抵抗),红绿门各boss与红色图boss抗性均为30%元素15%混沌(60%诅咒抵抗)。

  在假设没有地图词缀额外抗性的情况下,只要伤害构成主要为冰伤,

  圣宗通过冰冷穿透的36%+自带的5%+装备的穿透与诅咒的减抗是可以达到比无视抗性更好的效果的。

  然而代价是比判官少一个辅助技能连接。判官可以不用穿透用伤害辅助,从而单图腾差距约为一颗辅助宝石+判官其他进阶后的40%-45%。

  所以如果现在有一个判官,他的图腾的dps是1,圣宗在同等装备下为0.6.

  但是圣宗多两个图腾,图腾上限为5。判官图腾上限为3。

  3*1=5*0.6,最终的峰值dps都是3

  虽然说要保持5图腾同时dps的条件比同时保持3个要稍高,可以得出的结论是:

  判官和圣宗在后期能达到的单体boss伤害水平其实比较接近,区别为圣宗的武器选择更加挑剔,更难制作。

  故第一轮可以给判官一个小优胜,但是这个优胜是从易成型角度来看的,成型后实际伤害并没有拉开圣宗太多。比分0:0.5

圣宗VS判官第二轮:效率

  判官的20%攻速30%施法很抢眼,但是致命的弱点一直都是其缓慢的图腾放置速度。

  圣宗的90%自带图腾放置速度解决了限制冰川图腾build刷图效率的最大限制因素,同时5图腾也可以更加均匀地覆盖伤害

  本人在3.2新版本从圣宗洗回判官玩了4个小时,因为实在受不了图腾放置速度的改变,又转回了圣宗。

  在这里和判官的对比应该说算是在刷图顺畅程度上大获全胜。比分1:0.5

圣宗VS判官第三轮:生存与弹性

  很明显地,判官的进阶上几乎没有任何生存,而圣宗则有海量的回蓝,高回血,得红球与40%MoM。

  同等装备下,圣宗的每秒回蓝几乎可以达到判官的3倍

  意味着很多时候圣宗是不需要用蓝瓶的,而解放的这一个瓶子位置可以填入伤害,可以填入生存。可塑性很高。

  高图腾放置速度与图腾回血也最低化在高难boss战中放置图腾僵直的总时间。

  这一部分实战过后就会有体会,不需要太多赘述。圣宗显然再次大胜。比分2:0.5

  最终比分圣宗2:0.5判官

  结论是3.2版本圣宗更加全面,可玩度更高

关键装备与机制分析

  因为要穿图腾衣,图腾死亡或被替换时会给角色释放一个诅咒

  这些诅咒默认为20级无品质,roll到同样诅咒则刷新上一个的持续时间。

  这些诅咒必须去处理掉,如果不去管的话对角色是比较致命的。

  目前游戏中基本由两种手段来解决:1.低消耗长持续时间药剂解2.双基加萨鲁来抵消诅咒80%的作用

  (3.2新加了一个预言升级女王盾,但是它完全没有必要考虑。因为这个预言的稀有度堪比镜子,这是来自国际服的真实数据。)

  我的角色最后成型的选择是用药剂解

  刷图时不会遇到太大问题,腰带的充能会给你充分的使用次数。每6秒一次钻石药剂的节奏,不要乱按浪费充能。

  如果遇到10秒内解决不了且不能充能的boss(其实很少),这时候轮到你的蓝瓶来解。

  神圣蓝瓶和永恒蓝瓶都有6次使用,而且充能很快。神圣蓝瓶的回蓝量比较少,能够保持稍长时间的免疫诅咒

  一定不要洗成瞬回的解诅咒蓝瓶,蓝瓶的持续回蓝期间是免疫诅咒的。

  我们现在来看看我成型之前有一段时期在用的2选项:

基加萨鲁与自咒珠宝

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  先说在前面:这个区我第一次击杀Uber长老时用的就是双基加萨鲁和自咒珠宝,但是后来换掉了发现也没问题。

  这一个比较有争议的地方:到底该不该用免诅咒戒指和自诅咒珠宝

  先细看一下这个戒指的效果:底子电抗,少量全属性,少量回蓝

  减少40%诅咒对你的影响,每一级加一点每秒回血。80级4000血用两个的话就相当于每秒4%的最大生命恢复

  和稀有戒指相比少了最大血量蓝量和抗性,导致角色的有效HP少500-800左右

  但最后一条的回血算是和黄装相比的一大优势,由于迷宫陷阱的伤害是基于角色最大生命的,且MoMBuild血比EHP低很多

  在这些基础之上再加上这两个戒指带来的高回血与角色本身的高回蓝,跑迷宫几乎可在陷阱中游泳。

  所以这一对戒指在初期跑4级迷宫过陷阱十分有帮助,本人在3.2国际服的第二天刷了一天迷宫亲测

  珠宝则是每一个角色自身上的诅咒给自己10-20%的增伤(一般能够比较容易搞到14%-18%Roll的)

