《骑马与砍杀2》全势力介绍与历史原型科普

帝国

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  作为官方介绍中最后压轴出场的势力——帝国,也就是现实中的原型“罗马”。无论从介绍篇幅、历史渊源、文明水平、政治结构等等方面都空前繁复。因此、本文将以不同于往期的文章结构加以介绍。

一、历史渊源

  距砍2所处的公元10-11世纪前的一千多年。遥远的传说时代,英雄艾克里昂杀死加拉多暴君赛普恭斯,君主制在这片土地被完全废除。之后,居住在卡拉迪亚大陆南海和巴旦尼亚森林之间丘陵地带的加拉多人与周边十几个部落,通过贸易、文化交流甚至战争,逐渐形成了一个统一的城邦联盟——加拉多联盟。统一完成后,加拉多实力大增,在漫长的千年中加拉多的军队四处出击,几乎将卡拉迪亚大陆所有富饶的土地悉数纳入版图。而卡拉迪亚的其他民族,要么难以招架龟缩一隅,要么迫于压力称臣纳贡。巅峰之时没有任何国家敢于独立对抗强盛的加拉多,双头鹰旗几乎飘扬在整个大陆!

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  而现实世界中的原型“罗马”,根据传说,当特洛伊城遭到希腊人进攻的时候(约为公元前1300-1190年),维纳斯女神的儿子埃涅阿斯及其追随者逃了出来,沿北非西行穿过迦太基,来到古意大利。当时的意大利有拉丁姆国,由国王拉丁奴斯进行统治。埃涅阿斯击败图尔奴斯,建立阿尔巴王国。后来其子孙罗穆路斯建立罗马,并成为第一任国王。通过上百年的扩张和发展,至罗马通过正变上台的末代国王卢修斯·塔克文·苏佩布统治时期,罗马完成了从氏族向国家的过渡,并初具规模。末代国王塔克文统治时期,对内暴虐无道,对外频繁发动战争,广大群众苦不堪言。随即,群众在卢修斯·朱尼厄斯·布鲁特斯的领导下将末代国王驱逐出罗马城,王政时代结束罗马走向了共和。

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二、政治制度

  在王政时代结束后,加拉多人和罗马人一样认为独裁的统治者只会带来灾难,因此他们决定不再设国王。公民议会(现实中罗马人称为元老院)成为最高权力机关,由议会每年选出两位官员来管理日常事务以及统帅军队。这些官员最初被称为行政长官(Praetores),后改名执政官(Consuls),任期一年。

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  随着不断扩张,加拉多的强盛越来越仰仗于杰出的将领和善战的部队。拥有战功的将领们不再满足短暂的任期和频繁的调动,他们希望长时间的掌控部队以维护自己的利益。议会的议员们,则从早期的首都前往新征服的土地担任行政长官。在随后几百年历史的演变中,地方长官们最终废除了有任职限制的官僚体制,成为掌控一地军政大权的封建领主。军队也从国家的武装变为将领的附庸,相对于议员们空洞的演讲词,士兵们更信任带领他们取得胜利的将领,军阀开始形成。在最强大的几个军阀利益无法平衡之时,往往内战就会爆发。军阀们互相攻伐,直到产生最终的胜利者——皇帝。至此,加拉多联盟进入帝制时代,加拉多联盟的名号渐渐被人遗忘,“帝国”则取而代之成为国家新的名称。皇帝的继承人往往由皇帝亲自提名,当然被提名者一般来自皇帝的家族成员、得力部下或者议会议员。提名须由议会核准通过后,继承人方可继位。然而,继承问题并不总是像看上去那么简单、稳固,巨大的利益面前往往满是腥风血雨。

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  现实中的罗马自共和制之后同样在不断扩张。从丛林密布的西班牙到历史悠久的小亚细亚,从蛮族并起的高卢、不列颠到农业发达的北非沿岸,罗马军队不停的征服将新的疆域纳入版图。布匿战争、马其顿战争、斯巴达克起义、格拉古兄弟改革、马略军改、同盟者战争、前三头、后三头等等重大事件在漫长的历史长河中如同流星般划过历史的天空。最终盖乌斯·屋大维·图里努斯击败其他竞争者成为罗马元首,罗马迎来帝制时代。

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三、时代背景

  时间来到了砍2所处的时代,在游戏开始时间之前二十年,伟大的将领阿雷尼科斯加冕为帝国皇帝。军事上他通过对外战争的胜利使自己在士兵眼中拥有巨大的威望;内政上他体恤百姓、团结国内各种政治势力使贵族、议员们相信皇帝会为自己的利益提供绝对的保障,因此受到各阶层的拥护;商业和外交上,迎娶东方国家的公主保证帝国和东方诸国商路的稳定,使财富源源不断的流入国库。在阿雷尼科斯精心的治理下,帝国迎来了繁荣盛世。

