计算机二级考试C语言知识点总结

(完全为了考试大纲)

摘要

整体必须清晰:

1)程序结构是三种:序列结构,循环结构(三个循环结构)和选择结构(if和switch)。

2)从main()入口读程序,然后从顶顺序往下读(遇到循环就做循环,遇到选择就做选择)。

3)计算机的数据以二进制形式存储在计算机中。存储数据的位置是他的地址。

4)位表示它是0或1。字节是指字节,一个字节=八位。

5)一定要记住二进制怎么分十进制。

经常测试的概念:

1)编译预处理不是C语言的一部分,所以不再是运行时间。用C语言编译的程序称为源程序,以ASCII值存储在文本文件中。

2)每个C语言程序中只有一个主函数。

3)函数中不能定义函数。

4)、算法必须有输出,他可以没有输入。

5) break可用于循环结构和switch语句。

6)逗号运算符的级别最低。

第一章

1)合法用户标识的审查:

法律要求由字母、数字和下划线组成。有其他元素是不对的。

第一个必须是字母或下划线。第一个数字错了。

关键字不能用作用户标识符。Main define scanf printf不是关键字。让你困惑的是,If可以作为用户标识符。因为If中的第一个字母是大写的,所以不是关键字。

2)真实数据的合法形式:

2.333e-1合法,数据为2.33310-1。

考试公式:e前后必须有一个数字,e后必须有一个整数。

3)字符数据:的合法形式:

“1”表示字符占一个字节,“1”表示字符串占两个字节(包括结束符号)。

“0”的ASCII值是48,“a”的ASCII值是97,“a”的ASCII值是65。

4)整数类型一般为两字节,字符类型为一字节,双精度一般为四字节:

考试的时候,一般都说系统要16位或者32位编译。在这种情况下,不要担心,只要做同样的事情。掌握整数一般两个字节,字符一个字节,双精度一般四个字节就够了。

5)转义字符的检查:

在程序中,int a=0x6d是给变量a一个十六进制数,注意这里0x必须存在。

在程序中,int a=06d,是八进制形式。

转义字符中,\ ‘ x6d ‘合法,0不能写,x小写。

141是合法的。

‘ 108 ‘是非法的,因为8是不允许的。

转义字符含义ASCII码值(十进制)

\a环(BEL) 007

退格键008

\f页面馈送(FF) 012

\n进线(左前)010

\r输入(CR) 013

\ tHorizontal制表(HT) 009

\v垂直列表(VT) 011

\ \反斜杠092

\?问号字符063

\ ‘单引号字符039

\ ‘双引号字符034

\0空字符(空)000

\ddd任意字符三位八进制

\ xhh任意字符二进制十六进制

6)算术运算符号的优先级:

同级别的其他是从左到右,从右到左。

7)强制类型转换:

它必须是(int)a,而不是int(a)。请注意,类型上必须有括号。

注意(int)(a b)和(int) a b的区别,第一种是变换a b,第二种是变换A再加b。

8)表情检查:

表达式必须有数值。

赋值:表达式值是最左边的值,a=b=5;表达式为5,不能赋值常量。

自加自减表达式:假设a=5,a (yes为6),a(5);

操作机制:A是先把变量的值加1,然后把得到的值放入变量A,然后用这个。

一个表达式A的值是6,A是先用表达式的值作为5,然后在A的值上加1得到6。

并将其放入变量A中,执行A和A后,以下程序中所有使用A的单词在变量A中都是6。

考试公式:先加后用,先用后加。

逗号表达式:最低优先级;表达式逗号的数值是最右边表达式的数值。

表达式(2,3,4)的值是4。

9)钻头操作检查:

会有一两个考题。

一般处理方法:几乎所有的位操作问题都要按照这个流程来处理(先把十进制改成二进制,再改成十进制)。

例如:char a=6,b;

b=a2这类问题的计算是先把A的十进制6转换成二进制,再做位运算。

例2:

