3Dmax中钻石的建模和材质调节方法有很多,下面来看一下比较简单的方法,希望可以帮到大家!

  1、首先我们建立一个圆柱体,把段数调节为我们也可以在网络上找一些 钻石的图片,可以看看他们的切割面有多少个,然后在建模。  

3Dmax如何完成钻石的建模和材质调节-编程之家

  2、然后我们选择编辑 多边形的命令, 选择点级别,选择柱体最下面的点, 选择命令collapse, 把所有的点融合到一起,  

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  3、最后我们再编辑点级别, 我们用缩放工具,把物体变的更像钻石一样,  

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  4、然后我们选择上半部分中点的点, 选择chamfer命令,切割成多个面 ,注意这样就容易拉出很多个点,我们不把他放到最大值,留一点空间,  

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  5、这时候我们来处理点的问题,我们选择其中一个来做示范,选择其中的两个点, 点击weld,这样两个点就成一个点了 ,大家耐心点,把其他的点也做一下,  

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  6、接下来我们来看中间的部分,我们选择两组线, 点击connect,在他们中间就会生出一道线,这时候我们再点击collapse, 这时候大家可能感觉物体有点损坏,不要急,后面我们来处理一下!  

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  7、这里我们可以看到上一步的效果,接下来我们要将做下面的切割面,选择下面的线, 点击connect, 这时候就会多出一条线来,  

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  8、我们把分出来的线上的点, 分别错开融合选择weld,然后我们把往下面的点 ,往下面拉,上面点往上面提,跟中间部分对齐,最 后我们加上smooth ,这时候我们就能看到钻石的样子了,  

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  9、下面就是要给钻石的材质了,首先我们选择们 mental ray渲染器 ,之后我们选择 mental ray材质 ,  

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  10、选择第二个玻璃的材质,这些都是 max自带的材质 ,选择好之后我们赋予给它,这时候就能看到钻石的变化,  

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  11、钻石对渲染的要求都比较高,我们要想得到比较好的渲染效果, 我们把精度提高,在这里我们调高到一半,  

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  12、 钻石的折射率一般都在2.4左右 ,在这里渲染了一下效果还可以,然后我们可以在场景当中打几盏灯光,或者打一盏太阳光都可以,随时调整效果!  

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  13、这是我做的最后的效果,最后加了一点光效,效果不错,希望能够帮到大家!  

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