3Dmax如何完成钻石的建模和材质调节

  3Dmax中钻石的建模和材质调节方法有很多,下面来看一下比较简单的方法,希望可以帮到大家!

  1、首先我们建立一个圆柱体,把段数调节为我们也可以在网络上找一些 钻石的图片,可以看看他们的切割面有多少个,然后在建模。  

  2、然后我们选择编辑 多边形的命令, 选择点级别,选择柱体最下面的点, 选择命令collapse, 把所有的点融合到一起,  

  3、最后我们再编辑点级别, 我们用缩放工具,把物体变的更像钻石一样,  

  4、然后我们选择上半部分中点的点, 选择chamfer命令,切割成多个面 ,注意这样就容易拉出很多个点,我们不把他放到最大值,留一点空间,  

  5、这时候我们来处理点的问题,我们选择其中一个来做示范,选择其中的两个点, 点击weld,这样两个点就成一个点了 ,大家耐心点,把其他的点也做一下,  

  6、接下来我们来看中间的部分,我们选择两组线, 点击connect,在他们中间就会生出一道线,这时候我们再点击collapse, 这时候大家可能感觉物体有点损坏,不要急,后面我们来处理一下!  

  7、这里我们可以看到上一步的效果,接下来我们要将做下面的切割面,选择下面的线, 点击connect, 这时候就会多出一条线来,  

  8、我们把分出来的线上的点, 分别错开融合选择weld,然后我们把往下面的点 ,往下面拉,上面点往上面提,跟中间部分对齐,最 后我们加上smooth ,这时候我们就能看到钻石的样子了,  

  9、下面就是要给钻石的材质了,首先我们选择们 mental ray渲染器 ,之后我们选择 mental ray材质 ,  

  10、选择第二个玻璃的材质,这些都是 max自带的材质 ,选择好之后我们赋予给它,这时候就能看到钻石的变化,  

  11、钻石对渲染的要求都比较高,我们要想得到比较好的渲染效果, 我们把精度提高,在这里我们调高到一半,  

  12、 钻石的折射率一般都在2.4左右 ,在这里渲染了一下效果还可以,然后我们可以在场景当中打几盏灯光,或者打一盏太阳光都可以,随时调整效果!  

  13、这是我做的最后的效果,最后加了一点光效,效果不错,希望能够帮到大家!  

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风君子

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