技能详解
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一个非常倚重人品的技能。事实上应该没有几个CK会指望靠这个技能的伤害效果来吃饭。更多地,就是在追求那不稳定的晕眩时间。C的晕眩效果要略胜于 的锤子。因为该技能动画效果飞行速度优秀,又比较微小,对于 这3个典型的躲避型英雄有着不错的克制效果。但也要知道,C是非常耗魔法的一个技能,无意义的使用是一种非常错误的选择。 尽量作到不出则已,一出必杀人吧。
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非常实用的技能。低消耗之下是高效果的回报。满级后非常短的CD与可观的伤害,对敌我双方均可使用的特性,可以有效地帮助CK在追杀、入阵、脱困和逃跑时取得优势。特别在混乱的团战之中,CK在众多的兵与英雄间穿梭浑水摸鱼,基本都靠它了。试算一下,一次B过去期间还能带上1~2次的普通攻击,即使是裸体的CK,也可以造成200+的伤害,这个技能的恐怖可想而知。作为CK追杀做LAST HIT的有利帮手,强烈建议前期学满。
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在DotA中仅次于 的w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height=”;}}” border=0 )>(4倍致命一击)。相对恐怖的致命一击数字之下是可怜的触发几率(11%)。杀戮个人认为致命一击的优秀,应该积于坚实的装备基础之上才会更加有效率。故此,在前期CK放弃其它技能而优先学致命这种以命搏命的纯肉搏打法是很不合算的。尤其是在以压线、补刀与GANK为主轴的前中期,致命不是一个应该优先学的技能。
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CK制造混乱局面的主要手段。三个幻象继承的100%攻击与受到200%的伤害(其它英雄幻象为300%)。这2组恐怖华丽的数据变完美地诠释了CK那强大的混战能力与攻击能力。w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height=”;}}” border=0 )>+w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height=”;}}” border=0 )>的梦幻组合,打造了CK后期强横的一面。但T的缺点也很明显:幻象持续时间短,CD时间比较长,耗魔多。这是CK比较苦恼的地方。
备注:
(1)分身不能从继承的属性:
光环不继承(注意:带光环会暴露自己)
直接增加伤害的物品(比如 )
附加奖励恢复能力的物品(比如 )
直接增加攻击速度的物品(比如 )
直接增加防御力或魔抗的物品(比如 )
分裂攻击对于幻像没有效果
分身不会反弹伤害
分身继承的属性:
增加属性的物品(比如 )
给予额外生命或魔力的物品(比如 )
增加移动速度的物品(比如 )
法球:只有 在近战英雄身上有效,其他别的法球尽管你能看到画面效果都事实是无效的(比如 )
倍击:幻像可以产生爆击,但是红色的数字是不正确的的,因为幻像的伤害是只本身属性伤害的百分比。但CK的幻象是继承100%攻击力所以是可以100%发挥倍击威力的。
幻像可以对附近单位造成辉耀伤害,注意辉耀是不重叠的
w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height=”;}}” border=0 )>分身可以继承闪避
分身具有真视能力
本身英雄可以打晕,别的幻像会造成假晕.就是说你可以看到眩晕动画,但是英雄并没有被打晕。如果一个单位被假晕了,而你本身英雄打晕了他,这只会延长假晕.另一方面,如果你本身英雄先晕了他,那么你的分身就可以用他们的假晕来延长真晕
(2)魔兽中4个碰撞体积比较合理的单位,就可以完全围死一个单位(这个打对战的玩家们应该比较熟),使之无法“走”出包围。走位+M+A的这个包围技巧,是分身CK应该掌握的。
技能加点
这里介绍两种比较常见的加点方式
(1)
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CW中教科书式的CK加点方式。前期依靠C作为先手晕技,并配合B进行给予打击。
(2)
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PUB里很多CK喜欢的野蛮式加。纯粹的将C作为一个打断技来使用。于前中期技能输出当道之时,选择这种肉搏加点并不明智。
备注
这里将w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height=”;}}” border=0 )>技能放在后面学,是有一定说法的。作为6级的CK,力量方面并不见得有多少成效,往往一个幻象出来就瞬间被打掉,不但起不到迷惑对方的效果,反而浪费了前期宝贵的技能点。当然,如果有CK喜欢在开始利用分身可以破除一些状态的效果,也可以尝试在6级的时候学。