新的一周又到来了,在本周新推出的游戏中,重头戏当属腾讯游戏自研作品:《枪神纪》,在历经多时的测试,终于在7月31日迎来开放性测试。其他游戏则有《黎明战歌》、《天律狂想》、《大圣西游》等神话题材的游戏一并在新的一周里与玩家见面,一起来看看他们都有哪些值得体验的内容吧。
《枪神纪》 7月31日开放性测试
《枪神纪》百万CG宣传片
《枪神纪》是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的一款多职业动作射击游戏。该作品使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。
在经历了漫长时间的等待,《枪神纪》终于在7月31日迎来开放性测试,此次以生化浩劫为核心的版本更新基础上,运营团队还全面优化了战队系统,合理定义不同层次的玩家在军团和战队中的作用,让军团的组成更加健康、互动也更加积极。当军团等级、人数达到指定条件后,军团可以获得组件战队的资格。
职业介绍:
特色玩法:
终结者游戏
回合制模式游戏,玩家分两队进行对战,在有限时间内击杀所有敌方玩家为胜利目标。在回合中,玩家死亡不能重生,需要特工们比团队竞技模式更关注个人及团队生存。当回合结束时,歼灭所有敌人的一方获胜,都有幸存或者双方同时死亡则平局。首先达到指定胜利回合数的一方为最终胜利方。
无间竞技
创新模式,团队竞技变种。模式中你将没有固定的队友,每回合将根据战绩打散并重新平均分配两队玩家,多个回合之后,只有真正的强者才能站在积分榜前列。
攻防模式
创新模式,双方阵营互为攻守,攻方需要在规定时间内依次占领所有控制点,守方则需要保护他们,一旦控制点被占领,守方则不能收回,只能退守下一控制点。每回合双方攻守互换。模式中战斗紧凑持续,双方围绕控制点的战斗胶着,但仍然有多种出其不意的战术可发挥。
挑战模式
创新模式,从尖刺城的阴谋开始,特工们将直面Dr.Final带来的种种挑战,死地求生。具体玩法多变,“生存”将是挑战模式中你唯一的信念。
审判模式
创新模式,模式中所有玩家被分为审判者和人类两个阵营。游戏开始时,会有部分玩家随机变身为极其强大的审判者来追猎人类,以达到一定的击杀人数获取游戏胜利;人类则需要发挥职业特性和战术配合来想方设法击杀审判者。
骇客行动
创新模式,模式中双方阵营通过抢占地图中间的情报点,并持续占有来获取最终的游戏胜利。玩家需要合理搭配职业,组织有效进攻来抢占情报点,情报点的反复争夺使得战斗变的异常激烈。
暮光模式
创新模式,模式中所有玩家被分为吸血鬼和人类两个阵营。游戏开始时,会有部分玩家随机变身为吸血鬼领主,领主攻击人家玩家可将其转化为鬼仆。吸血鬼有着多样的强悍能力,比如快速的移动速度,高生命值以及隐身,霸体等强力技能;人类则需要生存到天亮方能获得游戏胜利。
爆破模式
经典射击游戏模式,枪神纪的多职业体系让这个经典模式战术更加多变并且更加具有观赏性。双方玩家互为攻守,每回合交换攻守阵营。攻方以成功安装炸弹并引爆为胜利目标,守方则需要阻止攻方装弹或者拆除炸弹。
团队竞技
经典射击游戏模式,枪神纪的多职业体系让这个经典模式又焕发了新的活力。模式中击杀是终极目标,双方阵营只有更多的击杀对方才能获得最终的胜利。
英雄觉醒
基于暮光模式,围绕着人类与暮光一族的对抗展开,人类方加入“猎魔人·范海辛”,
暮光一族方加入“暮光始祖·德古拉”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的暮光模式更加刺激爽快。
巨人模式
创新模式。“巨人模式”是由4个不同关卡构成的一组PVE关卡玩法。在该模式中,玩家需组成4人小组迎战强大的巨人怪物,并通过默契的团队合作来达到防御、攻击、击杀巨人的战斗目标。此外,“巨人模式”中还首度开启了“导演系统”,该系统可根据玩家的兴奋程度来控制怪物出现的时机,让整个战斗节奏与玩家的情绪相契合,从而令玩家在整个战斗过程中都能获得最酣畅的射击体验。
刀锋酷跑
创新模式。玩家分为2队,分别在2个赛道中进行跑酷。穿越复杂的地形,到达终点,之后在最终竞技场内进行比赛,直到一方全军覆没为止。赛道中,有许多的陷阱等待着玩家。导弹、地刺、铁丝网以及减速带等。并且中间的加速地带可以与地方玩家相会并可以对地方玩家进行击杀。
生死护卫队
创新模式。”生死护卫队”模式是一种快节奏强配合竞技模式;进攻方需要在规定时间内通过一个中间点将一辆携带致命病毒释放装置的运输车推向敌人的基地;防守方则需要努力阻止敌人的阴谋,双方围绕着病毒运输车展开殊死搏斗。
生化浩劫
创新模式。当大规模的丧尸突然从暮色镇中爆发出来。特工小队奉命前去调查。在“生化浩劫”模式中,玩家将组成一支8人小队,探索真相。在过程中,会通过积累金钱、经验,提升自己的能力,冲破尸潮,击杀最终boss,探寻最终的真相。
欢乐夺宝
创新模式。在欢乐夺宝模式中,你可以成为印第安.琼斯,在枪林弹雨中运送宝藏。你也可以选择成为一名赏金猎人,追杀堵截宝藏携带者。游戏中,玩家分为2个阵营。互相对立,双方各自收集金币及宝藏,并将其送回基地得分,最终达到指定分值的队伍获胜。