3dsmax如何制作关键帧动画

  在运用3DS MAX的时候,可能动画及影视制作会用到有关与制作关键帧动画,在场景中的模型和灯光都已经设置完成的情况下,一起来看看3dsmax怎么制作关键帧动画。

  1、打开文件,场景中的模型和灯光都已经设置完成,  

  2、单击 关键帧动画 控制区中的

  3、按钮,在打开对话框的 Animation 选项组中设置 End Time参数为330 ,单击OK按钮将对话框关闭。  

  4、在创建命令面板中单击 Object Type 卷展栏中的 Plane按钮 ,在前视图中创建一个 Length参数为10 , Width参数为600, Length Segs参数为1 , Width Segs参数为30的平面 ,这个平面的作用是利用三维材质和视频合成器来模拟光效。  

  5、选中平面进人修改命令面板,在编辑修改器列表中加人Path Deform修改器。展开Parameters卷展栏,单击Pick按钮后在视图中选取一条样条线, 设置Percent参数为-9 ,然后单击Move to Path按钮并选择x单选项,  

  6、按住Shift键复制一个平面模型,选中复制的平面模型进人修改命令面板,单击Pick按钮后,在视图中选取第二条样条线, 设置Percent参数为-10 ,然后单击Move to Path按钮。再次复制一个平面,进入修改命令面板,单击Pick按钮后,在视图中选取最后一条样条线,设置Percent参数为-13,然后单击Move to Path按钮。平面的位置  

  7、单击动画控制区中的Auto Key按钮开始记录动画,将时间滑块拖到130帧的位置。选中一个平面模型进入修改命令面板, 设置Percent参数为110 。设置其余两个平面的Percent参数均为126,  

  8、光效的动画设置完成了,接下来开始设置文字的动画。选中文字M进人修改命令面板,在编辑修改器列表中加人Slice修改器。激活Slice Plane子对象级别,在透视图中使用旋转工具沿着x轴方向将线框旋转900。展开Slice Parameters卷展栏,勾选 Remove Top单选项 ,将线框移动到文字模型的下方,使文字完全不可见,  

  9、开启记录动画, 将时间滑块拖到70帧的位置 ,在前视图中向上移动线框,使文字模型完全显示出来,停止记录动画,在轨迹栏中将0帧位置的关键祯拖到60帧的位置。选中M模型,在修改命令面板中将编辑修改器堆栈中的Slice修改器分别拖到视图中的A模型和X模型上方。在复制修改器的同时,还会将修改器的动画一起复制,通过时间滑块可以看到文字的动画效果,  

  10、选中A模型,在轨迹栏中选中所有的关键帧, 向后移动10帧的位置 。选中X模型,在轨迹栏中选中所有的关键帧,向后移动20帧的位置。播放动画可以看到,当一个模型完全显示后,下一个模型才开始显示,11.打开材质编辑器,将设置的发光材质分别赋予3个平面模型, 执行Rendering菜单件,的Video Post命令 ,打开视频合成器,单击

  11、按钮对摄影机视图进行渲染,效果8-25所示。  

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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