生硬的3D建模
如今人气高的格斗游戏作品比如《铁拳》,《死或生》等在3D画面上已经有了比较娴熟的掌控。而《拳皇》系列才开始向3D画面过渡。
其实本作的舞台背景比以往作品表现得更好了,无论是经典的吉斯塔还是八神主场的工业区,除了熟悉的配方外,细节更是让人感到欣喜。而充满中国特色的两张新地图也做得比较精致。
但人物建模的争议就比较大了,当开始战斗前笔者看着这些人物,还以为自己在玩三国无双。尤其是两大主角。草薙京的白色皮夹加牛仔裤的造型虽然还是可以接受,但是八神这就成了洗发店洗剪吹小哥?不过好在游戏中可以选择八神的经典形象出战。
并且人物的动态表情和动作充满了不自然。加上令人糟心的模型物理效果,甚至有时候人物做了捋袖子的动作衣服却纹丝不动。这这方面和月初发布的《铁拳7》相比是被甩下了不止一个身位。希望下一代的拳皇能在这方面做的更用心一些。
快餐化的主线剧情
《拳皇14》的故事发生在遥远彼之地篇之后,阿修因时间悖论消失,八神庵拿回属于自己的力量,可谓是个全新的开始。其中冠有初代冠军之名的富豪,将举办权买下。这个男人的名字叫做安东诺夫。由自诩初代冠军所发布的KOF开战宣言,掀起了全世界人们的热情。伴随着这份狂热,挑战书被送到历代格斗家们的手中。
这一代的小BOSS安东诺夫全程可能才不到十句台词,而最终BOSS天国神族的威尔斯干脆没有台词。两个BOSS似乎都是为了出场而出场,与之前的大蛇、伊格尼斯、卢卡尔简直丝毫没有可比性。感觉这次KOF大赛只是为了让天国神族出场。
而在多选择几个主要队伍通关后,你会发现,这似乎这只是下一部拳皇剧情的预告?
总结
虽然《拳皇14》的剧情平淡,画面在3D模型制作上也比较粗糙,但是易上手且复杂的战斗系统让战斗仍然十分紧张,全新的精简版连击更加有利于新玩家的加入,角色阵容很强大。而且通过战斗收集图鉴中的物品,也令《拳皇》系列的老玩家有不断进行游戏的动力。
总体来说,虽然画面较差,但仍然是一款不错的格斗游戏,让大家更期待下一部的《拳皇》作品。