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  而然在表面的繁荣之下,暗流涌动。卑鄙的阴谋家们在阴影中伺机而动。他们等待着机会,在时机到来时冷酷出击,不惧践踏世间的一切律法和道德。皇帝对于继承人犹豫不决的态度,让他们看到了机会。

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  长久以来,阿雷尼科斯皇帝一直没有男性继承人,他唯一的孩子伊拉只是一名未成年的少女。

  伊拉虽然小小年纪,但也许是只继承了父亲性格中暴力的一面,她脾气古怪,野蛮无礼,充满暴力倾向。在伊拉成年之前她来自异国的母亲拉格娅作为其最主要的监护人,在教育她成长的同时也全力支持女儿成为皇帝的接班人。

  而高傲的贵族们却不这么认为,以吕松爵士为首的部分贵族声称:“我们贵族才是政治与法律方面的专家,只有把权利交给我们,帝国才能更加辉煌。”他们要求议会从贵族中直接选出下一任皇帝。

  与此同时,曾在帝国与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取胜的前线指挥官,广受士兵拥护的加里奥斯则公开表示:“政客们的腐败在腐蚀我们的力量,让你们这些为国家抛头颅洒热血的士兵来选择自己的统治者吧。”他希望能够被自己的老兵推选为新任皇帝。

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  阿雷尼科斯皇帝正在渐渐老去,繁重的政务、密集的战事,以及继承人的问题都使他郁郁寡欢、心力交瘁。在刚刚获胜的边境战役结束后,疲惫的皇帝返回位于南部城镇里卡隆的宫殿。他告诉侍卫们,自己头疼欲裂,需要独自一人休息一会来缓解头疼。

  但是,几个小时后他的守卫进门查看时,却发现皇帝已经倒在血泊之中悲惨的死去。皇帝驾崩的消息很快传遍帝国全境。随即,贵族首领吕松爵士在位于北方的贵族大本营召集了手下的议员们,自立称帝。而名将加里奥斯,此时正在巴旦尼亚在前线指挥作战。得到消息后,他立刻召集部下,在士兵的簇拥下加里奥斯紫袍加身也宣告称帝。群众们在得知皇帝驾崩的消息后悲痛欲绝。人们自发集结在皇帝遇害的宫殿前聆听皇后拉格娅演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝浸满鲜血却象征着无上皇权的紫袍。在谴责凶手的同时,号召群众团结在皇室的旗下为伟大的阿雷尼科斯皇帝复仇。人群山呼万岁,皇后拉格娅加冕为女皇。至此,三方鼎力的局面形成,内战再次降临,卡拉迪亚版三国演义的大幕在帝国的土地上徐徐拉开!

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四、军事制度与装备

  显而易见,帝国的军事部分的灵感取材于公元10-11世纪的东罗马。

  作为帝国最精锐的部队铁甲圣骑兵战力超群,他们身披铁质重型鳞甲,骑着同样装备铁质马甲的具装战马。良好的防护使他们往往可以迎着密集的箭雨从正面击溃敌军阵线。

  铁甲圣骑兵装备着超长的双手骑矛,在不装备盾牌,防护力降低的情况下换来更远的攻击距离与更强的伤害。针对不同的作战环境,他们还装备了马刀、长柄狼牙棒等精良武器,其作战能力不可小觑。

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  同时,帝国也拥有精良的中型、轻型骑兵。这些轻装的骑兵,装备防护较差但更轻便的盔甲,骑乘无甲战马,装备盾牌、马刀甚至弓箭。时而在敌阵前放箭打乱阵型,时而从侧翼和后方发起攻击。在砍2改进的士气计算方式(如同时打败大量军队产生的连锁效应,类似全战的连锁白)使侧后突击战术更加有效。

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  帝国步兵同样精良。重装步兵全身惯甲,持盾、单手矛、长剑,密集结阵的帝国重步兵不惧任何骑兵的正面冲击。轻步兵则持盾、剑、标枪或部署于正面在临阵前投掷标枪杀伤敌军,或部署于重步兵两翼对敌军不断袭扰。而装备锁甲的弓箭手们则为帝国军团提供远程输出,总体而言帝国军队兵种丰富、战力不俗,砍2发售后可能会是大部分玩家的第一选择。

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帝国重步兵

  帝国势力中还存在着一群特殊的力量——瓦兰吉卫队。他们原本作为阿里尼科斯皇帝雇佣的私人卫队。“瓦兰吉”是卫队成员的自称,这个词源自古挪威语的Var,意为“誓言”,用来代指宣誓效忠于他人,遵守领主的规定,并平分获得的利润的团体。卫队成员均来自诺德,他们装备锁甲、圆盾以及令人生畏的双手大斧。成员各个武艺高强,以军人为终身职业。而然皇帝驾崩之后的混乱中,无人支付工资。对面欠薪问题瓦兰吉卫队决定自主创业,从而形成了一支广泛存在于帝国各地的雇佣军组织。(看来砍2的酒馆兵种的战斗力会有较大提升!)

