怪物猎人世界中的弓箭本来就比较强势,中距离的射程加上灵活的操作可以轻松应对各种怪物,而此次的帝王金系列武器更是加强了玩家的配装效果。请看下面由“果糖含量”带来的怪物猎人世界PC版5.4各流派弓箭配装分享,一起来看看吧。

  本文涵盖了常规、极限、蘑菇、拔刀、上树、控制全六种流派的配装,一共高达20件配装供大家作参考。不过因为个人习惯关系,没有考虑出体1配装。

  本次弓箭基本都进行了一轮史诗级的加强,而之所以弓箭加强如此大,就是因为全新的帝王系列武器本身自带的会心攻击【属性】技能。

怪物猎人世界PC版5.4各流派弓箭配装分享-编程之家

  会心攻击【属性】技能在前面所有版本中,都必须要搭配火龙两件套才能产生,因此在以前的版本,属性武器由于配装方面受到极大限制,地位大多都无法与物理流派相比。但这次帝王武器的出现算是改变了武器配装的格局,大量属性武器的极限能力都得到了极大的提升,物理流的泛用程度相比起来也比以前小了很多。

全新属性弓箭配装

龙属性弓箭配装(史诗级加强)

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  客制:会心、100%会心、平射54刚射55

冰属性弓箭配装(史诗级加强)

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  客制:会心、100%会心、平射53刚射54

火属性弓箭配装(难分伯仲)

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  客制:会心、100%会心、平射55刚射56

旧版火属性弓箭配装

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  客制:三会心、80%会心、平射57刚射62

雷属性弓箭配装(维持原样)

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  客制:会心、90%会心、平射55刚射55

水属性弓箭配装(史诗级加强)

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  客制:会心、100%会心、平射52刚射52

  在以往的版本中,弓箭之所以不出超会心,原因就是在于我们需要把孔位留给更优一等的技能,当时的弓箭必须出火龙两件套才能有会心攻击【属性】效果,因此孔位方面受到了诸多限制,导致超会心一直成为问题。在平常的输出比例范围中,物理与属性的弓箭输出占比大约为四六开,在打一条龙的时候,我们物理和属性都是分别计算的,物理伤害×超会心+属性伤害×属性会心,两者相加便是最终你单箭的伤害。在没有了火龙两件套的限制之后,我们就有了更多更好的装备供我们替换,配装的极限方面也得到了进一步的提升,在本次版本,许多弓箭都能在100%会心、体术3、通强散强与强弓等必要技能都出齐的情况下,还能出额外的超会心技能,因此本次弓箭大多在输出方面基本都彻底超越了上一个版本。但当然还是有例外,帝王火弓测试后与上个版本难分伯仲,个人倾向是认为帝王火稍微强大一些,帝王雷弓就真的是彻彻底底没法用,与凯罗雷的差距过于庞大,雷属性弓箭方面大家还是只能使用旧版的凯罗雷配装,总之其实也没什么损失把。

极限输出配装

水属性弓箭极限配装

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  客制:会心、95%会心、平射52刚射55

龙属性弓箭极限配装

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  客制:会心、100%会心、平射53刚射57

火属性弓箭极限配装

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  客制:会心、95%会心、平射54刚射58

冰属性弓箭极限配装

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  客制:会心、100%会心、平射53刚射56

  因为以前一直没能出齐这无伤3级技能,所以我以为这个版本是配不出这样的极限配装的,但是在看了盒友所建议的配装之后才发现,原来可以牺牲一级的通常弹强化来换取更强的三级无伤,本先这样的无伤配装我是没有考虑过的,22楼的盒友所提供的配装建议算是给我提供了一个全新的思路。玩弓箭的各位都知道,因为弓箭吸血不强,所以平常大多数人都是客制的会心,而如果经过各种小磕小碰,非常容易因为一些小技能突然暴毙,所以弓箭玩到后期也成为了一个棘手活,基本都是在尽力保持不受伤害的满血状态,无伤配装也可以理解。

  相比常规配装而言,大概就是会少1点平射伤害,火和水会额外多少5%的会心,但是刚射伤害提升会变得非常可观,毫无疑问如果全程能够稳定无伤的状态之下,肯定伤害要比常规配装要来得多的。雷弓我个人配不出来,因为还是碍于火龙两件套的限制,而帝王雷不配的原因,那就是因为它即便出了3级的无伤,伤害方面还是赶不上凯罗雷,所以也没有出的必要了。

