文丨锋科技
今天凌晨一点,苹果召开了 WWDC 全球开发者大会的开幕式,由于疫情原因,此次发布会在线上召开,没有台下开发者的互动未免有些冷清。但在锋科技看来,这场发布会,可能是未来几年苹果最为重要的开发者大会,在短短的 109 分钟内,苹果的未来战略已经跃然纸上。
用桌面的思路来做移动系统
在 iOS 14 上,苹果推出了两个非常重要的功能:应用叠放与组件,这两项功能其实在几个月前,就已经被黑客泄露,但在苹果的产品展示环节中,它们呈现出了不一样的风景。
首先是应用资源库,在 iOS 14 上,所有应用布局被高度的桌面化:多余 App 的重要地位降低,你可以只保留两页的主流 App 菜单,其余的都被苹果分类简化到一张长列表中。
坦白来讲,锋科技并不认为此举能带来很大的效率提升:苹果 App 的分类逻辑相对古怪,通过列表来找 App 的效率不高,尤其是国内环境,应用中英文混杂严重的情况下,列表模式近乎不可用,不过好在苹果提供了传统的搜索功能,你也可以通过搜索来查找 App。
在 iOS 14 中,多余 App 地位的降低,带来的是组件功能地位的上升。组件从负一级菜单中解放出来,正式来到了桌面上,和你的常用 App 共处一室。
从组件的升级上,我们其实很容易看到苹果的设计思路:整理应用桌面并突出功能性。其中按照应用进行智能分类的特性,就来自于两年前 macOS 的“叠放”功能,组件则参考了 Windows 的动态磁贴。
苹果不仅用桌面系统的思路来做 iOS 14,也将桌面化思路带到了 iPadOS 上,苹果在 iPadOS 上,添加了与 macOS 设计极为相似的 Sidebar、多级菜单和全局搜索,如果你是 Mac 用户的话,你会非常熟悉全新 iPadOS 的桌面设计。
哦对了,iOS 和 iPadOS 的 Siri 和来电显示界面也不再是全屏了,这又是从哪里来的经验呢?
答案还是 Macbook。
作为苹果对标桌面端的操作系统,iPadOS 的诸多桌面化设计无可厚非,但 iOS 的桌面化改进又是为何?锋科技认为,iOS 14 的所有 UI 设计改进,都是在为年底的大屏 iOS 设备做准备,也就是传说中的 6.7 英寸巨屏 iPhone,苹果正在努力优化大屏 iPhone 带来的信息冗余问题。
苹果的 AR 暗线
在这场发布会中,有一项功能被低估的最严重,它就是 App Clips。
在苹果的介绍中,App Clips 是“App 主动来找你”的过程,你可以通过现实世界中的 NFC 标签、二维码等入口快速启用 App Clips,也可以在苹果的内建应用与网页浏览中快速启用。
App Clips 本质上是一款苹果推出的轻应用/小程序功能。它支持 10M 以下的大小,用户可以在急需共享单车,手机上却没有 APP 的紧急时刻扫码,就能立即使用,并可以在事后选择下载完整应用,账号注册和缴费均由 Apple ID 与 Apple Pay 一起包办。
从目前的产品展示来看,App Clips 只是一款欧美版的“小程序”应用,小型商家可以借用大众点评(Yelp)等平台进行调用,大商家可以自己搭建 App 进行互动。但苹果在轻应用之下,恐怕还有别的野心,那就是苹果推出的 App Clips 码。
苹果宣称,App Clips 码是“探索 App Clips 的最好方式”,它集成了视觉接口与 NFC 功能,手机可以很轻易地调用。这就引出了一个问题:既然 App Clips 已经支持 NFC 标签和二维码了,为何苹果还要大费周章地推出一套可选的新标准呢?
