《巫师 3:狂猎》次世代版将重点优化 CPU 使用率问题,并修复一系列 Bug

2 月 13 日消息,CDPR 于去年底正式发布了《巫师 3:狂猎》次世代版,带来了中文配音、光线追踪等多项改进,不过新版本在性能方面一直都存在问题。

今日晚间,CD PROJEKT 官方公布了关于优化问题的后续解决方案,将重点解决游戏的 CPU 使用率问题

CD PROJEKT 表示:

《巫师 3:狂猎》最初于 2015 年发布时,主要采用单线程引擎架构,由主线程运行游戏,渲染线程执行绘图,其他工作线程根据需求协助执行相应工作。

在次世代更新中,我们希望将光线追踪添加到游戏中,这意味着必须使用 D3D12。我们使用 D3D12 的方式是通过 D3D11On12,也就是使用 D3D11 接口来运行 D3D12。虽然 D3D12 可以更高效地执行渲染以及跨线程分配工作,但由于我们的渲染器仍主要基于 D3D11 开发,因此无法充分发挥其效能。

我们正在努力改善这方面的性能,但由于技术限制,渲染器仍将以单线程为主运作。

另外,《巫师 3:狂猎》是一款于 2015 年发布的 REDengine3 游戏,当时的游戏设计普遍使用较少核心。在开发和发布游戏时,Windows 10 及其附带的 DirectX 12 尚未问世。

REDengine 历经多年改善,多核运作的《赛博朋克 2077》正是使用 REDengine4 所开发。在光追技术移植至《巫师 3:狂猎》时,虽然我们使用 D3D12,但游戏的核心架构仍未改变。

汇总,CD PROJEKT 目前正在调查的问题如下:

  • DirectX 12 版本的性能:将提高 DirectX 12 版游戏的整体性能和稳定性,预计玩家将在即将发布的 Hotfix 中看到改进。

  • 在次世代主机上的性能:CD PROJEKT 收到许多玩家反应在次世代主机以效能模式玩游戏时帧率下降。这在诺维格瑞和鲍克兰等效能要求较高的游戏区域尤为明显。

  • 光线追踪全域照明的改善:CD PROJEKT 正在努力减少全域照明的光线洩漏。

  • 光线追踪阴影改善:CD PROJEKT 正在调查植被阴影会根据杰洛特的距离和角度突然出现的问题。

  • 在 PC 上恢复基于地平线的环境遮挡

  • 游戏闪退:CD PROJEKT 会通过遥测和玩家的反映对游戏闪退的原因进行调查。

  • 战斗准备任务在版本更新后仍无法正常游玩:CD PROJEKT 表示,一些玩家在 4.01 版本更新之前遇到过无法与阿瓦拉克互动的问题,现在修复后可能会遇到没有对话选项可以推进任务的问题,正在调查其根本原因并修复。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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