Threejs 纹理贴图2–凹凸贴图、法线贴图

一个复杂的曲面模型,往往模型顶点数量比较多,模型文件比较大,为了降低模型文件大小,法线贴图.normalMap算法自然就产生了,复杂的三维模型3D美术可以通过减面操作把精模简化为简模,然后把精模表面的复杂几何信息映射到法线贴图.normalMap上。

法线贴图

下面代码在没有设置法线贴图之前就是一个立方体网格模型Mesh,然后把一个携带圆形凹坑信息的法线贴图jpg设置到立方体网格模型的面上,你可以看到面上多个凹陷效果。

在线演示地址

var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
            // 加载颜色纹理贴图
            var texture1 = textureLoader.load('./img/normal.jpg');
            var material1 = new THREE.MeshPhongMaterial({
              color: 0xff0000,
              normalMap: texture1, //法线贴图
              //设置深浅程度,默认值(1,1)。
              normalScale: new THREE.Vector2(3, 3),
            }); //材质对象Material
            var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
            mesh1.position.set(150, 0, 0); //设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
            scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中

凹凸贴图

凹凸贴图和法线贴图功能相似,知识没有发现贴图表达的几何体表面信息更丰富。凹凸贴图是用图片像素的灰度值表示几何表面的高低深度,如果模型定义了法线贴图,就没有必要在使用凹凸贴图。

            var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
            var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
            // 加载颜色纹理贴图
            var texture = textureLoader.load('./img/墙1.jpg');
            // 加载凹凸贴图
            var textureBump = textureLoader.load('./img/墙.jpg');
            var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
              map: texture,// 普通纹理贴图
              bumpMap:textureBump,//凹凸贴图
              bumpScale:3,//设置凹凸高度,默认值1。
            }); //材质对象Material
            var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
            scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

注意事项:
1、MeshLambertMaterial、MeshBasicMaterial 没有凹凸、法线贴图属性

高光网格材质MeshPhongMaterial、标准网格材质MeshStandardMaterial和物理网格材质MeshPhysicalMaterial支持法线贴图normalMap功能

2、只设置环境光的情况下,没有办法查看到法线贴图和凹凸贴图的效果。

学习地址:http://www.webgl3d.cn/Three.js/

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注