在苹果爆料狂魔 Jon Prosser 一个月前的 Apple Glass 预测视频中,他曾经说到,Apple Glass 的信息显示,依赖于一种可以被 iPhone 上的 LiDAR 摄像头识别的二维码。理论上网页浏览、购物清单和折扣界面,都可以通过扫码进行互动,覆盖到上街购物的各种场景。
锋科技认为,这个“二维码”就是 App Clips 码。室外 AR 场景中,最难做的就是精确定位,苹果虽然安装了超宽频芯片,但“扫码”无疑是最为稳妥的固定方式。App Clips 码成功解决了 AR 应用的地推和平台的难题,这套新标准很有可能是苹果 AR 眼镜推广的前奏。
而苹果在 App Clips 功能接受的末尾,也说了一句非常耐人寻味的话“这些现实物体,很快就有 App Clips 码了”。
还需时间验证的苹果芯片
但直到发布会的末尾,苹果才祭出了真正的大招:基于 ARM 平台设计的苹果桌面处理器,它将搭载在 Mac 上,虽然英特尔平台在未来数年内依然能获得来自苹果的系统更新,但 Mac 平台的全系迁移预计仅需两年时间,搭载 A12Z 芯片的 Mac 开发机本周即可发货。
苹果要迁出英特尔平台的目的很简单:1. 在经历了 iPad Pro 之后,苹果认为自己的芯片设计团队有能力胜任桌面级任务,尤其是在能耗方面优势明显;2.英特尔这几年对于性能升级的吝啬,拖了全世界电脑的后腿,就如同苹果从摩托罗拉选择 PowerPC、从 PowerPC 选择英特尔那样,苹果这次从英特尔跳出,选择了自立门户。
在软件支持方面,苹果提出了一系列的过渡方案:原有的 Mac App 可以在几天内完成重新编译;搭载苹果芯片的 Mac 也将会兼容原有的 App;Linux 环境的支持更加简单;iOS 与 iPadOS 的 App 可以在 Mac 上完美运行。除此之外,苹果已经和微软、Adobe 一起,联手进行苹果芯片平台上的软件开发。
至少在发布会上,搭载 A12Z 的 Mac 系统运行良好:新系统的功能展示、游戏、微软与 Adobe 的软件兼容、知名虚拟机软件 Parallels desktop、甚至是苹果自家的 Final Cut Pro,目前都可以满足中度负荷的桌面作业。
但在一篇叫好声中,锋科技要泼一盆冷水:ARM 平台在高能耗下的持续表现,究竟会不会战胜英特尔平台还未有定论;就算苹果拉拢了 Mac 主要生产力用户,其余软件的兼容依然是一个未知数。譬如本次 WWDC 上苹果数次提起的机器学习,在英特尔平台就有着不小的依赖,指令集、数学内核库、稳定性等特性仍然是英特尔上平台机器学习的优势。
当然,锋科技对苹果芯片还是持谨慎乐观态度:从目前的 demo 和开发机来看,苹果在软件兼容上足够自信,一年前苹果就推出了 iPad App 迁移到 Mac 平台上的 Catalyse 计划;在硬件上,苹果的T系列安全芯片就是苹果桌面芯片的前奏。
除此之外,英伟达、华为等机器学习模型也正在逐步脱离英特尔平台,如果苹果在未来积极地和英伟达等平台进行合作,Macbook 上的苹果芯片就有希望(Mac Pro 与 iMac 未来几年内肯定还是以英特尔为主)。
从历史经验来看,Mac 数次平台迁移的时间都比较快,对于老平台的系统支持也基本都在五六年左右,不会过于歧视 Mac 的老用户。苹果这次将迁移时间表设置在了两年,也给了开发者充足的时间去适配,并且保证了 Macbook 迁移的一致性,不会出现未来几年英特尔与苹果芯片“两者并行”的开发灾难。
不过,之前的平台迁移,苹果的销量还远没有到如今这般繁盛的地步:苹果宣布从 PowerPC 迁移英特尔的时候,年销量也就 200 万台左右;如今 Mac 的年销量则基本维持在 2000 万台,比例上看也呈上升趋势,Mac 平台的用户需求比十五年前更加繁多复杂,苹果芯片对他们来讲是利是弊还不好说。
但苹果为何执着的进行平台迁移,除了对自身的芯片设计能力自信之外,恐怕还有一个原因,就是桌面和移动端应用平台的真正打通。
苹果希望将开发者在 iPhone 上发挥的创造活力带到 Mac 中去,而同价构的 Mac 可以让 iPhone App 的迁移成本降到最低,从自家的图形框架 Metal、到跨平台界面语言 SwiftUI,再到新 macOS 的 UI 向 iOS 靠拢的改动,都在预示着苹果“双端合一”的战略目标
库克的告别之战
从库克在 2018 年宣布,正在挑选苹果接班人的那一刻起,苹果重新变得激进,设计团队不再大权独揽、开始积极拥抱开放标准、在 AR、iPhone 生态等方面还是大步迈进,Mac 重新向专业化靠拢、iPhone 也开始打价格战,一个未来可期的联通平台,恐怕是库克给未来苹果划定的一张图纸。
我们看到,苹果老将正在逐渐退去,他们手下的产品也开始变换风格:Eddy Cue 的 iTunes 和 tvOS;Phill Schiller 的“苹果味营销”,都开始积极地听取外界意见进行改进,而不是沉浸在过往的光环之中。
一向隐姓埋名的苹果芯片设计团队,也在发布会上频频露面讲解,而不再是营销团队为其代劳。工程师团队领头人 Craig Federighi、苹果 AI 团队的 John Giannandrea、芯片团队老大 Johny Srouji,才是今天的绝对主角。
从某种意义上来讲,这是对 Jony Ive 时代的一次矫枉过正——苹果过于重视设计的风格,让它的产品在消费者中的口碑开始出现下滑,也阻碍了苹果走向更大市场的可能。
让锋科技来评价的话,库克在供应链、技术开放上的优异表现,赋予了苹果新一轮生机,一个懂得审时度势、灵活应变的 CEO,在如今的硅谷高管中也并不多见。
苹果芯片的生态迁移以及未来的 AR 产品 Apple Glass,可能就是库克最后需要完成的两件事了。