《最终幻想14》黑魔2min高威力3双星灵工整循环

下面给大家带来的是《最终幻想14》黑魔2min高威力3双星灵工整循环的构建方法,一起看看吧!

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这个打法需要熟练掌握双星灵的黑魔玩家使用,新人和不熟悉双星灵的人,可能要先学习版头攻略,假如啥都不想,硬照着打也不是不行吧,就是灵活性太低了,可能还是不太行。但如果这个循环多思考多练习,掌握起来还是不难的,主要还是多打。

为什么想到构建这个循环?

6.0将黑魔纹魔泉改为120s,使得黑魔像其他职业一样,构建2min工整循环成为可能;而且只要记住了2min工整循环,背轴也容易多了,基本上等于白给。

自6.0以来,黑魔攻略百花齐放,但大多偏理论,重计算,教什么时候打什么循环,但是实战可能情况太多了,循环种类也不下20种;

真的上手实战的时候,就像考试周,看书看理论看答案全会,一上考场一头包,一头雾水,到底打啥嘛,算了还是随缘吧;

黑魔在团辅期打爆发的能力不弱,只是很多随缘黑魔在团辅里面打冰,这套循环可以在探戈内打4火4,2绝望,2异言,1冰悖论,1雷云,比起6.08武士老大哥只低10%左右,如果6.08武士老大哥爆发期2w,这套就是1w8;

其实黑魔吃团辅有一个优待,可以读条快结束的时候迎来团辅,相当于起手的预读,只用0.几秒就能在团辅里打一个gcd,然后出团辅打瞬发,相当于进出都可以白嫖几秒。

我人生中印象最深的一句话,是我学长跟我说的,我当时抱怨我们学校经费少,别人经费多,所以我们做不过别人,学长对我说:不是学校决定了学生的高度,而是学生决定了学校的高度;

我并不觉得这个循环有多好多完美,但是我希望可以身体力行,提高黑魔玩家平均水平,并且在团辅期打出T1级别的爆发,改变以往团辅和黑魔不匹配的观点;

抛砖引玉,这只是我一个初步构想,其中肯定有很多问题和可以改进的地方,这也是我发帖的主要目的,群策群力,想出更好的打法。

循环简述:2min打3次双星灵,消耗2即刻2三连2醒梦4个激情4雷云5异言 基本每个能力技都是好了就用,也有存下三连即刻异言的方法,后面讨论

循环构成:(起手一套+长循环+2个双星灵+2个瞬发)*n,起手一套=单星灵+双星灵,在开场时起手一套=火起手双星灵

消耗时间:2.42gcd为40.73+34.59+41.26+4.84= 121.42s

2.41gcd为40.56+34.46+41.1+4.82= 120.94s (每提升0.01咏速大约提前0.5s)

起手一套40.73s:

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也即

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长循环34.59s:

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2个双星灵+2瞬发用来接起手的单星灵41.26s+4.84s:

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使用说明(重点):

1.起手用火双星灵即可,跳蓝为跳蓝瞬间倒计时21s,或者任意3s的倍数,起手星灵里的雷云打在后面也可以,请注意自行调节跳蓝。

2.长循环里的雷可以调节位置以对齐机制,非固定位置。

3.双星灵变数很大,我只举了一种情况,是雷dot覆盖率最大的打法,实战可以把雷云当作额外瞬发,或者调节到机制需要的位置,比如雷云替换掉异言,节约一个异言,而且这么打的话,第一个星灵就只打34445,跳蓝会很舒服,我举例子的二连双星灵,第二个双星灵要卡一下gcd,否则不跳蓝。

4.如果长循环触发了火苗/或者用激情火触发火苗,那就很舒服,因为如果每次都这么打,即刻每次都是差一丢丢转不好的,瞬发的火3可以省掉一个即刻,但是醒梦还是要按时开,否则后面醒梦转不好,虽然不需要醒梦的回蓝,但是需要它早进入cd,即刻很多情况也是同理。

5.因为2.42gcd是每次120s多出将近1.5s,而跳蓝3s一跳,所以2min的双星灵要么选择多打个雷云,要么在前面的长循环用激情触发火苗,要不还挺尴尬的,但是4min就又对齐了,而且激情因为提前开和2层充能,本来就会多出来,不用白不用,所以很推荐把多出来的激情交在这里。2.41gcd也是同理。