蘑菇弓配装

水属性蘑菇弓配装

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  客制:会心、85%会心、平射52刚射52

龙属性蘑菇弓配装

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  客制:会心、95%会心、平射53刚射54

火属性蘑菇弓配装

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  客制:会心、95%会心、平射54刚射55

冰属性蘑菇弓配装

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  客制:会心、85%会心、平射53刚射54

雷属性蘑菇弓配装

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  客制:会心、76%会心、平射55刚射55

  本次版本蘑菇弓和上个版本不太一样,因为有些配装并没有三个可供替换的孔位,因此本次版本的蘑菇弓全部给大家重新准备了一份供大家作参考。至于蘑菇弓我这里就不再作过多解释,毕竟会选择蘑菇弓的大家都是明白人。

拔刀龙失

极限输出配装(轻微加强)

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  客制:攻击、100%会心、龙失三蓄最高135(无强弓)

稳定输出配装(轻微加强)

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  客制:攻击、100%会心、龙失三蓄最高127(无强弓)

  对于拔刀龙失流派,大家还是会有很大的分歧,有些人认为应当出无耳塞配装,而有些人则认为应当出耳塞,两种流派其实都没有不合理的地方,一方想依靠不动衣和无回滑步躲吼追求更高输出,一方则是认为一回合3~4次的吼叫是极限配装无法弥补的,总之在打不同的龙都可以有不同的选择。另外,强弓可以增加新的一段滑步蓄力伤害,有些童鞋还是更喜欢滑到满蓄,但我个人的习惯一般是现预判现射,因此在我的配装测试中都是没有强弓的三蓄伤害,而是更倾向于能够延长距离的心眼,有喜欢滑四蓄的童鞋,当然还是可以选择出强弓的。

  拔刀龙失还有部分人有一个误区,就是以为拔刀+100%会心,所以不用出会心率,但别忘记了角龙本体就已经有高达-30%的负会心,如果不补齐的话,那拔刀只会有70%的暴击率,当然是不可取的。极限配装方面可能还有更高的配法,似乎是客制会心的配法,我之后会在找一个时间观摩一下。

上树弓(轻微加强)

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  客制:攻击、插达人烟100%会心、龙失最高173

  还记得从儿时开始,上树弓配装一直就是那样,从来没有改变过,长大之后才发现,上树弓配装,竟然可以加强了!能够出到3级挑战者……尽管在触发挑战者之后会心是超过100%的,但是这并没有关系,在平常上树过程当中,由于大多数弓箭都会落在龙的翅膀与背部,而这些部分不一定是弱点,所以弱特经常是不触发状态的,那这时候便需要挑战者所带来的这12%会心来维持低迷的会心率了。

  如果要问上树能不能用滑步弓的问题的话,答案当然是可以的,但是这样的一套配装配出来是为了竞速使用,而不是为了团战娱乐,弓箭咩咩子要打出0台的方法,只有这样的一套配装才能做到,滑步弓是不可能的。滑步弓当然同样可以作为上树弓使用,尽管伤害方面比起上树弓来,明显会更弱一筹,但是毕竟是有体术3在,所以滑步弓的综合表现在团战中会比上树弓来得稳定许多。

控制流派配装(新增)

迪达拉唯一指定专用弓

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  客制:会心、100%会心、平射38刚射38、记得吃猫饭特殊攻击术

  版本最强爆破弓没得跑了,相比上版本我所配的皇后冥灯爆破弓而言,这一套爆破弓输出要更高一些,连皇后冥灯都已经能打出1分28秒的三星弱爆钢龙了,那这套表现肯定会更加优秀。

  由于爆破属性并没法再额外叠加,所以配合猫饭的特殊攻击术的情况下,刚好能让爆强达到3级,再加上2级炸弹客,对于爆破弓而言这套确实算是最完美的配装了。另外大家在打怪的时候别忘记穿上【化合衣装】,穿上之后甚至第一箭射出去就可能直接引发爆破了。

抢轻弩重弩饭碗弓

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  客制:会心、100%会心、平射34刚射34、睡麻爆

  帝王爆破弓算是控制弓之中的佼佼者了,在与年糕测试的二星弱麻的怪物之中,这套爆破弓的配装基本都能稳定让龙麻三次睡三次。由于自带爆破属性和会心【特殊】技能,所以即便在六次控制都耗完之后,还能依旧依靠爆破来继续进行小幅度控制和输出。

  比起老版的控制轻弩,这样的一套控制弓算是一个比较新颖的流派。但是它最大的缺点,就是如果你需要做到最大化控制程度的话,那你必须全程刚射,否则可能瓶子会不够用,优点就是大概第一次控制只需要2个瓶子,第二次也只需要5个,控制能力可见一斑。