  正常情况下角色身上会保持有有5-8个诅咒,在打boss前也可以刷图腾堆到10诅咒再开怪。

  平均下来差不多就是120%左右的增加伤害,基本等同于一个3T1,1T2词缀的伤害珠宝,且角色本身增加法伤%越低收益越好。

  即使衰弱诅咒剩余的20%也很难受,这个珠宝还是能给予的可观的伤害,但并不是很多人理解的成倍成倍地增加伤害。

  与此同时要记得使用这个暗金珠宝等同于占用一个珠宝槽,相对地失去了用这个珠宝槽协调抗性,属性的能力。

  总体来看,这一套双免诅咒戒+自咒珠宝的长处为:

  1.前期没有好武器、戒指和稀有珠宝的时候,对伤害提升很高

  2.免除管理角色诅咒的必要,对操作要求低。连贯性好。

  3.在图腾经常会死且小怪少的的boss战中有优势。

  主要缺点为:

  1.牺牲角色生存,如果在这个基础上再开憎恨的话扣一半蓝就进一步减少有效EHP。

  2.80%减弱并不是完全免疫,8诅咒的20%可以理解为永久的1.6个诅咒施加在角色身上,相比之下用药剂解是完全免疫的。

  3.加大其他部位抗性和血量压力。

  所以我的建议:手比较懒,管理不好药剂的同学,这一套配置是可以一直用到最后的。

  操作要求低,但是角色的血会比较少。

刚姆鞋

  这双鞋优缺点鲜明:

  免晕+免冰冻免减速,这两个对于一个吃走位的build是两个奢华的加成。保证移动技能使用来及时规避伤害。

  同时意味着开放了万神殿能力的选择,可选月影神殿常住免疫连锁,和不容小视的躲避Dodge。

  超高血量,对于一个40%MoM的BD加的EHP更高。

  打牛头人免疫闪电柱子的减速,无伤穿过。

  打长老免疫一切他的减速技能(protip:这双鞋是打上层长老必穿的,这里没有选择余地)

  缺点也很显而易见:没有移速,无法闪避攻击(无法从致盲收益)

  没有插槽,需要放弃QoL的功能型技能。没有抗性,其他部位压力加大。

  我的建议是:不要无视这个选择,最好备一双高血有附魔的,特定场合酌情使用。

  如果要穿刚姆鞋用盾冲的话,要么把你的跑速瓶洗到接近完美

  要么换高攻速武器,要么不要用盾冲改用回旋之刃,否则降速很明显。

堆伤害黄金准则-等周定理

  *这一章节将会是本贴的精华部分*

  很多玩家即使会用PoB也搞不太懂为什么有的时候施法速度收益高,有的时候暴伤收益高,有的时候法伤收益高。

  说白了就是不知道什么时候该堆什么来提高伤害。这一章主要梳理的就是这个问题。

首先,我们来列出本Build的大致伤害公式。

  假设100%转冰,并为了简化过程更让大家看得更直观,我们忽视法术附加元素点伤,其本身也是本BD不去堆的一个词缀。

  并假设武器上的物理获得额外元素伤只有冰伤,没有火和电,这是成型后应该有的状态。

  先把几个要乘的数值分开成代为x,y,z,r,u,t表示:

  1.基础伤害部分x=[(冰川当前等级的基础平均伤害+(冰川内置伤害效率*附加法术物理点伤)]*(1+%物理获得额外冰伤总和)]

  *(1+所有适用的%增伤之和)*(1+元素伤害获得额外混沌伤害总和%)

  备注:法术基础伤害可用赋予提升。

  伤害效率即damage effectiveness,冰川为60%。

  物理获得额外冰伤即武器+项链上的相对应词缀,也包括憎恨。(附加火伤辅助,物转电辅助同理,这里不讨论因为给的不是冰伤)

  法伤%,物理伤害%,范围伤害%,伤害%,图腾伤害%等等Increased增伤,他们的作用都是一样的。

  2.暴击部分y=暴击率%*暴击伤害

  备注:宝钻药剂让你的暴击时幸运,意为暴击率在一次计算可以roll两次,两次中有一次roll到暴击即可暴击。

  法术build不考虑命中,故比如60%的面板暴击率加上宝钻药剂你的实际暴击率则是1-(1-0.6)^2=84%

  70%面板暴击加宝钻实际爆率则是91%。可以看到它的净收益从60爆时的24%到70时爆时的21%,在逐渐变少。

  3.每秒施法次数z=技能基础释放时间*(1+施法速度%)*(1-0.3)

