说完正传来看看游戏的外传系列游戏,《刺客信条:启示录》,玩家争议非常大的一款刺客信条作品,创意方面没有任何突破,各种制作粗糙小游戏也让人感到头痛。与之前和之后的作品相比,本作的场景设置也相对缺少精雕细琢的诚意,如果说这是一部无名之作,或许它不会那么失败,但如果作为《刺客信条》系列的一员,那么它只能垫底。不过无论如何,成为三部曲的终结之作游戏还是很好的把E叔的故事讲完,作为终结篇,游戏还是划上了一个完满的句号。
《刺客信条:兄弟会》,有了莱昂纳多·达芬奇的倾情演出,加之玩家能够打造属于自己的刺客大军,主线支线任务接近完美的比例,第一次加入的多人模式,让这款作品虽然不能登顶,但依旧十分出色。
而或许将关注点放在近两年的《刺客信条》系列作品更能看出育碧的下一步走向。首先是针对次世代推出的《刺客信条:大革命》,动荡巴黎,育碧为我们上演了一出最华丽的视觉盛宴,极致的画面足以让它自称2014年之最也不为过,海量拥挤人群烘托的雄伟场面给视觉以强烈冲击感,但华丽表面下给玩家留下的是极差的优化和海量BUG,混乱的美感并没有遮掩游戏空洞的实体,游戏去除了海战内容,想把系列拉回到陆地冒险中,却发现没有相似的内容去填补空白,这使得玩家在游戏时失去了新鲜感,或者说是新鲜感仅仅停留于那个令人流连忘返的法国巴黎。
《刺客信条:大革命》就像是一瓶82年的拉菲,看成艺术品,它荣耀无比。但要是在路边撸串,还不如一瓶二锅头来得带劲。它很美,却不接地气。PC玩家还没有达到需要为了这款看似豪华,实则平庸的游戏升级配置的冲动,它的缺陷为育碧今后制作游戏敲响了警钟。
但同时我们可以看到游戏的另一个闪光点值得流淌到今后的作品中,沙河类的游戏方式将逐渐成为一种趋势,一个不被束缚,自由自在的刺客是玩家想要得到的,爱情,友情,人性,善恶,独立元素是提升游戏自由度的偏门方式,让玩家拥有更多的选择性,创造出不一样的《刺客信条》。
《刺客信条:叛变》更像是大革命附赠的DLC作品,想要还原黑旗的史诗海战,却无法给人带来当时的快感,它过于注重探索过去的历史,忽视了游戏世界的建设。结果导致了该作虽有引人注目的剧情,关卡却存在感几乎为零,游戏世界也很空虚,它并没有为《刺客信条》系列带来任何突破,当然要说优点的话,它可能是系列优化最好的一款作品。
曾经,《刺客信条》是育碧旗下的一块金字招牌,然而现在的《刺客信条》作品,在育碧眼中似乎成了捞金利器,无论品质如果,年货化使得玩家对于《刺客信条》游戏的期待逐步减少,而对于游戏品质的怀疑也从心中涌出,就拿最近的《刺客信条:大革命》来说,我们不能忽视游戏这样那样的问题,而最后育碧也不得不承认这是一款半成品,如果给《刺客信条:大革命》三年或是更久的开发周期,游戏或许会成为真正的神作。
而分平台的销售方式也让玩家看到了育碧经营策略的转变,次世代平台和本世代平台各一部作品看似两全其美,实则两败俱伤,半成品次世代,老古董本世代(叛变的画面相较于黑旗几乎没有进步),育碧究竟是在利用《刺客信条》系列最后的余温在疯狂揽金还是在用《刺客信条》探寻新游戏道路的发展?《刺客信条》成为年货信条又是否合适?时间会给我们答案。
根据目前的情报来看,下一部作品将名为《刺客信条:辛迪加》,虽然没有正式公布,但一系列蛛丝马迹都逃不过我们细心玩家的法眼,随着2015年E3大赏的临近,新刺客信条的公布自然也是玩家最期待的事情,那么对于玩家来说,现在的我们最想要的是一款怎么样的《刺客信条》游戏呢?
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