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  现实中,早期东罗马军队的主要组成部分包括边防军、野战军和驻扎于皇宫内的禁卫军。边防军驻扎于边界,服役24年;野战军驻扎在内地军事要塞和交通枢纽地区,他们和禁卫军需要服役20年。生活在帝国边境关系良好的蛮族则向东罗马提供后备部队,由皇帝亲自指挥。

  东罗马的边防军采用军区制,军区由边防总督指挥。6世纪时,东罗马帝国有东方、色雷斯和伊利里亚三大军区,528年设立了亚美尼亚军区,537年又设立了海上军区。边防军士兵从政府那里领取农田,自己耕种或雇人耕种,提供自给自足的军粮。边防军和野战军的最基层单位为班,每班5人;两班为一排;10排为一连(因此连长又称百夫长);6连为一营(600人);3至4营为一团(2400人);3至4团组成一个师(10000人)。军区制为东罗马封建化开辟了道路。

  自11世纪以后,东罗马传统的军区制度逐渐瓦解。由于多次发生军事将领插手皇族内部斗争的情况,巴西尔二世之后的历任皇帝开始解散军区和世袭部队,以遏制军事贵族的发展。他们以雇佣兵取代职业军队,同时削减军事经费,以限制军人势力。这些措施反过来进一步刺激军事贵族铤而走险、发动政变,造成了内部的恶性循环,而这一内部恶性循环又使东罗马帝国在外部势力的攻击面前无力抵抗,于是国势愈发衰弱,军事开支进一步削减,形成外部的恶性循环。

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五、经贸系统

  帝国牢牢占据着卡拉迪亚大陆的中心地带,不论是农业、商贸还是城市的繁荣程度都远超其他势力。

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砍2卡拉迪亚地图中部橙色、粉色、紫色为帝国版图

  根据已披露的砍2新经济系统。砍2中的村庄通过建设不同的工厂,生产不同的资源贩卖到城市,从而影响城市中商品的价格走向。也就是说相对于砍1中简陋的经济系统,砍2中生产、制造、贸易等行为都将影响到城市,甚至整个卡拉迪亚大陆的商品价格。以下为砍2中可以建造的工厂列表:

  啤酒厂(用粮食生产啤酒)

  屠宰厂(用家畜生产肉)

  亚麻作坊(用亚麻制造亚麻布)

  磨坊(用小麦生产面粉)

  橄榄油坊(用橄榄榨取橄榄油)

  制陶工厂(用黏土制作陶器)

  铁匠铺(用铁制造武器和盔甲)

  马场(培育马匹)

  制革厂(用皮革生产皮甲)

  毛纺厂(用羊毛生产衣物)

  木材厂(用木材生产武器和盾牌)

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特产为农田的村庄

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特产为盐或染料的村庄

  可见、砍2中自然资源与加工后的物品是相关联的。假设、玩家拥有一座村庄和一座城市。玩家可以在村庄里建立马场、农田、挖掘铁矿等等。但是这些未加工的自然资源售价将比较低廉。这时候玩家可以在城市里建立铁匠铺、磨坊等加工厂,将自然资源加工成武器盔甲、衣物、小麦等产品出售,增加物品售价。

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村庄可建设列表1,红色为城堡

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村庄可建设列表2有矿、牧场等选项

  再举一例,玩家后期控制了卡拉迪亚某一资源,比如铁矿的大部分产地。假设我们叫它近卫军钢铁集团。而另一位领主,比如胡里胡图斯男爵也成立了胡图丹钢铁集团。这时候玩家凭借垄断优势,加大铁矿石产量,向铁匠铺集中的各大城市疯狂倾销铁矿,使铁矿价格低于矿井生产、维护成本。这样下去,用不了多久胡图丹钢铁集团就将破产,而近卫军钢铁集团凭借之前获取的雄厚资金轻松度过铁矿石下跌期,从而恶意将竞争对手挤出市场。

  又或者,玩家认为此时铁矿价格较低,命令旗下各铁矿减少产量甚至停止生产。在各国战争频繁之时,武器消耗很大,急需补充。因此,用不了多久,铁矿石价格就会飙升,使玩家获得巨额暴利。可以往更深的层面想,在铁矿减产的情况某些领主或者国家反而增加产量试图获益,这时候如果其他手段无法解决,就有可能引发玩家势力和增产势力间的战争。玩家通过攻占对手的铁矿实现自己的经济策略。

  除了可以在村庄和城镇建立资源工厂、加工工厂外,玩家还可以为村庄修建城堡(这是砍2相对砍1一个非常巨大的变化,砍2将取消独立的城堡,将城堡和村庄融为一体,城堡由村庄建设),为城墙提供升级。通过总共三次升级,城墙会加厚、城门会更坚固,甚至出现更多的箭塔部署更多的守城投石机和弩炮。当然,并不是每座城市或者城堡都要从头升级到最高。帝国很多城市和城堡在游戏开始时就将拥有已升级到顶级的城防设施,这也是游戏中帝国的一大优势。

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独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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