6.如果需要跑机制,如何存下一个三连/即刻,可以将激情给长循环的火苗,第二个双星灵再使用瞬发火3,可以存下一个即刻或三连,用于后续机制的处理。如要存异言,可以将双星灵替换成单星灵。

7.如果用了过多的激情,导致雷没有激情了,建议长循环里面那个激情给悖论,不要给雷,这个雷后面可以读条补,既然三连即刻异言都有办法存下来,我感觉这套处理机制应该还可以。

8.这套好像长循环和单星灵位置可以互换,用来调节循环对齐机制,我没实战试过,感觉是可以的,应该要调整瞬发位置,重新对齐跳蓝,这个我还没研究。

9.舞者大舞不延后,则正好是在火4读条快结束的时候大舞buff出来,这时候正好马上就打异言开三连黑魔纹,大舞快结束的时候正好在悖论雷云,非常舒服。

10.如果遇到延后爆发,延后30s,可以本来偶数分钟(比如2min)那个单星灵正常打完不开魔泉,直接打一个双星灵,然后开黑魔纹,大概正好延后30s,根据你黑魔纹位置决定。如果要延后1min,可以打一个3min循环,起手一套+长+1个双星灵+长+2个双星灵+单星灵(3min开黑魔纹),先打1个还是先打2个可以调节。

还有几个问题,展开讲一讲

宏观来看,长循环/单星灵/新短等循环,不消耗瞬发就可以打的循环,用来攒资源(指瞬发);双星灵/各种变体循环,可以消耗瞬发来获得更高的收益。

2min标准工整循环,首先去除随机性,即全部雷使用激情雷,因为起手提前激情以及两层充能,其实可以有额外的激情给火,做其他重要用途。

因去除了随机性,任何获得火苗的循环潜在收益几乎为0,因此新短收益为负,单星灵因此比长循环高一丢丢,我没有亲自算,采用祈祷大佬表格中的数据,0.63%,相比双星灵高达10.49%的收益来讲,可以忽略,

因此将单星灵归类在攒资源循环里,而非获取收益的循环,并且这套循环的长循环若触发火苗,也会有额外收益,这里做近似等效,单星灵=长循环;然后瞬发资源全用来打收益最高的双星灵3F4(低咏速超高收益打法)。

2min内能不能打4个双星灵,理论可以,但感觉好难啊,暂时想不出好的解决方案,问题如下:

我们都知道,双星灵正常需要4瞬发(悖论+3瞬发)+1个瞬发火3的手段(任何情况都可以打),如果可以控好回蓝,开醒梦,可以3瞬发(悖论+2瞬发);

首先是奇数分钟:起手都是要打一个完整火阶段的吧,这时候如果接了双星灵,那就将唯一1个异言1个雷云交了,并不能打出双星灵,如果起手不打双星灵,那奇数分钟已经过半,剩下的时间不足以打双星灵;

2.42gcd一个最短单星灵打完需要22.58s,最短2连双星灵需要41.26s。由于有黑魔纹,循环是小于60s的,或者这么想,长循环+单星灵正好120s,那2个单星灵一定是小于120s的,要是3个单星灵又长了,感觉很难办。如果每分钟都是(单星灵+2个双星灵)*n,灵活性很低,并且雷dot很难补,而且魔泉和黑魔纹对不齐,如果为了强行打双星灵导致每2min多补一个雷,一是威力亏回去了好多,二是激情不够用,三是完全存不了瞬发,四是每个跳蓝都得合适。2min5个就不可能了,因为醒梦不够用,一个醒梦得掰给两个双星灵,所以应该不存在5个,除非有额外资源,或者激情给火之类的吧。

每2min打4个双星灵大概也能做出来吧,但是团辅应该就对不齐了,说句题外话,也是出于私心啊,有专属舞者cp,所以我不会去考虑这些。2min打3个双星灵+1长+1单星灵,感觉已经是非常高威力的打法了,就算提升,空间应该也不太大了。

最后希望用其他职业的工整循环的思路来考虑这个循环,比如操作失误了,boss上天了,gcd空转了,就,和其他职业一样的处理方法吧,使用一些黑魔这个职业调节gcd长度的办法啊,那咋办嘛,下次别失误了。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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