  备注:法术图腾有30%更少施法速度

  也就是说对角色施法速度的加成放在图腾上是70%的效率。

  4.抗性计算部分r=1-(目标抗性%-诅咒与技能减抗%-穿抗%)

  备注:可以看到穿抗堆的太高也会收益递减。

  题外话,如果目标在技能减抗后依旧在75抗cap以上,穿抗的%直接从75扣

  5.更多伤害部分u=(1+更多伤害%)

  备注:也就是大家熟知的More%伤害。主要来源于辅助宝石,如急冻,精准破坏,集中效应。

  拥有最高的优先级,因为每多一个更多伤害都会在总伤害之上相乘,所以这里其实有多项u1*u2*u3

  但由于宝石的数值固定,不在玩家能调整范围内,所以这里只用一个u来表示。

  6.怪物承受伤害增加部分t=(1+怪物承受伤害增加之和%)

  备注:此处即为enemy take increased damage%,词缀之间是互为加法的关系。

  来源如判官的光环,胁迫,秘术的诅咒自带debuff,凋零图腾等。

  本BD内不包括此类加成,如果想尝试,可以试试3.2新区野兽的aspectofthespider,会周期性释放此类debuff。

  所以最后单根图腾的dps=x*y*z*r*t*u1*u2*u3*….

  可以发现是非常直观的各板块相乘的关系.

  上述可能文字太多,我们现在这里暂停,想一个小数学题。

  固定周长的情况下,什么形状的面积最大?

  或者,限定表面积的情况下,什么体的体积最大?

  再或者再简单点规定一个矩形的周长为20,找出面积最大的形状。

  正方形面积为为5*5=25,如果这个矩形稍微扁一点4*6=24,再扁一点3*7=21

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  如果只取整数的话,最扁是1*9=9,如果不限定只取整数,这个形状最后会扁成一维的,就不再有面积了。

  那正方形是不是就赢了呢?不是的,我们把边数增加。

  而以同样的周长L=20,八边形,十六边形,三十二边形..etc.这些形状的面积都会慢慢变大,

  直到它变成一个圆,面积达到最大值。这也就是标题提到的等周定理(IsoperimetricInequality)。

  等周定理表明,在周界长度相等的封闭几何形状之中,以圆形的面积最大;

  另一个角度来说为面积相等的几何形状之中,以圆形的周界长度最小。这只是在二维空间下的定义。

  更广泛的n维定义:

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  大家有兴趣的可以自己去找额外信息,顺便也可以找下表面积体积比类似的内容。

这个定理给我们的启示就是:

  在类似面积与体积计算的相乘关系中,分配给各乘数数值有限的情况下,

  1.各个因数相差越少越好,越平均约好,越没有短板越好。

  2.在1的前提下分成越多份乘数越好。

  越是这样最后得出的结果的值就趋近于最大可能值。

  回到POE,找回我们的dps公式,dps=x*y*z*r*t*u1*u2*u3*….

  (虽然各个板块有的是伤害数值、有的是概率、有的是百分比,但这并不影响原理的应用,我们只需要根据他们的范围给他们每一个assign一个不同常数系数即可)

  上述红字的2部分完美的解释了为什么更多伤害(More%)越多越好

  1部分和前提条件则是映射了我们游戏中的minmax体验:

  装备词缀就那么多,珠宝孔就那么多,你用这件装备就用不了另一件,堆这个属性就堆不了另一个。

  因为游戏内空间有限,时时刻刻我们都在和机会成本打交道。

  而在有限空间内,我们作为玩家有能力调整、且需要做的就是:

  尽量均匀自己的属性,尽可能的消除短板。

  这就是我所说的黄金准则。

  发现了吗?这里也很直观的映射了很多人堆dps的误区:

  一个劲堆法伤,或是一个劲堆施法速度,抑或是暴击率或者暴伤。

  道理都一样,你最终的dps高度不取决于你最高的最出头的属性,反而从某种意义上取决于你最低的那条属性。

  一个形象的比喻:你的dps如同木桶里能装的水,有一块木板矮后果可想而知。

  所以我会说,如果装备上没有施法速度请用施法速度辅助,

  如果暴击率过高请用精准破坏辅助

  如果前期法伤低,自咒珠宝增伤收益更高等等

  这个定理不光适用于本build,可以适用在大部分直接hit伤害的BD上。

  Take these words home and think it through, exile.

以上就是流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺图腾BD介绍,开荒成型BD攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!