步骤/方法
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加点范例
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02
进攻型AOE打宝
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纯远程 属性侧重 活力>力量>敏捷 (无视智力) 装备侧重 +护甲,+%护甲,+抗性,+%HP,%减伤,活力,力量 缩略用语表 DR – 伤害减免 CLVL – 角色等级 mlvl – 怪物等级 STR – 力量 Dex – 敏捷 INT – 智力 Vit – 活力
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一:生存技能机制 1.1 护甲 按百分比减轻所有伤害; 物品,力量,技能均可增加护甲; 1力量 = 1护甲; 1.1.1 护甲伤害减免公式 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100 (Mlvl = 攻击怪物的级) 1.1.2 护甲对一个60级怪物的减伤
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1.2 抗性 按百分比减少元素伤害; 物理伤害视为一种元素伤害; 物品,智力,技能均可增加抗性; 1智力 = 0.1抗性 ; 1.2.1 抗性伤害减免公式 减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100 (Mlvl = 攻击怪物的级) 1.2.2 抗性对一个60级怪物的减伤
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1.3 闪避 闪避所有的攻击伤害的百分比几率; 近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避; 物品,敏捷,技能均可增加闪避; 1.3.1 敏捷与闪避的关系:敏捷不像力量和智力那样会对闪避提供线性加成。与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。(此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益) 则计算如下:
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1.3.2 闪避的计算 假设人物 600敏捷,技能提供+10%闪避 100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间) 400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间) 100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间) 敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22% 结合技能的10%闪避我们得到: = 1 – [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)] = 1 – [(1-22%)*(1-10%)] = 30% 总闪避率 1.4 格挡 有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量; 盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值; 格挡的计算是在伤害减免之后; 不能格挡魔法攻击; 1.4.1 格挡机制 盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。 由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。