阴阳师酒吞童子御魂详细分析 轮入道VS针女

今天小编带来一篇酒吞童子御魂选择,说一说差不多已经要封神的针女,是否如传闻中那么好用。

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结论

目标血防越高,针女效果越好。在魂6觉7的难度之前,可以使用轮入道过渡,后期慢慢转向针女。

打PVP依旧推荐轮入道

嫌麻烦的同学刷一套完美的针女即可

另外两个位置请选+暴击15%的御魂

有人说这不废话嘛,我也知道针女打血多的好用啊。其实占关键性位置的不单单是目标的血量,还有目标的防御。

针女触发的伤害是不计算目标防御的,这个优势使得针女在后期优于轮入道。而在前期,怪物的血防并不高时,针女的收益极低。

论证

​以4星满级酒吞为模板,御魂皆为4星+15不考虑额外属性。针女套取4针女+2暴击,24号位选攻击,6号位选暴击。轮入道套取4轮入道+2暴击,246都选攻击。(计算针女套时,以暴击率为76%来计算)

计算方式为酒吞满BUFF攻击10000次,取平均值,得出针女在附加攻击为1450左右时,伤害与轮入道持平。

轮入道的伤害较为稳定,而针女则浮动较大,取多次结果,平均每轮酒吞的伤害皆在18300左右浮动。此结果并不计算目标防御,所以不用太惊讶,实际上远远没有这么高。轮入道触发次数按期望算,即10000次里一共触发了1500次。

​然而以上结果只在不计算目标防御的时候才成立,倘若针女触发的伤害是完全不计算防御的呢?现在防御公式尚不明确,故无法提供较为精确的计算,只能提出假设。

​以防御属性一共提供了50%的减伤为前提,针女只需要带来额外的725伤害即可超过轮入道,即,目标血量为7250以上时。 从而提出一种假设,使用针女的场合为:1450*(1-防御提供的减伤)<目标血量*10%,此时针女套的伤害超过了轮入道。

在后期怪物的血量以及防御都非常高的情况下,轮入道带来的收益被大打折扣,目标的防御每提升一点,轮入道的收益就会下降一点。而针女完全没有这种问题,故后期针女为最好的选择。

御魂选择

以上推论皆以满BUFF酒吞为前提,然而实际战斗中,两者到底应该如何选择呢。

首先针女不用考虑叠BUFF的问题,因为针女套没有额外行动次数。轮入道一旦在起手或者第二轮触发,成功给酒吞叠上BUFF,那么可谓是提升极大。这种情况一般发生在斗技,结界突破以及前中期的推图中。所以前中期以及PVP都非常推荐使用轮入道来作为酒吞的最优选。

另外,在高速队伍或者拉条队伍里,需要尽早的解决战斗时,轮入道可能更适合酒吞一点。

除了上述情况,可能都是针女更为优秀了,那么结论也就是我上文说的,前中期用轮入道,PVP用轮入道,其他情况用针女。

这篇攻略面向所有有酒吞童子的玩家,其实对所有的多段攻击式神可能都比较适用(例如脸狐)。针女在后期的作用相当之大,提升非常恐怖。而轮入道在PVP里也会有非常亮眼的表现。

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风君子

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