百将行武将徐晃技能解析 徐晃使用评测

百将行

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大小:326.00 MB类型:卡牌



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  百将行中武将徐晃的技能都有哪些?这些技能好用吗?百将行是游戏科学开发的一款卡牌RPG类手机游戏,三国经典人物为基础加入了魔幻色彩。那么这款游戏中的武将徐晃好用吗?不要急,小编这就带来徐晃的技能解析,看了后大家就明白了~  

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技能介绍与评测

  徐晃使出“浮山”的最强斩之奥义,对最前方目标造成物理伤害,并把敌人击退。如果目标已在己方阵地内,则该次攻击将造成额外的一次伤害。

  点评:徐晃的主要输出技能,满级伤害破2W,非常可观(数值仅次于袁绍手动,和关二爷一样),处罚额外伤害基本就是秒人。并且跟紫色觉醒技能【虽远必诛】有联动效果,如果对方后排突进过来被标记,则【斩】会攻击这个被标记的目标,而不是像描述的攻击最前方目标。

浮山流岚

  徐晃投掷出“浮山”,对地面的敌方造成一轮物理伤害,一小段时间后“浮山”会从右上方返回,对空中敌人再次造成伤害。每次造成伤害都会扣除敌人100点能量。

  点评:释放类似大号回旋镖,伤害一般中规中矩,浮空状态下有加成,至于扣除能量(就是怒气),比较尴尬,竞技场不能无双,发挥不出来,刷图能出无双,怪也基本秒了,所以扣不扣怪物的能量意义也不大。这里就不多做赘述。

  每当有敌人进入我方阵地时,徐晃将使用巨斧“浮山”直劈,对前方中等范围内的敌人造成物理伤害,在己方阵地的敌人将会被晕眩。

  点评:和典韦的【追者莫近】效果类似,都是短暂晕眩,伤害比典韦的还差了一半,可以忽略不计,就是不知道内置CD是多少,典韦是3秒一次,徐晃的未知,需要官方公布。这类技能都是以功能性为主,克制近战和突进,效果显著,伤害当然就惨不忍睹。

  徐晃振臂高呼,提升己方武将的物理防御力,如果有目标处于己方阵地中,则降低他们的物理攻击力。

  点评:以武将的属性来看,增加的防御和降低的攻击力都还不错,属于辅助类技能,但是有一点不得不吐槽官方技能描述的人是理科毕业的吧,表达不清晰,有疑点,降低己方阵地目标的攻击力,可以理解,但是突进的武将回去以后呢,他们被标记了,那物理攻击是恢复了还是被降低了….算了,不较真这个了,大家就把这个技能看做光环类技能就可以,而且这个技能增加物理防御力的数值,已经让孙坚哭晕在厕所,因为他满级增加的数值比孙坚的紫色觉醒满级加的数值多两倍有余,显得孙坚的紫色觉醒特别的不值一提,这只是徐晃的绿色觉醒技!

  每当有敌人进入我方阵地时,徐晃使用“浮山”旋斩,对中等范围内的敌方造成物理伤害。技能持续期间每隔1.5秒会抽取敌人100点能量;冷却13秒。(间隔时间和内置CD时间都描述出来的,点赞!)

  点评:这个技能自认为是徐晃的核心技能,堪称神技!伤害也还可以,原因很简单,徐晃跟典韦一样是被动反手反击的武将,自己是不会主动出击,而且他又是4号位的后排武将,根据这个游戏的能量怒气机制,受伤和攻击均增加能量怒气,这个技能是徐晃的主要涨怒技能,不然徐晃一场都不一定放得出一个大招,所以徐晃遇到远程跟开大的张飞一样尴尬,只能个摆设装饰,甚至比张飞还尴尬,后排的他只能等前排死完了,才有机会涨怒气。所以徐晃只能用来针对突进和近战类的队伍。还有值得一提的是减能量,这个真心非常的变态,如果没有减能量,这个技能就很一般了,因为大家都熟悉,旋斩会让敌方武将怒气涨的很快,尤其是如果我们还搭配了贾诩的话,那能量涨得飞快,敌方武将一回去估计就立马出大招了。但是这个减能量的存在,实战发现,一轮过后,敌方武将回去后能量完全不足以出大招,拖慢敌方得反击时间,而且对手近战或者突进越多,徐晃的手动大招,反而会率先发动直接秒一个或者打残一个,等敌方第2轮再过来时,残血的就直接死了,简直爽。

虽远必诛

  每一个对徐晃造成过伤害的敌人都会被徐晃标记,降低其物理防御和法术防御,徐晃的手动将优先攻击拥有报应标记的敌人。

  点评:这个技能明显是让徐晃的手动变得更灵活,而不是固定,这样和赵云的技能有更好的联动配合。但是也要吐槽一点,如果敌方有2个以上目标被标记,徐晃先打哪个,技能没有说明,还有目前发现并不是对徐晃造成伤害被标记,而是进入己方阵地被徐晃攻击过的都会被标记,所以不知道是技能的描述也存在问题还是BUG,我更倾向于描述问题,因为明显被徐晃攻击的敌方被标记更合理,因为徐晃的4号,想被打到受伤本身就不容易。坐等以后还会修正吧。

综合评述

  根基徐晃的技能描述和定位,让很多玩家都想到了与之搭配的武将,诸葛,贾诩,典韦,赵云(PS:还有下个月可能会出的魏延,哈哈,当福利透露给大家)等。徐晃是优点缺点非常明显的武将,就像当初的张飞一样。他竞技场适合进攻,防守不推荐,因为容易被针对,除非有赵云搭配,只要能发挥他的作用,他在竞技场就是决定胜利的武将。楼主还是比较推荐大家培养徐晃的,因为目前物理队还是非常流行的,排行榜前100,3分之2是物理武将,物理武将又大部分是近战,比如:机甲吕布,小吕布,马超,许褚,屡见不鲜,都是长期上榜的主流武将,尤其是机甲吕布和许褚是魂匣武将,很多玩家都问过我如何克制,现在不就又多一个可以针对他们的武将么,估计官方想均衡物理和法系的出场率吧,让更多的法系武将出场发挥,让排行榜更加的百将齐放,增加竞技性,比如已出的甄姬目前唯一的法系刺客,还有之前尴尬的诸葛,贾诩等。下面分享下,徐晃搭配和数据图,就是典型的完美针对,还用到了半成品的赵云,就是为了测试赵云效果,之前没赵云时用过夏侯,董卓等,典韦的盾可以防止对手的反手大招不至直接秒掉贾诩等脆皮输出和保证徐晃等其他武将的血线,典韦的被动又能和徐晃等武将有很好的契合度。贾诩就不多说了,大家都懂,赵云么是可以把对手唯一的远程武将周瑜挑过来,剩下的就是坐等结果了O(∩_∩)O。

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独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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