导读:《近距离作战:卡昂门户》是由Slitherine Ltd.制作的一款二战题材的即时战略游戏,该作品是颇受好评的《近距离作战》游戏系列中的一款,同是也是使用该系列引擎制作的最后一款。下面小编给玩家们带来《近距离作战:卡昂门户》游戏心得。
《近距离作战:卡昂门户》游戏心得
试了几次战斗和小战役后开打大战役,史实模式,每局15分钟,开士气。
几点体会:
1)战略模式:
matrix出品,就很有战棋游戏的感觉了,当然也仅限于战略部署阶段。
一张地图上可以部署两支部队,这是突破性的改变,有时候忘了敌人也可以两头出击的。
部队合并是个好选项,不过我只在对付德军重装部队的时候会用,其他一般用不到。
毕竟多个部队可以多抢占点地盘。
2)英军的步兵
实在让人无语,好几次让我想骂娘,太烂了,近战不肉搏,远射被人虐,
必须不把他们当人看才有可能用好,最好的办法就是拉上两三队,在烟雾弹掩护下冲锋,总会有个把不怕死的,就靠他们解决战斗了。
坦克没概念,反正一般不和德军对射,输了太降士气。都是把对方坦克清了之后出来虐步兵。
反坦克炮还是不错的,6磅炮也能打爆虎豹,英军也就AT炮能拿得出手了,而且对付步兵也很强,一炮一个。反正这次大战役下来,我对这个兵种印象很好。
piat发挥不稳定,人又少,不是可以依仗的力量。
3)德军的步兵
4人组,感觉就是加强了一个人的.42轻机枪班组,远近通吃,纯步兵对抗英军很少胜算。德军的坦克虎豹太皮实,得周旋着打,费点脑筋,其他的好说。
4)说明书里推荐战斗时间15分钟
但地图太大,15分钟有时候跑不过来,20分钟比较合适。载具没使用,感觉也影响不大。
5)迫击炮校准
20秒的校准时间,砸冲锋的步兵就很难了。
德军部分:
1)德军的机枪组很强
AI和人使用完全不是一个量级的,打英军的时候德军就知道傻傻的扑上来送死,用德军,机枪点名,不要太爽……
2)德军的虎豹正面无敌
尤其虎式,无视各种敌人,豹子有时候还能正面被打坏,话说谁能给我科普下英军的坦克排序?邱吉尔和克伦威尔和萤火虫还有鳄鱼,有的同类坦克还分3456好几款型号,我的坦克损失大部分来自M10,威力大射速快,迫击炮轰炸又难命中。
3)美军由于弹药充足
迫击炮威力巨大,大部分战损都是迫击炮干的,趴着是等死,站起来是找死——想让他跑开,但由于士兵(在炮击时)自动找掩护还是在地上爬来爬去……
4)有个厄尔萨斯部队
(ERstas)我记得CC5里面是伞兵学校的学员,7人班组一水装备FG42,虽然士气低落但是培养起来之后异常生猛,远近通吃肉搏超强。但是本作中换成了4人组MG34机枪,落差太大了,我以为能培养起来,结果打得非常痛苦。
5)合并部队是个好办法
上面提的二等部队和豹子合并之后给坦克探路当炮灰,人少好隐蔽,死了不心疼。充分理解东野给部队排序的重要性了,动物园部队就是德军的头等主力师啊。
6)每支部队
除了燃料fuel和弹药armo选项之外,还有凝聚力?和疲劳度选项,用户手册里面有介绍但还没仔细看,好像都是随着部队持续战斗而下降,但感觉影响不大。
7)英军AT炮一如既往的好使
即使虎豹也畏惧三分。AI的迫击炮,玩家的AT炮,英军的终极杀器!