科学家发现“皮卡丘脑区”:小时候游戏玩多了,竟能在大脑留下特殊烙印

  撰文:杨心舟

  识别物体的脑区

  人类在接受视觉刺激时,具有很强的辨别能力,因此我们能清晰地知道看到的东西是什么。而我们在辨别事物的时候,都会不同程度地对我们大脑产生影响。神经科学家认为这种能力得益于大脑皮层对视觉流的计算,会涉及从初级视觉皮层到腹侧颞叶皮质(VTC)一系列脑区

  而人类之所以能够识别不同的面孔、文字、数字、地点,也正是得益于颞叶的存在。该脑区正好位于耳朵里侧的位置,由一簇豌豆大小的神经元组成,但是在不同年龄、性别的人之间会有一定差异。

  早在 2005 年,加州理工学院的科学家就已经发现颞叶脑区存在一些对特定图像发生反应的细胞,其中一位受试者大脑中的某个细胞对美国前总统克林顿的各种图像有反应;而还有人大脑中的某个细胞会特别对美国情景喜剧《老友记》中雷切尔的扮演者珍妮弗·安尼斯顿产生反应;甚至还有受试者一看到动画片《辛普森一家》或“披头士”乐队成员的形象,其大脑中的某个细胞就会变得兴奋。

  这让许多神经科学家对大脑的可塑性着迷不已,现在已知个人经历对 VTC 的发育和认知能力非常重要,尤其是幼年期的看到的东西会对大脑产生深远影响,比如给幼年猕猴观察一些特殊的物体,就会造成大脑产生识别该特殊物体的脑区;而如果让它们幼年看不到面孔,它们的大脑皮层甚至都没有对应识别面孔的区域。这也让斯坦福大学的一群科学家非常感兴趣,人类是不是也会因幼年经历塑造特殊的脑区,关键是用什么证明呢?

  “我们最常想到的可能就是,强制让大脑还处在发育期的小孩持续观察给定的实验物体”论文作者之一的 Jesse Gomez 表示,“但是想想要把一个小孩关起来看某个物体长达几小时,这听上去就有违伦理。”想要让头脑对新物体产生足够的刺激,往往需要拿着相同的图像,相似的对比度和观察距离,反复观看。尽管研究团队不能直接进行这一操作,但现实中还真有东西可以完美符合实验条件的要求,那就是当年在美国流行的任天堂掌中宝Pokémon

  游戏改变大脑

  1996 年,任天堂推出了第一代精灵宝可梦(Pokémon)的掌上手游 GameBoy,因为年龄大于 5 岁的儿童都可以进行游戏操作,这在当年成为了风靡一时的儿童玩具。而十几年后,这种掌中宝游戏机却成了一种极佳的实验工具。因为每个小孩在玩游戏机的时候,游戏机与眼睛的距离基本一致,但每个小孩玩的时间可能不一样,有的甚至可能一天玩上几个小时,然后持续了很多年,这就可以将玩游戏的时间作为实验条件来探究其对大脑的影响。

  目前神经科学认为有4 种因素会影响大脑皮层新区域的形成

  1. 不同物体在视网膜上的聚焦位置,比如看人脸主要是利用视网膜中央视觉,而看地点则使用了更广的视网膜周边视觉;

  2. 观测物体的边缘,比如现实人脸是有空间曲线感,而动画人物是平面线性感;

  3. 是否有生命特征,比如人脸来自生命个体,景色则不是;

  4. 物体大小。人脸一般比房子、汽车等物体小。

  而研究人员认为 Pokémon 是非常特殊的,在游戏机屏幕中 Pokémon 的人物几乎都限制在 2.5×2.5 cm 的大小。这与我们平时看到的人脸或者景观地点不一样,这种固定大小、各有特征的宝可梦角色似乎更容易形成视网膜中央视觉。

  此外,宝可梦角色大多都是虚构的(或许喵喵、阿柏蛇和鲤鱼王还能在现实中寻到踪迹),因此大脑里的所有这些角色刺激都是单一来源,并且都固定在屏幕上的角色构成的都是线性画面感。这似乎符合上面构建新脑区的全部要素,科学家不禁想到了一个有意思的问题,这些陪伴小孩长大的游戏动画角色会怎样改变我们的大脑?

  “因为 Pokémon 很小,看的时候只使用了中央视网膜很小的部分,”Gomez 解释道,“它与面孔、地点都不一样,因此这部分信息应该会送到大脑另外的区域进行处理。”

  Gomez 招募了 11 名平均年龄 24 岁的 Pokémon 高手,这些人大约5-8 岁时就是宝可梦的忠实粉丝,每天几乎要花上几个小时的时间打游戏,直到现在成年了也不例外。研究者利用功能性核磁成像,观察了受试者看不同内容下的大脑,包括人脸、动物、卡通、单词、地点和 Pokémon 等。

  对于两组受试者来说,他们在观察人脸和场景地点时,脑区的反应几乎是一样的。尽管每个人的大脑解剖学上会有一定差异,但是在 VTC 脑区所有人都有固定的位置负责识别人脸和场景。然而 Pokémon 就明显出现了差异,小时候的 Pokémon 游戏高手,他们在观察平面的 Pokémon 角色时,VTC 的脑区某些区域会产生剧烈反应,并且发生反应的区域与识别人脸和场景地点的都不一样。而对照组的人就对 Pokémon 完全没有特殊反应。

  下面是 Pokémon 老手看到不同图像时,VTC 脑区的反应。上面是对照人群。

  研究人员同样分析了受试者观测 Pokémon 的四种要素,并与观测人脸和场景的反应进行了对比。结果显示,人类在观测 Pokémon 时,视野更向视网膜中央集中,范围比人脸还小;更趋于直线感知;物体极小;对生命特征的判断介于人脸与场景之间。Pokémon 这些特殊的条件会向 VTC 异于负责人脸和场景的脑区输送信息,最终形成了“Pokémon 脑区”

  “这项研究告诉我们大脑是有能力形成识别特殊物体的脑区的,这与我们之前的认知完全不一样,”Gomez 表示,“我们的大脑并不是一成不变,至少我们儿时的经历会显著改变大脑。”而对那些担心小时候打游戏,打出新脑区会影响孩子成长的家长们,Gomez 同样指出,新脑区的诞生并不会影响孩子长大成材,毕竟实验里挑选的这些 Pokémon 高手,不是理科博士就是谷歌大公司的员工。而过度沉迷游戏,影响了学习进程,这才是影响孩子成材的主要原因。

  论文:Extensive childhood experience with Pokémon suggests eccentricity drives organization of visual cortex

  地址:https://doi.org/10.1038/s41562-019-0592-8

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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