 一定要记住,

例3: 在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。

10)018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。

11)%符号两边要求是整数。不是整数就错了。

12) 两种取整丢小数的情况:

       1、int a =1.6;

2、(int)a; 

第二章

1)printf函数的格式考查:

%d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。宽度的,左对齐等修饰。

%ld对应 long int;%lf 对应double。

2)scanf函数的格式考察:

注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a;

Scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。

3)putchar ,getchar 函数的考查:

char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。

putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。

4)如何实现两个变量x ,y中数值的互换(要求背下来)

不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。

5)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序,(要求背下来)

x=(int)(x*1000+0.5)/1000.0

这个有推广的意义,注意 x = (int)x 这样是把小数部分去掉。

第三章

特别要注意:c语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。

1)关系表达式:

表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)

当关系的表达是为真的时候得到1。如 9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;

2)逻辑表达式:

只能为1(表示为真),或0(表示假)

a) 共有&& || ! 三种逻辑运算符号。

b) !>&&>|| 优先的级别。

c) 注意短路现象。考试比较喜欢考到。

d) 要表示 x 是比0大,比10小的方法。0<x<10是不可以的(一定记住)。是先计算0<x 得到的结果为1或则0;再用0,或1与10比较得到的总是真(为1)。所以一定要用 (0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。

3)if 语句

else 是与最接近的if且没有else的相组合的。

4)条件表达式:

 表达式1 ?表达式2 :表达式3

 注意是当非0时候是表达式2的数值,当为0是就是表达式2的数值。

考试口诀:真前假后。

5)switch语句:

a)一定要注意 有break 和没有break的差别,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swich语句。

  b)switch只可以和break一起用,不可以和continue用。

第四章

1)三种循环结构:

a)for() ; while(); do- while()三种。

b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。

c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。

d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。(当心上机改错)

2) break 和 continue的差别

记忆方法:

break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出真个一层循环。

continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。

3)嵌套循环

就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。

4) while((c=getchar())!=’\n’) 和 while(c=getchar() !=’\n’)的差别

先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的区别:

(!=号的级别高于=号 所以第一个先计算 3!=2) 第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。

考试注意点: 括号在这里的重要性。

第五章

函数:是具有一定功能的一个程序块;

1) 函数的参数,返回数值(示意图):

main()

{

int a = 5,b=6,c;

c = add(a,b);

printf(“%d”,c);

}

调用函数

a,b是实参

整个函数得到一个数值就是

Add函数的返回数值。

int add ( int x, int y)

{

int z;

z=x+y;

return z;

}

被调用函数

x,y是形式参数

函数返回数值是整型

z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回数值。

程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,把a,b的数值穿给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。当得到了返回数值后,再顺序的往下执行

2)一定要注意参数之间的传递

实参和形参之间 传数值,和传地址的差别。(考试的重点)

传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。

传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。

3)函数声明的考查:

一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。

不一定要有:形参的名称。

第六章

指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。

int *p 中 *p和p的差别:

*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值

p是当作地址来使用。

*p++ 和 (*p)++的之间的差别:改错题目中很重要

*p++是 地址会变化。

(*p)++ 是数值会要变化。

三名主义:(考试的重点)

数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)

函数名:表示该函数的入口地址。

字符串常量名:表示第一个字符的地址。

第七章

1一维数组的重要概念:

对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。 

对a[3][3]的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。

5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。

二维数组做题目的技巧:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。

步骤一:把他们写成:      第一列 第二列 第三列  

a[0]à  1    2    3 ->第一行

a[1]à 4   5    6  —>第二行

a[2]à 7   8    9  ->第三行

步骤二:这样作题目间很简单:    

*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。

*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。

一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。

数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写

int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但int a[4][]={2,3,4}非法。

二维数组中的行指针

int a[1][2];

其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。 搭配(*)p[2]指针

a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。搭配*p[2]指针数组使用

还有记住脱衣服法则:

a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再可以变成 *(*(a+2)+3)

这个思想很重要!