魏禁卫骠骑
其一、作战及配合能力
经过综合判断,我们认为骑兵保持了首测的一贯作风:万金油。骑兵在三月版本地位稍有下降,但这绝不影响他的未来。魏重骑可作为战场的主力军,可作为战场的突袭者,可作为战场的切割者,可作为针对玩家的战场猎头者,除了吃饱了撑着去招惹魏步的枪阵,进可使疾风斩将,退可作挡箭沙包。
在首测中,骑兵在平原上同吴步作战,军团数越多,等级越高,越难能击败吴步,吴步可谓当之无愧的混战王者,唰,唰!狭窄地形,高落差地形,打不赢吴步很正常。但堂堂骠骑在平原上打不赢吴步又是怎么回事?
来看首测的一组数据。
界桥,5级,测试人员:首测资深散人玩家。红方1骑,蓝方1吴步。
规则:骑兵冲锋一次,然后中路混战。吴步能力全开一次,中路混战。武将不参战,不做进一步操控。
结果:两次,红方全灭,蓝方损七成。
界桥,7级。红方2骑,蓝方2吴步。规则同上。
结果:两次,红方全灭,蓝方损失四至五成。界桥,满级。红方5骑,蓝方5吴步。规则同上。
结果:两次,红方全灭,蓝方损失二至三成。
我们想,可能是因为冲锋的使用频率不够的原因。于是再次测试。界桥,7级。红方1骑,蓝方1吴步。规则,骑兵高频率使用冲锋,并由武将指挥,反复冲杀。吴步只使用一次技能全开,武将不参战。
结果: 三次,蓝方全灭,红方损失一至三成。
界桥,满级。红方5骑,蓝方5吴步。规则同上。
结果:两次,蓝方全灭,红方损失六至九成。红方5骑兵利用反复冲杀,终于在平原上胜步兵。数据也显示,人数越多,等级越高,步兵较骑兵优势越大。
我们再来以不同角度计算上面数据。
7级。1骑对1吴步。战斗时间场均4分钟。吴步使用技能次数:1次,操作及思考所需时间:2秒,队形移动调整时间:0秒
骑兵使用技能次数:6-12次 ,操作及思考所需时间:12-24秒, 队形移动调整时间: 60-200秒。
满级。5骑对5吴步。战斗时间7-13分钟。吴步使用技能次数:1×5次。队伍操作及思考所需时间:10秒。全队队形移动调整时间:10- 30秒。
骑兵使用技能次数:14×5–31×5次。队伍操作及思考时间:75秒~180秒。全队队形移动调整时间:400-1000秒。
也就是说虽然红方骑兵胜利,但他们所花掉的思考和操作时间,以及对队形的调整时间,远远高出吴步玩家。
目前讨伐战平均战斗时间在十分钟以内。骑兵玩家在对抗步兵玩家的时候,就单纯兵种对抗能力而言,需要花掉数倍甚至十几倍几十倍的时间来达到平原上的战斗力平衡,试问现在战斗节奏这么快,全队有几个1分钟来如此消耗?如果战斗时间能延长到15分钟而不是稍纵即逝,我想我能够接受手动让骑兵怎么在平原上打吴步。
所以,玩家这是在用自己的IQ和APM,在填补骑兵的AI!而用于填补的这一切,本该是玩家使用骑兵时能无偿得到的!
三月版本不知怎么的,忽然提升了骑兵在平原上同吴步对抗的作战能力,经过迟来的测试比对,吴步在进攻态势上羸弱了不少,这使得骑兵在开阔地形碰上吴步的时候不至于显得那么被动,虽然没有给骑兵赋予小范围内的结阵冲杀的能力,但无头苍蝇一样的撞来撞去也算是对首测吴步混战无解的态势有缓解作用。同时这也给了骑兵更多回旋的余地,更多发展的空间。让骑兵在冲阵、分割和围杀上更能彰显出冲撞的威力(当然冲锋和冲撞还是很一(鸡)般(肋))。
作战能力:★★★☆☆配合能力:★★★★☆
三星半:万金油,永不倒,混战中,死翘翘。
其二、AI
1.骑兵作战时,大多原地站撸,不会集群冲撞,像一个个无头苍蝇一样周身乱跑。以至于在对抗步兵时显得十分笨拙,也没有下马上马,更没有更换武器的指令。这使得骑兵统帅偶尔会十分恼火。2.骑兵的寻路系统有些烂,小跳着反复冲杀敌军,结果往往胡乱扎进兵堆里就不动弹了,卡里面出不来了——你丫这样还不如不撞进去,老实呆外围或许还能一波拉走……3.最重要的一点,骑兵有盾牌但是行军得时候却不会用!在骑砍里面的骑兵和步兵,行军都是会自动顶盾的。玩过骑砍火与剑的都应该知道不顶盾,开全伤,是怎样骑着马儿走着走着,说完就从马背上摔下来了……
AI评价:★☆☆☆☆
一颗星:全体下马!出城右转!向着迎面奔来的骑兵冲啊!
其三、操作难度
除了冲锋需要考量时机,需要费点脑子以外,还真没什么特别的难度,移动的挡箭牌,移动的收割机,便宜你了。
操作难度评价:★★☆☆☆
两颗星,觉得难以上手的话就去蹲墙角。
其四、单线升级可行性
魏骑单线升级评价:★★★★★
满分不谢:呵呵,没有良驹、巨根、铁罐头怎么玩。
三月版本我才真正理解到了巨根其实一直是在枪兵手里这条真理,以前是骑兵玩家们太狂妄,图样图森破,没有把制作组的多兵种战术意图放在眼里,各种5骑5吴步奇葩阵容,这次人家专门弄了个萎哥吴步+伟哥魏步,来提醒骑兵玩家不要太嚣张。不过单纯走枪兵线的话,良驹就没有了,大不了缩兵堆里开个枪阵,多安逸。这样也行,不过,武将单挑嘛,那还是不要想了。
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